A um bom tempo não jogava um shoot-em-up tão divertidamente insano como Deathsmiles I・II, com chefes estranhamente bizarros, mecânicas simples e focadas em fazer a maior quantidade de pontos possível, diversão para jogadores casuais com o para os mais competitivos.
Situado em uma realidade alternativa onde demônios vagam pela terra, os jogadores assumem o controle de Anjos carregando fogo, vento, morte, espírito e até energia dos sonhos em cada um dos jogos. O objetivo deste shoot-em-up ainda é o mesmo da maioria, matar ou ser morto, mas a mecânica para os caçadores de pontuação os torna uma das séries mais interessantes do mercado hoje.
Com uma câmera lateral, os jogadores podem atirar para a esquerda ou direita, o que significa que os jogadores precisam ficar de olho em ambos os lados da tela a todo momento. Nem precisa dizer que isso torna as coisas bem caóticas, especialmente com uma vaca gigante que faz você querer morrer. Existem algumas ferramentas à sua disposição, pode-se aumentar o poder de seu tiro mantendo pressionado o botão de disparo, mas isso o retarda. Uma bomba de convocação pode limpar balas a qualquer momento e infligir danos pesados, e a magia de mira tende a seguir os inimigos mais próximos.
Em vez disso, o maior ás no buraco de Deathsmiles I・II (e gancho de chave) é o seu modo de ativação. Coletar itens de inimigos derrubados aumenta um contador para cada garota, chegando ao máximo de 1.000. Chegando a esse ponto, pode-se entrar em um modo energizado onde eles podem renunciar a balas, causar mais dano e obter uma pontuação mais alta. Jogue suas cartas corretamente e você pode ficar nesse estado por um tempo.
Isso encoraja duas coisas em Deathsmiles I・II, jogo agressivo e muito rápido. É importante pegar os itens dropados pelos inimigos antes que eles saiam da tela, o que significa que os jogadores devem estar com a movimentação e atenção em dias. Isso também significa que, uma vez que os jogadores estejam nessa posição, um contador rapidamente vai para zero, eles precisam pensar rápido e ter muita calma. É uma dinâmica divertida que diferencia os títulos desta coleção.
A coleção apresenta os originais Deathsmiles e Deathsmiles IIX Merry Christmas in Hell, cada um com uma estrutura semelhante. Esses títulos foram lançados separadamente no passado e, apesar de ter alguns mods extras, ainda é um pacote básico que não chega a ter o nível de cuidado dos recém lançados Capcom Fighting Collection e Sonic Origins, mas, mesmo assim entrega uma boa experiência.
Não joguei os títulos quando lançados no passado, na real os descobri agora, posso dizer que sem dúvida alguma eu iria me divertir muito com eles se os tivesse conhecido no passado. Deathsmiles I・II está entre os melhores shoot-em-up que joguei esse ano, porém, seu valor de R$ 75,49 pode desencorajar novos jogadores que poderiam vir a conhecer, para os fãs obstinados, provavelmente é uma boa recordação.
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