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Destiny 2 – FAQ / Mitos sobre Boss DPS

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Perguntas e mitos mais comuns

Dano da equipe Arc Soul

Vale a pena sacrificar o Needlestorm pelo Arc Soul?

Needlestorm causa aproximadamente 470K de dano. Uma equipe de seis Arc Souls (5 base, 1 amplificado) faz aproximadamente 33K DPS. Portanto, Arc Souls compensa a perda de dano de uma Needlestorm perdida em cerca de 14 segundos. No entanto, há duas coisas a considerar. Primeiro, Stormcaller não tem assistência para recarregar foguetes como o Broodweaver. Dois, não é como se um Stormcaller estivesse sentado lá sem fazer nada enquanto um Broodweaver está lançando Needlestorm – eles poderiam estar lançando um Chaos Reach ou atirando foguetes, o que diminui consideravelmente a lacuna.

BnS Cataclísmico

Vale a pena usar Enhanced Bait e Switch on Cataclysmic?

Se você estiver usando Cataclysmic com um intensificador de recarga (Rain of Fire / reload dodge), então sim. O FTTC aprimorado permite que você o processe 3 vezes por revista, já que os últimos 2 disparos de sua revista anterior contam para FTTC combinados com os dois primeiros disparos de sua próxima revista, levando a 12 disparos por revista, o que faz com que valha a pena usar a duração estendida do BnS (veja o vídeo anexo).

Primeiro tiro do BnS

Bait and Switch afeta o tiro que o ativa?

Depende. Se uma arma Bait and Switch é aquela que ativa o Bait and Switch, as pessoas normalmente pensam que, como o cronômetro não foi iniciado e o número do dano parece não estar buffado, ela não está ativa. No entanto, em casos solo, o jogo realmente causa dano de BnS ao inimigo, o que significa que o BnS é efetivamente uma vantagem fixa de 35% para todos os tiros, se usado corretamente.

No vídeo anexo, veja que ambos os tiros de foguete causam aproximadamente a mesma quantidade na barra de saúde, apesar do primeiro tiro ser a condição de ativação (a diferença entre o dano de ambos os tiros pode ser atribuída ao erro de dano de ~7500 DDT contra Templários, 1 pixel de valor). Em configurações de equipe, no entanto, o BnS não parece afetar o primeiro tiro devido à atividade da instância, o que provavelmente resultou no valor de buff de 29% em vez de 35 completos.

Tempo BnS

Quanto tempo você tem para ativar o Bait and Switch?

Cerca de 7 segundos entre cada arma (14s no total). Não, isso não significa que você pode atirar com a arma 1, esperar 1 segundo, atirar com a arma 2, esperar 13 segundos e depois atirar com sua arma isca. Além disso, você pode armazenar infinitamente a preparação de Bait and Switch tocando repetidamente em sua segunda arma sem nunca voltar para sua primeira arma, desde que você tenha disparado inicialmente sua segunda arma dentro de 7 segundos após disparar a primeira. Finalmente, você não pode começar a atirar com armas para reproduzir Bait and Switch até que o cronômetro acabe.

Saúde do chefe

Como você calcula a saúde do chefe com precisão?

Veja planilha vinculada . Basicamente, eu atiro em um chefe com uma arma que sei que causa danos consistentes e não inflados à barra de saúde, e então ploto o visual contra o dano real da barra de saúde e crio uma linha de melhor ajuste, que então uso para encontrar a saúde completa valor.

Exóticos Broodweaver

Posso usar Necrotic Grips em vez de Ophidian Aspect para rotações Broodweaver? E quanto a Desvendar?

Ambos são aumentos de danos insignificantes no grande esquema das coisas, mas não são uma má ideia para uma pessoa usar. Optei por deixá-los de fora, pois são limitados a uma pessoa e não apresentam aumento de dano perceptível.

Cegueira da zona de perigo

A Zona de Perigo aumenta o raio de explosão do efeito ofuscante das Granadas Desorientadoras?

Não. Pelo menos não em PvP.

Bomba de fragmentação

Quanto dano a Cluster Bomb causa a um foguete?

No Templário, cada cluster causa 334+1669 de dano. Supondo que todos os 8 grupos sejam atingidos, isso representa 16.024 de dano extra além de um valor base de 72.339, o que representa um aumento de aproximadamente 22,15%.

Dimensionamento do Deathbringer

Quão ruim fica o dimensionamento do esquadrão Deathbringer?

Comparado ao solo, cinco pessoas atirando em Deathbringer reduziram o dano na tela limpa para 3,89x de um jogador solo e o dano na barra de saúde para 3,97x de um jogador solo.

Extensão de Debuff

Como funciona a extensão debuff?

Debuffs completos baseados em cronômetro (30%), como Tractor e Felwinter, podem ter seus cronômetros atualizados pela aplicação de um enfraquecimento baseado em cronômetro, incluindo granadas Echo of Undermining e Snare Bomb. Esta interação não funciona com nenhum dos Tether, já que o debuff aplicado por esses supers não parece se aplicar como um efeito de status cronometrado, mas sim por uma conexão consistente com o próprio objeto Tether.

Trocas Duplas vs. Triplas

Quanta perda de dano não ocorre ao usar uma terceira arma em uma rotação de foguete Izi?

Com o quão pouco sua terceira arma (GL/slug/sniper) ganha hoje em dia, em uma rotação Izi/slug/Apex Broodweaver, você perde algo em torno de 4% do seu dano por não usar uma terceira arma, mas ter um terceiro preenchimento é ainda é importante enquanto você espera o carregamento do seu foguete.

Nerf Duplo Especial

O duplo especial está “morto”?

Absolutamente não. O apelo original do duplo especial nunca foi conseguir quedas extrapesadas – isso é apenas uma cereja no topo de um bolo montanhoso. A verdadeira razão pela qual o duplo especial é o carregamento mais eficaz do jogo é que é um carregamento sem compromisso e com poucas ou nenhumas consequências. Todas as armas especiais causam DPS mais alto do que as primárias e preenchem nichos legítimos (dano de respingo, controle de multidão, dano de explosão), mas as primárias lendárias equivalem a “rifle de rastreamento, mas pior” e não fornecem utilidade única. Embora as primárias exóticas possam ser exceções quando preenchem uma determinada função melhor do que qualquer especial (ou seja, Lumina, Trinity Ghoul, Malfeasance), equipar uma primária é em geral paralisando um terço (ou mais) do seu equipamento sem nenhum benefício real.

Embora o especial duplo seja mais difícil de jogar em conteúdo solo, os ambientes de equipe têm muitas opções para forçar a geração de munição na forma de exóticos Aeon e Máscara Cenotáfio. Além disso, o sandbox pós-3.0 também deu a cada classe do jogo uma opção de subclasse clara e com eficiência de munição zero, na forma de Sunbracers Dawnblade, Synthoceps Sunbreaker e Cowl Arcstrider, eliminando a necessidade de uso de munição para a maioria. interações em primeiro lugar. A única mudança que esta atualização criou é que ela aumentou a distância entre os jogadores que se sentem ou não confortáveis ​​em usar o duplo especial. Se você estava bem com isso antes e entende o efeito malabarista, você ficará bem agora. Se você se sentia desconfortável e dependia das primárias antes, será ainda mais difícil fazer a transição para a especial dupla agora.

Dualidade

Vale a pena usar Duality no contexto de troca de slug?

Dado que a rotação padrão do foguete double slug não usa nenhum exótico, usar Duality no lugar de Sojourner’s Tale na verdade aumenta o dano em cerca de 10% por tiro contra Frenzy Sojourner’s com Boss Spec. Além disso, em certas fases do chefe, você pode ativar On Black Wings e atualizá-lo durante o dano por meio de golpes precisos no chefe.

Danos baseados em quadros

Quanto certas fontes de dano são afetadas pelo FPS?

Em termos de barra de saúde, de forma alguma. Isso inclui Leviathan’s Breath, granadas de tempestade Touch of Thunder, Anarchy e foguetes Wolfpack, testados em 30 (limitado) a 150 (sem limite). Quando outros descobriram que o jogo relata números de tela de limpeza mais baixos, isso provavelmente ocorre porque o jogo conta os tiques de dano por quadro, enquanto a própria instância na verdade calcula os valores de dano em sua própria taxa.

Barras de saúde antecipadas

Os chefes estão “adiantados” em saúde?

Não. Com base em testes extensivos em todos os chefes de raid e masmorra do jogo, nenhum chefe tem uma barra de saúde que não esteja distribuída uniformemente.

Opções de troca contábil

Vaso vazio com surtos ou Wilderflight sem surtos?

Wilderflight causa cerca de 31% mais dano por tiro do que Empty Vessel, o que é mais do que os 22% de três surtos solares.

Polimento de arma dourada

Well substitui Radiant para fins de Golden Gun? E quanto aos surtos cinéticos?

Sim. Fique fora de um poço se quiser causar dano total à Golden Gun! Quanto aos surtos cinéticos, eles foram corrigidos e não se acumulam mais com a Golden Gun! Finalmente, Lumina também substitui o buff Radiant da Golden Gun.

Tremores Cinéticos

Quanto dano os Tremores Cinéticos adicionam à Supremacia? Ele aumenta com a contagem de jogadores e buffs/debuffs/surges?

Se estamos falando de dano por tiro, dois tiros provocam três ondas de choque, cada uma causando 41,11% de um tiro de precisão, resultando em um benefício de dano de aproximadamente 61,7% para cada tiro. Sim, ele escala com buffs/debuffs/surges, mas não acumula com outros jogadores – apenas um usuário KT por equipe.

Foguetes rastreadores nanotecnológicos

Quanto os Nanotech Tracer Rockets afetam o dano de uma arma?

Para cada tiro tridimensional com 26.623 de dano cada, um foguete de 5.102 de dano é disparado, resultando em aproximadamente 6,4% a mais de dano. O dano deste foguete aumenta com vantagens, buffs e debuffs!

Sem planos de backup

Nenhum plano de backup vale a pena para troca de espingarda ou Acrius?

A falta de um super de dano e a incapacidade de acumular o Multiplicador de Força com outros buffs globais impedem o NBP de ser notável.

Multiplicador de Caçador de Pacotes

Quanto dano o Pack Hunter adiciona aos foguetes lendários?

Resumindo, Pack Hunter é um buff de aproximadamente 25-30% para o dano base do foguete. No entanto, nem todas as vantagens são multiplicadas e tratadas da mesma forma.

Pyrogale vs. Couraça

As manoplas Pyrogale são melhores do que a Cuirass Thundercrash?

Situacional. Em certos chefes, Pyrogale supera Cuirass com ou sem troca, chegando a 840K e 574K com e sem Biotic (que agora está corrigido) em comparação com 457K de Cuirass. No entanto, em outros chefes, Pyrogale acertou menos que Thundercrash, mesmo com uma troca de Synthoceps. Dadas as condições necessárias para fazer Pyrogale funcionar, bem como sua provável incapacidade de acumular scorch ticks de seus ciclones persistentes, essa combinação superexótica provavelmente continuará sendo um nicho de dano solo ou uma estratégia de dano específica de chefe.

Recarga Manual de Reconstrução

Vale a pena esperar que a Reconstrução comece depois de recarregar manualmente um foguete para disparar 2 em vez de apenas 1?

Não, já que esperar pela Reconstrução exige que você fique sentado por 3,5 segundos após o lançamento do último foguete, e então você ainda terá que lidar com o atraso intrínseco do disparo do foguete de 1,166s (para um quadro adaptativo), que é maior do que apenas recarregar manualmente duas vezes (2 x 2,233).

Surtos de rotação de foguetes

Qual distribuição de surto devo usar para DPS de foguete?

Se você estiver usando Izi, 2 foguetes 1 cinético. Se você estiver em algo como dumping Lumina ou RDM, 3 foguetes.

Foguetes sem Gjally

Quão viável é uma rotação como Izi slug Apex se você não tem Pack Hunter?

As rotações de foguetes ainda são boas sem Pack Hunter, mas não estão no topo das paradas como sem (perda de ~ 14% de DPS para Izi slug Apex).

Trocas de espingarda

Slug duplo ou pellet duplo? E quanto às espingardas de tiro rápido?

Depende do chefe! Troca em termos de componentes sem vantagens, os slugs estão em 95187 DPS, enquanto os pellets estão em 98213 DPS (leve, crítico). Depois de contabilizar as vantagens disponíveis em ambos os arquétipos, elas serão quase iguais. E sim, os outros quadros de pellets são piores, com corredeiras em 93.493 DPS e trocas agressivas em 88.463 DPS.

Barril de trincheira

O corpo a corpo é para provocar a perda de dano do Trench Barrel? Se não, qual é a mudança efetiva de DPS?

Arquétipo: Corpo a Corpo-3 Tiros / 3 Tiros, Trincheira / DPS Base

  • Tiro Rápido: 2.016s / 1.299s, 43527/45035
  • Leve: 2,833s/2,199s, 39356/33802
  • Agressivo: 3,766s/3,3s, 35938/27342
  • Lenda de Acrius: 3.783s/3.549s, 69252/49212

Opções de foguete triplo

Radiant Dance Machines ou Rain of Fire são melhores/mais rápidos para spam de foguetes? E quanto à Sombra do Dragão e ao Sussurro do Impetus?

Hora de disparar 3 foguetes:

  • RDM: 1,366 + 1,366 = 2,732s
  • RoF: 1.183 + 1.183 = 2.366s
  • TDS: 2.383s (recarregamento de Lunafactions)
  • Reconstrução + Impulso: 1,183 + 1,183 = 2,366s

Dano Verdadeiro

Por que seus resultados não estão alinhados com os valores produzidos por outros criadores de conteúdo? Por que há uma diferença entre a barra de integridade e o teste de limpeza de tela?

Meu teste é realizado no Templar, um chefe de ataque com multiplicadores padrão. Se um teste foi realizado no “chefe” do setor perdido do Conflux, a escala de valor pode ser diferente. Além disso, há muitos fatores neste jogo que podem causar valores imprecisos da tela de limpeza, desde a mecânica até certas armas e habilidades que sobrecarregam a capacidade do jogo de contar os danos corretamente. O que você vê não é o que você consegue!

Surtos de Raposa de Duas Caudas

Como a Raposa de Duas Caudas interage com os surtos?

  • Sem surtos: 109169
  • 3x nulo: 129920 (+19%)
  • 1x arco, 1x solar, 1x vazio: 109138 (???)

Retrofit Volátil

Quanto dano as Rodadas Voláteis adicionam ao Retrofit Escapade agora?

~ 5,2%, o que não compensa a perda de dano por ficar invisível de antemão ou trocar seu exótico.

Caminhada

Vale a pena usar Weavewalk com Rain of Fire para recarregar foguetes?

Geralmente não, a animação é muito lenta (mais lenta que um traço ou recarga de subida e se aproxima da recarga em aproximadamente 1,8s).

Conversão de dano de poço

Por que não recebo certos buffs ou acúmulos quando causo dano no meu Poço?

Well of Radiance converte o dano da arma do lançador em super dano enquanto estiver no dito Well, o que pode ser benéfico em alguns aspectos (por exemplo, super dano perfura todos os escudos, o que deu ao Well pseudo anti-Barreira antes das mudanças Radiantes) e irritante em outros (Focused Light não funciona, buff Ballidorse não acumula).

Espero que você tenha achado isso útil!