Em Dead Space 2 , o engenheiro Isaac Clarke retorna para uma outra aventura de gelar o sangue na sequência do aclamado Dead Space . Depois de acordar de um coma em uma cidade no grande espaço conhecido como “The Sprawl”, o único sobrevivente de uma infestação alienígena horrível vê-se diante de um novo pesadelo catastrófico. Lutando contra a demência, caçado pelo governo, e assombrada por visões da sua namorada morta, Isaac vai fazer de tudo para salvar a si mesmo e dominar o massacre horrível. Com um arsenal de ferramentas para desmembrar Necromorphs e nova determinação, um engenheiro irá trazer o terror ao espaço.
Nó-Locks – n / a
Power Nodes – 5
Esquema – Elite Engineer Suit (round 2 + só)
Corra para o primeiro ponto de salvaguarda. Clarke ainda estará na camisa de força até o final do capítulo (capítulo de formação). Nota sobre um novo jogo (+) ao medikits inventário pode ser desperdiçado quando você pressiona o Quick Heal após o treino medikit.
Durante a fuga, apontar para os pontos iluminados. De muitas maneiras, este é apenas como Left 4 Dead . Certifique-se de segurar o SPRINT botão para você se move rapidamente. Desacelerar é a morte desde o não-Love Boat Isaac começa com pouca vida.
Dirija-se à Sala de Observação e encontrar o interrogador. Siga suas instruções sobre a interação com os itens e usando o atalho do medkit’s (Quick Heal). Pegue a lanterna e saber que você será incapaz de lutar salvar usando suas mãos e pés por agora.
Após o tutorial medikit, você vai precisar usar Kinesis / corpo a corpo como arma por um tempo curto. Atravessar o túnel de manutenção e queda na sala de cirurgia.
Pegue o módulo de kinesis da máquina médica. Isaac agora pode pegar e atirar coisas nos inimigos. Interesses tão jogado comportar-se como lanças e podem empalar inimigos.
Verifique o berço onde o cadáver foi suspenso, e soltar (não fire / throw) as apostas em um local onde você pode facilmente agarrar novos desafios (como na frente de você). Usá-los como munição contra os dois Necromorphs fracos que atacá-lo após quebrar o vidro partitiion.
Un-varetas utilizadas podem ser realizadas até o elevador onde eles podem ser trazidos para cima. Você pode fazer mais presente do tempo (a menos que carrega um novo mapa, quando você passar de um para outro – nestes casos, os riscos que você está carregando, de repente desaparecem).
Use as apostas sobre o Necromorphs que atacam na sala de cirurgia superior. Se você executar de estacas, existem varas mais no solo (representado pelo seu brilho), porém, tropeçando no escuro, vai te dar nada, e IGN diz que nada constrói habilidades mais rápido que enfrentam dificuldades.
Depois de tirar a laser de tecido (um cortador de plasma), o jogo vai para o modo normal. Use a arma para matar o Necromorphs bloqueando o seu caminho até a saída.
Naturalmente, você quer separar e neutralizar o Necromorphs outras que apareceu quando o paciente a cirurgia foi morto. Certifique-se de roubar os seus corpos, após bater no tronco de serem destruídos. Um item de um inimigo morto significa que ele não é mais uma ameaça ativa.
Siga a orientação (localizador) para a próxima área, e estar ciente de corredores escuros. Os inimigos podem escorregar para o campo de jogo do teto e parede aberturas (nem todos eles são destrutíveis grade).
Durante este tempo, se você matar um Necromorphs Slasher (ou seja, cerca de 90% deles), você pode usar kinesis para arrancar uma garra e usá-lo como uma arma one-shot.
Depois do corredor escuro da Medlab, você vai entrar no lobby, onde um Nolan Stross irá empenhar-lo na conversa. Siga o NPC ao ponto em que fechar as portas e começar a ir lá cima. Eyeball as paredes e tetos – onde há ventilação, dutos, você vai querer ficar longe de inimigos sair do meio deles.
Observe o canto quarto na ilustração acima, à esquerda. Subir a rampa e você pode fazer uma melhor posição contra inimigos em um canto isolado. Caso contrário, você corre o risco de ser swarmed (direita acima). Enquanto você pode (mal) sobreviver na dificuldade Normal, não é uma boa idéia para outras dificuldades.
Power Node – A portaria do hospital / recepção.
Depois de sobreviver a emboscada Necromorphs, coletar itens e seguir em frente. Lembre-se de levar tudo o que brilha e você deve ser fino. Na verdade, você pode até mesmo munições kinesis não pode continuar para a próxima área. Se você correr para fora da sala, lug alguma munição ao longo ou outro item. Depois de atirar alguns inimigos, você pode reivindicar a munição como se fossem seus.
Hacking é fácil. Não siga a circunferência do círculo hacking menos que você esteja perto do ponto azul “seguro”, em vez disso, “Battleship play” por dardo em diferentes pontos no círculo. Tocar a borda para ver a cor do dardo e, em seguida, para outro lugar para rapidamente localizar o local seguro. Lembre-se que clicando em um ponto vermelho “inseguro”, você precisa reiniciar o quebra-cabeça “hacking” novamente.
Assim que o módulo de estase é cortado e levado, use o tiro de uma estase imediatamente após a entrada do inimigo. Ele vai matar Isaque independentemente de qual nível de dificuldade você tem o jogo definido. Quando o fogo, “congelado” abrir as pernas do inimigo e nos braços. Quando completamente truncada, um inimigo deixará de ser uma ameaça.
Utilizar a estação de energia estase e congelar o portão após abri-lo. Recarga na estação de energia estase novamente (claro, porque não) e passe pelo portão.
Power Node – Morgue, onde o primeiro encontro Pukers.
Você provavelmente vai querer usar estase se o seu cortador de plasma não acabar com os dois Pukers na sala Medlab seguinte. Preciosidades os itens na sala e não perca o nó.
Power Node – Posto em frente ao outro com a balões de festa.
Pouco tempo depois, você vai encontrar um tutorial sobre o windows blow-out. Atire o botão triângulo vermelho por cima da janela para fechar o obturador. Para janelas blow-out, o projecto dura apenas temporariamente antes de o obturador fechar, mas o tempo necessário para fazer que geralmente excede o que você precisa para ficar longe de ser sugado para fora.
A poucos elogios serão vinculados a chupar os inimigos de um vácuo. Confira os troféus / conquistas página para obter mais detalhes sobre isso.
Power Node – Próximo à estação de salvar.
Esquemático – Próximo à estação de save (2 ª rodada e só).
A estação de salvar e armazenar primeira terá armas e outras coisas para você comprar. Você vai pegar a roupa que você usava passado (se esta é a primeira vez, será o padrão de Engenharia Suit). Por agora, concentre-se acumulando munição de plasma para o chefe.
Power Node – Vacuum quarto entre a loja ea sala de chefe.
O chefe é um Necromorphs bruta, e se você for rápido o suficiente com a estagnação eo cortador de plasma, você pode vencê-lo sem ser atingido (no modo Normal, 1 ª rodada). Utilizar as estações de estase em todo o espaço para recarregar sua estase e manter a coisa congelada.
Como o Hammond morto disse antes sobre a Ishimura, atirar aquela coisa nas costas. As partes brilhantes de seus membros será mais fácil de acertar a partir dos lados ou para trás. Depois de todos os seus membros são cortados, o bruto não deve estar se movendo muito. Kinesis qualquer objeto perto de seu corpo para torná-lo um espasmo última vez para evitar danos.
Tarefa Bônus »Juke Brute
Enquanto você pode evitar ser danificada por um tempo qualquer bruta outros no jogo, este trabalho é fácil se você tiver um pouco de paciência e habilidade com o imobilismo. Simplesmente mantenha distância, congelar o inimigo, a ladeiam e fogo sobre as lâmpadas incandescentes. Para todos os elogios arma relacionados, você pode usar a configuração mais fácil nas rodadas subseqüentes (e usar armas powered-up).
Capítulo 2
Nó-Locks – Corredor com a primeira gravação da estação.
Pontos de poder – 1
Esquema – Nó Power Pack, Stasis
Prova de como emenda os capítulos são, no final do capítulo 1 ocorre depois de cair em uma oficina Srpawl. O workshop tem uma bancada de trabalho (para soldagem nó) e uma loja. O ponto de salvar no entanto, está fora da “rua”. Note que pontos de salvamento, bancadas de trabalho, e as lojas são muitas vezes locais próximos onde os inimigos aparecem.
Power Node – Corredor apenas após salvar o ponto e porta-nó bloqueado.
Nó-Lock – corredor onde está o ponto de salvaguarda.
Esquemático – Os planos de energia no nó do nó sala trancada.
Necromorphs começam a aparecer depois de sair da oficina. O Sprawl é predominantemente residencial, o que significa pequeno, quartos de dormir escuro onde as coisas rastejar para fora e rasgar a sua cara. Se você tiver problemas para usar a lanterna, a correção de gama (basicamente artificial de visão noturna) e você pode ver o seu entorno.
Além do Slasher óbvio, há uma Necromorphs Pulando que atacam logo após Nolan Stross termina sua transmissão. Ela aparece na varanda, e pode ser stasis’ed e disparou como clambers no playfield. Siga a orientação para o próximo nível.
Note-se que você nunca pode salvar / matar qualquer NPC por acidente em Dead Space. Assim, tudo que você vê é apenas para fins dramáticos. Ignorar todos os gritos de ajuda, etc, e concentrar-se em preservar os seus itens e da vida. Caso contrário, você se surpreende quando se aproximar de algumas portas sem armando-se para uma batalha.
Neste exemplo, um Necromorphs aparece através da porta esquerda quando se aproximar o casal fugir Sprawl. Se você avançar lentamente lentamente, você pode acionar o inimigo desova, mas não é derrubado. Isso lhe dá uma vantagem segundo a estase ou retalhar os membros do inimigo, e assim preservar a vida.
Saindo da forma como Dead Space traz resultados variáveis. Para a maior parte dos casos, você não quer passear, a fim de preservar a vida e munições. No entanto, não explorar significa que você perder em créditos, nós e esquemas.
No caso da “mãe” da mulher, é agora um Puker (completo com sua bunda nua, se você estiver com esse tipo de coisa). Ele irá desovar e arrastar para fora do banheiro. A recompensa (além da queda do inimigo) são alguns créditos que você pode achar úteis.
Entrando banheiro esta Puker também vai desencadear alguns Necromorphs Slasher para atacar do fundo do corredor. Mais uma vez, ou não vale a pena é com você (eo nível de dificuldade que você está jogando no momento).
Hit na esteira laundro e parar. Olhe para o teto. Se você tem elevação em torno de multiplayer, você deve observar as aberturas de parede e teto Necromorphs pode percorrê-la. Para o modo de história, estas são as aberturas onde a maioria dos inimigos aparecem (embora alguns simplesmente Invisi-semente).
Localize uma seção da lavanderia onde estas aberturas estão diretamente acima de você. Os painéis de vidro são, na verdade um obstáculo bom, como Necromorphs necessidade de caminhar ao redor deles para chegar até você (o AI não quebrá-los). Kill emboscada e passe pela porta.
Antes de prosseguirmos, note que a capacidade Kinesis permite evitar emboscadas certo. O jogo tenta induzi-lo a se deslocar para áreas de colocação de itens lucrativos em floorplates (invisíveis) que estão ligados ao inimigo spawns. Usando kinesis, você pode trazer os itens para Isaac onde você pode quebrá-los de onde você está.
Naturalmente, o truque é se aproximar o suficiente para kinesis um item sem disparar os inimigos. Outro aspecto a ter em mente é que você só pode kinesis um item de cada vez, assim que este pode ser um processo tedioso. No entanto, durante esse tempo, sua energia recarrega lentamente a estase, neste caso, é uma situação ganha-ganha.
Na porta-bagagens barricadas, há uma necromporh que aparece monstro do armário à direita. Aproxime-se dele lentamente, e como antes, a explosão da porta, mas não vai tocar Isaac. Use essa oportunidade para explodir o otário enquanto é stasis’ed.
A área de transporte da estação de eléctrico tem algumas emboscadas mais; explosão da Leaper Slasher e na correia transportadora, em seguida, siga para a saída. Não se esqueça de verificar em torno de itens brilhantes, especialmente nas laterais.
Uma vez do outro lado da correia transportadora, relógio para explodir Necromorphs (Exploders / suicidas / Detonadores) provenientes das aberturas nas paredes. A Gun lança Javelin pode ajudá-lo a “armadilha” um ponto, mas uma idéia melhor (no round 2 e) é o detonador.
Por enquanto, o uso rápido gatilho dedos e explosão a parte brilhante do inimigo para assegurar a matar. Limpe os itens a seguir. Você está prestes a atingir no final do capítulo.
A estação de eléctrico tem alguns inimigos. Prepare-se destruindo os membros de todos os cadáveres que você vê (você pode usar Kinesis para arrastar corpos perto de Isaac). Isso é por causa da Infector Necromorphs que pode se transformar em corpos de elite (preto) Necromorphs que são mais difíceis de derrubar. Quando abrir a porta, mate os Infector rapidamente, então a elite Slasher (estase ajuda), caso contrário você terá mais inimigos para combater.
Esquemático – Estase Pack planos na pista bonde vazio (não mostrados).
Não fique por perto da estação de muito tempo, ou outro desgraçado Cortando vão aparecer para incitá-lo a caminho (assim como um Infector segundo, daí a preparação antes). Se você puder, pegue a estase esquemática de volta à loja no início (nem sempre possível, mas algo para se pensar). Caso contrário, tomá-lo cedo e vá para o trem.
Hack painel de controle do bonde, então siga para o início do trem. A Necromorphs poucos aparecerão no carro você está. Destruí-los, a fim de destrancar a porta para o próximo carro (mesmo exercício).
O trem é sobretudo uma luta para cima, então use as garras do inimigo (dois a Slasher garras) e outros objetos para ferir ou empalar os inimigos. Enquanto Isaac pode melee mais rápido desta vez em Dead Space 2, provavelmente não é uma boa idéia ir de igual para igual com Necromorphs descontroladamente enquanto agitando os braços. Aproveite a matar-fest e siga para a próxima porta.
Uma seção de queda-livre curto é o próximo. Evite os escombros e entrar no carro ao lado. Enquanto os destroços voando aqui Isaac apenas os danos, mais tarde, esses troços vão matá-lo instantaneamente. Use isso como uma execução prática, e lembre-se você ainda pode dash durante a queda livre. Termine o evento em tempo rápido (QTE) e seguir em frente.
Depois de alguns passos, você vai continuar a deslizar pelo chão do trem enquanto estiver fugindo (ou tiro) Necromorphs. Para a maior parte, você pode ignorá-los (eles têm precisão horrível), e optar por guardar munição para o “patrão” luta que está por vir.
Dead Space 2 é menos sobre “lutas chefe” do que encontros sobre pré-ajuste. Aqui, você está preso pendurado de cabeça para baixo, enquanto uma horda de pequenos Necromorphs congregam em torno de jantar (ou seja, você). Use as estacas no chão e as munições cai para afastar os inimigos.
Além da Necromorphs Explodindo, Pukers (rastejando no chão) e Slashers retos abordagem de três direções – a partir da abertura após o contêiner de carga “à frente” de Isaac, e dos lados (fora da tela) para a esquerda e para sua direita.
A menos que você absolutamente lembrar as aparências inimigo, é provável que você vai ter que usar a estase de abrandar um bando de inimigos enquanto você lida com o outro. Esperançosamente, você terá pelo menos algumas fotos em suas armas esquerda, como o evento final exige que você atirar (sem objetos kinesis availble).
O jogo principal mini-antagonista (o torturador) vai tentar matar o seu rabo. Atire nos pontos brilhantes amarelo na apêndices inimigo escapar. Se você estiver sem munição, você está muito fora da sorte. Melhor sorte da próxima vez. Isaac auto-escapa o bonde após esta seqüência.
Capítulo 3
Nó-Locks – Passado o zero-G ingestão de lixo, perto da bateria.
Pontos de poder – 4
Esquema – Pulse Rifle, Javelin Gun (munição)
Power Node – No canto da área de armazenamento de partida.
Esquemático – Pulse Rifle planos na prateleira na despensa.
Comece tomando uma avaliação do seu inventário. Passe algum tempo na garrafeira (inimigo gratuito) para reabastecer de itens e munição. Explore um pouco aqui antes de salvar – há algumas guloseimas nos cantos e nas prateleiras e caixas.
Power Node – Corredor após o fim da estação de salvar.
Chefe passado a salvar estação e prepare-se para o encontro do inimigo. O encontro de luz (Slasher) no corredor escuro, em forma de T apenas lhe dá um vislumbre das crianças necromoprh (apelidado de “The Pack” pelo site oficial – estamos indo para ir com necro-crianças).
Até o elevador e vá para o saguão. O pacote de raivosos, as crianças Undead Assault você agora. A melhor coisa a fazer é a cabeça da esquerda (de onde você começa) para salvar a estação e ir ao virar da esquina do transportador. Quebrar o vidro (para os inimigos ficam penduradas sobre o lado em vez de ir ao redor do vidro, em seguida, indo direto para Isaac) e derrubá-los em seu lazer.
Nosso vídeo para o Lawnmower Man e realizações Terapia de Choque / troféus mostra-lhe como fazer isso (embora com um up-morto Ripper, que você não tem na 1 ª rodada).
Visite a loja e dirija-se para o concurso de compras. Não há inimigos aqui, (haverá) para saquear o local. Certifique-se de verificar sobre os trilhos de um semicondutor. Se você não pode apontar ao longo dos trilhos a kinesis o item, você pode precisar do Pulse Rifle (objetivo maior). Antes de “hacking” (e, em seguida, tomar) o elevador ao lado, limpar seus slots de itens e ter apenas um slot de munição e um item de cura.
»Tarefa Bônus Lightspeed DeMilo
Destruir a estátua Lightspeed Menino do concurso para este prémio.
Os inimigos aparecem no corredor do centro de recursos. Trigger a primeira onda e explodi-los para fora da janela. Durante a trégua, você vai querer entrar na escotilha de manutenção, como uma segunda onda de necro-as crianças vão aparecer. Se você estiver com sorte ou valente, você pode avançar para esmagá-los com uma enxurrada melee diagonal baixo-destinado. Ele também é melhor para todo o grupo de choque com lanças elétricas.
Tarefa Bônus »Espetada no Espaço
Se você tiver a arma Javelin, você pode espetar o inimigo até a janela blow-out para prender este louvor.
Tarefa Bônus Terapia de Choque »
A Gun Javelin para imaple um garoto-necro a uma parede, seguido por um choque você pode líquido este elogio também. Você pode simplesmente reiniciar a partir último ponto de verificação para fazer esta tarefa (qualquer dificuldade Hard Core, exceto que você irá reiniciar no posto de controle do elevador).
Você também pode lidar com a onda nos escritórios de pequeno porte. Se você de alguma forma chegar a um escritório de esquina e quebrar a janela blow-out, você deve ser seguro desde o efeito do vácuo (que afeta somente o corredor). Se você estiver disposto a reiniciar a partir de um posto de controle depois de receber o troféu em Skewered Espaço / conquista, você pode usar esta falha para sugar Necromorphs mais em vez de apenas os poucos inicial na primeira onda.
Familiarize-se com a câmara de gestão de resíduos. Um Slasher empalado e um vídeo irá dizer-lhe como kinesis a garra de um Necromorphs mortos e usá-lo como uma arma one-shot. É um indício de que você poderá usá-lo muito em breve, quando tiver terminado com o próximo puzzle. Vá para a cabine e desativar o compactador. Uma vez que isso ocorre, você pode passar para a próxima zona.
Power Node – canto da sala sob o estande da compactador de controle.
Inimigos galore aparecer na sala que você estava dentro Você melhores de romper os seus membros (você pode kinesis-catch cuspir o Puker de ácido se você for rápido). Retire os inimigos (use a sua vez no salão de criar um Killzone) e seguir em frente.
Quando na sala G-zero, não perca os presentes na sala do canto (o que sob a cabine de controle). Depois de obter os itens lá, vá para o túnel próximo à entrada de lixo. Abra o consumo e você terá uma saída.
Assim como em queda livre, Isaac pode correr em todas as “intervalo zero-G mode” (se você não fizer o StarFox referência, GTHO). Use sprint para impulsionar Isaac passado do lixo (nenhuma das partes vai feri-lo) e siga para a saída.
Nó-Lock – Perto do elevador funciona com bateria e passado o túnel de lixo.
Existe uma emboscada Slasher perto da bateria. Lidar com ela (ele aparece depois de um determinado período de tempo após a abordagem da bateria), e você pode examinar a pilha em paz. Quando a bateria é colocada de volta em seu lugar, as luzes irão ajudá-lo a explorar. Pegue o elevador, quando estiver pronto.
No topo do elevador, alguns parasitas vão recebê-lo como você perto do cadáver na residência antes de você. Você pode tanto tempo mina a Line Gun’s ou ter eletrocutar uma lança Javelin é a porta para levá-los para fora.
Um Slasher rastreamento também abordagem a partir do segundo quarto (e mais parasitas), fazendo coisas interessantes, se você escolher para explorar esta área do habitat.
Logo após o caça inimigo brilha suas luzes no Sprawl, há mais encontros rápidos com o Necromorphs. Tente acumular um pouco de munição – não há um encontro / dura grande chegando em cerca de 5 minutos.
Ok, menos de cinco minutos. Slashers, Infectadores, Exploders, Pukers e Saltadores vai aliar-se na praça em frente a Igreja de Unitology. Use a área que você tem de sprint, por sua vez, e fogo sobre os inimigos. Se for necessário, os corredores sem saída são suficientemente estreitas para a batalha tudo, exceto o Saltadores ágil (Necromorphs sem pernas).
Se alguma coisa fica para trás, ele vai ser uma luta dura para fugir sem ferimentos graves. Dependendo do que você tem (ou Line Gun Gun Javelin), você vai encontrar diferentes pontos são mais apropriados para diferentes armas.
Esquemático – Javelin munição de armas está perto de um sofá pela janela da praça de observação.
Após a batalha, pegue a limpeza da área de todos os itens. Se há alguns itens que você não pode carregar com você, tentar trazê-lo de volta à loja passado (não o próximo) e mantê-lo.
Atravessar as próximas de portas é uma viagem só de ida para a próxima fase. Embora você possa localizar a loja mais próxima / bancada / estação de salvar facilmente, todos os itens deixados na praça não pode ser obtida.
Fuja da caça pela corrida através dos quartos para a saída mais próxima. Fácil.
Capítulo 4
Nó-Locks – n / a
Nodes Poder – 3
Esquema – Terno de Segurança
A primeira coisa a fazer quando entrar na Igreja de Unitology é localizar a loja de presentes. A loja é a “sala segura”, onde Isaac pode salvar, comprar e atualizar as armas. Depois de cada passeio na igreja, você será capaz de abrir as portas que levam de volta para a loja de presentes que você pode salvar, etc
Power Node – Sala de Leitura, perto da loja de presentes.
Lembre-se o truque kinesis para trazer itens para Isaac para evitar a emboscada. Yank o nó para que a partir do canto, e você evita o combate à Slasher elite que aparece acima da mesa.
Cabeça através do átrio da igreja para a outra ala da unidade. Suba as escadas e através das pilhas. infectors Necromorphs vai animar alguns cadáveres e fazê-los marchar para cima, você pode acionar a desova e usar a longa curva da passarela para atrasá-los, o que permite que você quebrou alguns membros superiores.
Destrói os inimigos até o térreo e andar o elevador para sair. Note que você pode quebrar o fusível para abrir a porta de volta para o átrio da igreja (e, portanto, a loja de presentes inimigo livre) para salvar, loja e atualização.
Vá para o centro de lavagem cerebral e observe a grande janela de blow-out na sala. Há uma razão para isso, como dois elite Slashers vai cair no ataque e logo após Isaac resolve o quebra-cabeça para a porta trancada. Você pode usar uma arma de dardo para acabar com uma lança (à direita em uma abertura ou no meio dos quartos é bom) ou simplesmente juke / Line Gun ou Plasma Cutter os otários com alguns estase.
Resolver o enigma da porta puxando abrir o painel perto do cara morto na mente-máquina limpar e levar o módulo de circuito para o painel de circuito junto à porta. Insira o circuito para destrancar a porta do outro lado da sala. O Necromorphs aparecerá quando você pisa fora.
Esquemático – Segurança terno no armazém escritório perto da escotilha.
Estase a porta bater e entrar no escritório de segurança. Há uma estação de salvar (devido à morte QTE-cena), para salvar, se quiser. Pegue todos os itens que você pode carregar, como você vai voltar para o corredor ao lado do átrio da igreja (e, portanto, a loja de presentes) em breve.
Power Node – O escritório de administração passado o túnel de manutenção e de porta batendo.
Uma vez que você passar o túnel de manutenção, você vai participar de um evento em tempo rápido (QTE). Ganhe dela para viver. Perdê-lo morrer. Pegue o nó e romper o fusível voltar para o quarto de salvaguarda.
Na loja, carregar munição e, se quiser, pegue a linha da arma se você quer mais poder de fogo. Os inimigos são Stalkers Necromorphs, que pode passar por cima de obstáculos baixos e carga / ram-lhe.
A arena Stalker tem algumas participações no chão, você pode querer agrupar todos os que, no fundo das escadas e usá-los como munição extra, quando os inimigos cobrar Isaac. Basicamente, você quer estar em um beco sem saída com uma arma muito poderosa para baixo enquanto eles cobrar-lhe. Desde que esta batalha é tão simples e direta, você também pode fazer o prêmio extra.
Tarefa Bônus »Peek-A-Boo
Use o rifle para matar um Seeker Stalker no zoom dentro facilmente feito no round 2 e seguintes aqui (a sua capacidade de nós de Re-Spec pode ajudá-lo a fazer mais dano do bem). Ao contrário de algumas outras arenas Stalker, este tem poucas surpresas e apenas uma maneira de chegar até você.
Para ativar o stalkers, vá para o centro da sala, depois que a porta é destruída e contatos Isaac Daina sobre uma rota alternativa. Camp perto da porta quebrado, e espera com uma arma e uma estaca. Aguarde carregar o til, então estaca (ou estagnação) e fogo.
Power Node – Varanda perto do cadáver na arena Stalker (após a batalha).
Mate todos os quatro (ou cinco – as partes do corpo demais para contar) stalkers e em cima da cabeça. Retire o fusível e carregar novamente na loja, mais uma vez. Depois de tomar o elevador para baixo à direita após o necrotério, você não vai voltar para a loja de presentes em tudo.
Mate os dois Slashers elite e os parasitas que aparecem a partir do caixão. minas Line Gun ou a Javelin trabalho Gun bem contra os parasitas.
Tarefa Bônus Terapia de Choque »
A arma disparou dardo a um Slasher, seguido de um choque elétrico (dos parasitas) irão satisfazer este desafio. O truque é para empalar os inimigos em um local onde os parasitas vão viajar.
Uma picada passado (mortos jogando) está perto do elevador para o próximo capítulo. IGN usou esse inimigo para o prêmio Secção C (rodada subseqüente), mas você pode se livrar desse “gambá com um dardo de choque bem colocados.
Capítulo 5
Nó-Locks – n / a
Pontos de poder – 2
Esquema – Ripper, Médio Medkit, Line Gun (munição), Detonator
A Cryo-necrotério não tem inimigos, até chegar as salas 4 e 5 no necrotério. Até então, acostume-se à procura de itens em caixas de itens embutidos na parede. Abri-los e coletar os itens.
A Puker aparece na sala 4 e uma massa de inimigos na sala 5. Estase será necessário para bloquear os inimigos para que você possa reuni-los em um monte de matá-los. A linha da arma é provavelmente um exagero no corredor (o cortador a plasma é mais eficiente), mas as minas Line Gun pode ser útil (ou o Detonator).
Power Node – No quarto módulo de gravidade, pelo painel de hackers.
Esquemático – Ripper planos no perímetro da sala do gerador da gravidade, piso inferior.
Familiarize-se com a derivação mortuária e desligar a gravidade artificial. Você pode usar o elevador para chegar ao gerador de gravidade. Hack o painel e observe as estações de energia de estase.
Para resolver este enigma, você basicamente colocar o gerador de gravidade em êxtase, e (tendo cortado o painel para o modo de diagnóstico), kinesis usar para diminuir a seis braços de retenção para prender os anéis de fiação do gerador no local (veja o lado oposto do braço próxima após uma descida, eles operam em pares).
Use estase para manter o gerador girando de movimento, e das estações de recarga, conforme necessário. Uma vez que o gerador de gravidade é bloqueado, zero-G está em vigor.
Recarga de energia estase e congelar o ventilador girando. Passe-o e, em seguida, o caixão passar pelos emergentes para chegar à área mais alta da derivação. Antes de re-activing a gravidade, explorar o ambiente. Você pode pegar mais esquemáticos e itens antes de você.
Esquemático – Médio Medkit planos onde você voltar a envolver a gravidade do shunt.
Ativando a gravidade fará itens flutuando no meio da derivação a cair; certifique-se de deslocar todos os itens para os lados onde você pode obtê-los se seu inventário estiver maximizada.
Use a cabeça de armazenar e depois para a bancada e salvar estação. Mover as partições de lado para que você possa usar a escotilha de manutenção. Note-se que a viagem através do portal é uma viagem só de ida. Equipar um item de cura e encha de munição antes de sair. Se você tem uma arma de linha ou Javelin Gun para matar os grupos, ter um. Qualquer um pode ficar mais realizações / troféus para a próxima seção. Eles também ajudam no assassínio em massa de Necromorphs.
Esquemático – Linha plano de munição de armas é em uma sala de armazenamento e atrás de uma estátua Unitology.
Mate o Stalker e The Lurkers (pequeno Necromorphs canina com três tentáculos de suas costas) e se prepare para uma batalha massiva (como evidenciado pela colocação de caixas de item). Você vai querer um totalmente carregado Plasma Cutter (ou algo semelhante queima rápido).
Bonus »Tarefa Clean Cut
Se você tem uma arma de linha, use um tiro do fogo primário para cortar / matar os três tentáculos de um Lurker baseados em terra para satisfazer esta condição. Você pode fazê-lo em outro lugar, Lurkers, mas tendem a espreitar em áreas zero-G, o que torna difícil fazer a foto. Capítulo 12 seria o outro lugar onde você pode experimentar e fazer isto com alguma facilidade.
O Necromorphs Tormentor Isaac vai aproveitar uma vez que ele sai para a nave principal. Shoot local brilhante no apêndice garra, ou ficar em jogo. Imediatamente após essa pequena sequência cinematográfica, o tudo-em torno luta ocorre.
Retornar até a escada ou em algum lugar “seguro” (inimigos mais aparecer se você subir as escadas, assim você pode querer voltar para um canto diferente no nível mais baixo) e iniciar o massacre. Lembre-se você pode usar a estase, cair para trás, e começar a fotografar com a linha da arma. Melee é um último recurso.
Acabar com os inimigos subindo as escadas (Pukers, disparadores e slashers mais aparecem); sair a qualquer momento, indo pela porta do centro. A Necromorphs rastreamento será no último quarto da área (é um Slasher elite); matá-lo e você vai chegar ao elevador ao lado.
Tarefa Bônus »Ir para a Distância
The Gun Javelin ou um jogo com nós maxxed a DMG na RIG (aumenta a distância da estaca lançada com kinesis) vai conseguir isso. Comece por obter um inimigo próximo a Isaac (de preferência em uma das extremidades da varanda olhando para cima / baixo para o lado oposto). Disparar a arma Javelin ou jogar o jogo quando você tem um bom tiro, o inimigo deve ficar.
Este elevador foi uma surpresa. Pronto seu estase ou arma e estar pronto para disparar uma vez as quebras Slasher no elevador. Note que este é o único e só tempo um inimigo ataca no elevador (DLC e as atualizações não suportar), assim você pode descansar daqui em diante.
Power Node – Igreja do escritório executivo com a estação de salvar.
Esquemático – Detonator no quarto de salvaguarda da estação.
Leve tudo com você, o patrão luta é mais uma seqüência de ações predefinidas, mas que é preciso destruir alguns apêndices com dano forte.
Depois de cumprir Daina, prepare-spam o botão exibido para permanecer vivo. Este começa uma seqüência de eventos que você vai precisar sharpshooting e um bom olho para sobreviver. Atire as partes brilhantes da Tormentor quando ele pega Isaac, depois de escapar da caça. Depois de destruir o principal apêndice com fotos repetidas, Isaac será lançada.
O jogo mostra a porta que você precisa usar Kinesis mover-se, inutilmente, mas você começa fora de costas para ele. Vire-se e rapidamente use Kinesis para mover a porta, e rapidamente a cabeça para a janela (recarregar se necessário). Para a próxima cena, sem munição será usada (temos verificado), para que você possa fogo imediato.
Após ser sugado para fora da estação, Isaac tem uma chance de sobreviver (… faça seu tempo …). Atire nos tanques de combustível vermelha na parte inferior da caça para terminar o capítulo com sucesso (veja acima tiro).
Capítulo 6
Nó-Locks – No corredor cisto cheio
Pontos de poder – 4
Esquema – Seeker Rifle, Pulse Rifle (munição), Lança-Chamas, Elite Vintage Suit (round 2 + só)
Power Node – Um dos dois dormitórios perto do ponto de partida.
Esquemático – Seeker Rifle na varanda em frente à lavanderia.
Não existem inimigos, até você pegar o elevador para o andar de cima (basicamente a praça em frente a Igreja de Unitology anteriormente). Seu objetivo é localizar Nolan Stross Daina agora essa opção não é mais válido.
Vá até o elevador e bater a salvar estação. Os inimigos irão atacá-lo na praça (de novo), mas não serão portadores do parasita (ou “grávido” Necromorphs de acordo com o site oficial – um equívoco, já que os parasitas não podem ser gestação / incubação no Necromorphs bouk, apenas sendo realizado ).
Se você conseguir rasgar os pés dos portadores do parasita, colocar uma linha minha arma ou uma lança Javelin (e choque) os restos de matar os mortos-vivos chiggers pouco antes de enxame Isaac e começar a drenar a vida. Lembre-se que, apesar de spam no botão de ação para tirar os parasitas, outros inimigos podem atacar e tirar mais HP.
Visite a loja após o ataque. Se você desmarcou a praça e abordagem da loja, deveria haver mais uma portadora do parasita que gera e os ataques do outro lado da zona (e se um dos Saltadores pendurada para trás, ele pode atacar em conjunto com a transportadora). Há poucos Necromorphs móveis na próxima seção, mas é essencialmente estacionária cistos pode facilmente assustar e destruir.
Nó-Lock – Final do corredor cisto-cheia (pela bancada).
Tarefa Bônus »Bouncing Betty
O uso de sementes explosivas um cisto de matá-lo (ou outro cisto). A melhor coisa a fazer é a abordagem de um cisto de terra com uma semente e kinesis, pegue a semente quando ela saia (estase usando o cisto torna essa tarefa mais fácil). Uma vez que você tem a semente palpitante, usá-lo como uma bomba one-shot em qualquer coisa que quiser, mas só contam os cistos para esta condição.
No corredor zero-G ardente (notar o fogo adere à superfície e não qualquer tipo de combustível flutuante assim como em um incêndio espaço real) Isaac precisa desativar as três atmosferas (geradores de atmosfera). Dois deles estão no terreno, e uma no ar.
Se o suprimento de ar (o padrão sendo dois minutos de partida – você apenas atualizar mais um minuto com três nós) dá-lhe preocupa, não se preocupe. Retire a bateria do atmo superior e derrubá-lo perto do fogo (você vai usar essa bateria depois). Para as duas outras atmosferas ao nível do solo, puxar as suas baterias, mas deixá-los perto de tomadas.
Quando você tirar a bateria em terceiro lugar, parar e ver o fogo. Depois que ele está fora, conecte a bateria de volta para a atmo para restaurar um pouco de ar (todos os naipes têm CEC interno C0 2 purificadores que fornecem ar respirável se apenas um Atmos está em funcionamento). Ter uma alimentação de ar alivia-lo de qualquer limitação de tempo quando se lida com o Lurkers dois que desovam depois que o fogo é extinto.
Kill The Lurkers e trazer uma bateria operacionais para a próxima sala. Naturalmente, você pode explorar o zero-sala G para os itens (principalmente munição) antes de sair.
Ligue a bateria na tomada de elevador e prepare-se para uma Puker no elevador. Uma vez que a porta se abre, fogo (ou estase) e retalhar o inimigo “vadiagem”. Suck que a EA Redwood Shores inimigo equipe de design encontro. Pegue o elevador para o próximo nível.
A marca de salvar estação e acendendo-fusível no início de um encontro perigoso na sala ao lado. Se você quiser, você pode começar a usar o Detonator (uma excelente arma) agora. Se você não conseguiu o Peek-A-Boo conquista, você pode levar o rifle Seeker da loja para uma morte rápida (você pode reiniciar o jogo após receber o prêmio) em um Stalker.
As minas detonador no fundo da escada dá uma dica na potência do Detonator. Você pode enviar até cinco minas laser ativa e aguardar o stalkers a viagem deles. Lembre-se que você cancelar o meu último demitido (não o primeiro, a menos que você implantar mais de cinco minas), utilizando o ALT Detonator-fogo.
Tarefa Bônus »Peek-A-Boo
Use o rifle para matar um Seeker Stalker no zoom polegadas Se você quer gastar as minas Detonator para manter o stalkers nesta sala na baía (ou simplesmente matá-los), você pode voltar a subir as escadas e use o desembarque como sniping spot.
Power Node – Um dos armários no quarto grande recipiente com as perseguidoras.
Se você não está no Detonator, como IGN, você pode usar estase e caçar os stalkers um por um (sem contar – o Detonator praticamente faz uma bagunça do lugar). Faça uso da estação de estase no quarto e faz o seu melhor para mediar a batalha, enquanto acampava em um canto defensável.
Na verdade, o canto com o painel de hacking é defensável se você tiver atualizado o seu módulo de estase (tiros ou duração). Abaixo a stalkers, cortar o painel e volte para o concurso de compras (o mesmo do capítulo 3).
No saguão, Isaac encontra um novo NPC. Defender do ataque da Leaper perto da entrada da Unitology Resource Center e abordagem de sobrevivência.
Esquemático – Pulse Rifle é munição perto da estátua do menino Lightspeed.
Fale com o NPC, Langsford Ellie, e depois segui-la no elevador depois de saquear o local (sem munição e itens).
Power Node – Na porta da frente da loja de moda infantil.
O anexo Concurso para a Escola Elementar Titan é agora cisto infestadas. Use-os como bombas / minas para explodir o Slashers entrada, Pukers, Exploders e Parasitárias Operadoras. Uma vez que o salão é liberado para a escola, você pode usar a estação de salvar e armazenar sem medo de ser molestado.
Dependendo do seu arsenal (Javelin ou Line Gun, o Detonator é um bom bônus para o round 1, ainda, o Estripador, também é uma boa opção se o DUR e DMG são atualizados), você pode não ser capaz de iniciar a tarefa de bônus “The Nanny”.
Para isso, você precisa de boa pontaria com o Plasma Cutter ou o sempre útil Pulse Rifle. Se você não está preocupado com isso, basta levar o Plasma Cutter e explodir os bebês zumbis explodindo na escola.
Tarefa Bônus »The Nanny
Neutralize 30 indexadores (bebês espaço morto-vivo) sem detoná-los. Para este prémio a longo prazo, atire a cabeça dos bebês, uma vez que eles param de se mover em direção Isaac, eles sumiram. Embora você possa usar seus corpos como bombas, fazê-lo contra outros rastreadores somente depois de receber seu 30 mata.
Hit da estação das enfermeiras na escola e obter o ponto de salvaguarda. O próximo encontro é com algumas necro-filhos e um Slasher no ginásio. Isso começa por uma miscelânea de abate (e risadas, esp. Se você tem um Ripper atualizado) uma vez que você define hack do palco no teatro.
Por agora, quando você vai nas arquibancadas, um jogo pronto e fogo sobre o Slasher elite que cai no final da caminhada. O próximo encontro começa quando você cortar as peças no jogo.
Coloque a vasilha estase a céu aberto, onde você pode atirar (ou kinesis e jogar) para congelar os inimigos. Antes de cortar o painel, você pode tomar algumas providências.
IGN preferência para o Detonator é óbvio, como você pode usá-lo e, o Estripador, para conservar a munição (lâmina, o Estripador mata vários inimigos ao mesmo tempo, as minas da Detonator podem ser recuperados se não utilizado).
Os resultados de tal combinação é “muito lulz”. Se você não tem essas armas, o dardo ou Line Gun e Plasma Cutter pode ser usado também para criar um massacre semelhante, mas você precisa confiar mais em estase aos inimigos grupo em mata-grupos.
Esquemático – Flamer é na sala de aula antes do final playground e elevador sair.
Lembre-se da regra que se acende, tomá-lo. Após o auditório, não há mais inimigos até você pegar o elevador para sair da escola.
Power Node – em que o foguete pela merry-go-round no playground.
Check-in no salvar estação, pegue a munição e re-stock. Aguarde até que a energia para recarregar a estase total (ir estiramento ou algo assim). Você vai precisar de estase para a próxima luta.
O inimigo bruta mostra-se entre a marquise Hub Tranport ea escultura bunda feia veio no meio da área. Ele começa enfrentando a escultura, por isso, se você for esperto, você vai ficar sob a marquise e voltado para o centro. Quando os saltos bruta para baixo, congele-o e hte shred brilhantes peças dos braços.
Esquemático – Elite Vintage Suit perto da estátua espacial (round 2 e posterior).
Mate-o rápido bruta suficiente e você não vai precisar lidar com Necromorphs outros. Preciosidades do hub e pensar em voltar para salvar mais uma vez – o inimigo final neste capítulo é um Necromorphs Guardian, Isaac e mata com um golpe se você chegar muito perto.
Viagem ao inimigo laser minas com objetos jogados. O Necromorphs Guardian (bastardo de parede) continuamente cuspir mudas que disparam; ficar perto de melee ou hacking é uma má idéia, já que o inimigo tem um tentáculo foice que decapita Isaac instantaneamente.
Para matar um, você pode fazer um dos seguintes procedimentos:
estase Use quando seu principal tentáculo surge, você continuar a desfiar com que ferramentas puny CEC você tem ou …
… empregam uma arma de linha ou minas Detontator. Ambos são grandes, desde a explosão atinge a criatura toda de uma vez. Max DMG os nós (ou ter uma grande quantidade de munição) e que a coisa vai vomitar um semicondutor rápido.
Desça o elevador para terminar o capítulo.
Mudança de Disco – Esta parte é para PC e Xbox 360 jogadores apenas.
Para Xbox 360 e PC jogadores jogando o jogo em DVD, você terá que esperar a mudança de disco prompt apareça antes de trocar os discos. Se não, você de sincronia o jogo (ou redefinir o seu Xbox 360).
Ao carregar jogos salvos para os capítulos 1-6, você precisa de um disco. Para os jogos salvos nos capítulos 7-15, você precisa colocar no disco 2.
jogadores Playstation 3 donos de PC jogar no BluRay Disc (BD ou BRD) irá simplesmente passar para o próximo capítulo sem esse passo extra.
Capítulo 7
Nó-Locks – A sacada acima do quarto Watchman Phillips (antes de sair da câmara).
Nós Power – 6
Esquema – Ripper munição, Force Gun, Contact Beam
Um Slasher e Puker (um está engatinhando) irá atacar uma vez que seu passeio termina elevador do Centro para o Trânsito. O quarto tem uma estação de salvar e workbenhc, mas certamente está longe de ser seguras. Destrua os dois Necromorphs e você pode salvar / atualizar em relativa paz.
Outra surpresa desagradável está no corpo na porta. Quando o cadáver é perturbado, um pequeno pacote de parasitas sair. Se você quiser, uma linha de minha pistola ou lança Javelin pode fritar ou explodi-los todos. Quando você coloca o tiro, kinesis o cadáver (perturbá-lo, criando assim a desova). Fry ou o tempo o movimento do corpo, com a detonação da Linha minha arma.
Haverá apenas uma Leaper após resolver o enigma pod manutenção. Entrar na área zero-G e disparar os foguetes anexado aos objetos para torná-los passar.
Power Node – Na cova recesso do pod.
Esquemático – Ripper munição perto da borda do poço.
Sem inimigos, explorar e retirar itens. Além do esquema e nó, há um pouco de munição e outros itens.
Para mover o pod no lugar, vá na parte de baixo e fogo na boosters inscritos para o elevador. Com tudo no zero-G, até mesmo um reforço é suficiente para mover o pod no lugar.
A Leaper irá surpreendê-lo depois de entrar no pórtico do pod de manutenção, se você colocou Detonator Minas anteriormente, você pode matá-lo sem esforço. Caso contrário, é apenas uma estase e pisar afastado. Considere a poupança, uma vez mais antes de tomar a vagem para o painel solar.
Você pode fazer isso sem recorrer ao método extremamente munição desperdício abaixo e, nesse caso, a estase de utilizar e preservar seus tiros para acertar apenas a parte brilhante da Necromorphs inimigo.
Tarefa Bônus Ação Elevador »
Durante a longa viagem de manutenção do pod (é cerca de 100 segundos de duração) usar qualquer arma para derrubar os tripés Necromorphs congregar na unidade de painéis solares.
Para o round 2 e seguintes, IGN encontrado a maneira mais fácil é atualizar os nós do feixe do contato ALT, juntamente com o PAC e REL para tornar o processo obscenamente fácil.
A explosão de fogo ALT-mata os tripés e redes de itens. Estar no meio do elevador e gastar 30-40 disparos com o passeio, e você pode facilmente knock-out/kill todos os tripés.
Esquemático – Force Gun em um armário na parte superior do passeio pod.
Há apenas cistos no alto do passeio pod, alguns quistos são mais em bairros Watchman Phillips e não inimigos vão começar a atacar até que você passar pelos próximos salvar estação. Use esse tempo para ganhar o prêmio Bouncing Betty (se você não tiver feito isso) e ter itens.
Power Node – A soda vending machine ao lado da loja.
Generosamente usar a loja. A bancada é algumas salas para baixo (e em território inimigo infestadas), para planejar o futuro (e um plano para voltar, se você tem os créditos e inclinação, para mais atualização).
Power Node – Backhall onde ANTI pede verificação de voz.
Como é isso para impressionante? Olhe para cima quando está de pé ao lado da estação de holograma – você pode ver o nó de porta trancada com o Contact Beam esquemático, mas você não será capaz de nada até você chegar lá.
Para ultrapassar a porta trancada, localize o cadáver Watchman Phillips no quarto e arrastar o cadáver (e daí a sua RIG) para o scanner de segurança. Lembre-se este “truque” que você terá de fazê-lo mais duas vezes antes do final do jogo. Cabeça para o corredor e use o cadáver para detonar o laser minas no corredor. Pegue o corredor do segundo inimigos (mistura de cistos e celulares) e vá para a próxima sala.
A grande sala aqui tem uma janela de sopro (matar o Slasher rastejando primeiro), uma bancada no nível superior, um quebra-cabeças pequenas e uma série de emboscadas inimigas. Comece destruindo o bastardo rastreamento.
bebês explosivo e uma Leaper aparecem quando você cruza para o meio da sala. Blow-los, ou esperar por eles para laser viagem ANTI de-minas (você pode usar algo mais para detoná-los mais tarde).
Para acessar a próxima zona, é cortar o painel perto da estação de energia de estase. Coloque uma vasilha de estase no meio da sala, e se prepare para lidar com alguns inimigos, após o elevador está operacional. Se você estiver usando o Estripador, você pode fazer através da porta de entrada para o painel de “hacking” e deixar o inimigo vir até você.
Cabeça até o elevador, mate o Leaper exploder e que aparecem a partir da abertura. Use a bancada, se quiser. kinesis Use para mover o painel solar e inferior da ponte para salvar a estação.
Power Node – em um armário na sala grande bancada.
Há uma emboscada Necromorphs (detonador) se você vai para a Guarda, perto da estação de salvar. Coloque uma mina ou de estar preparado para isso, se você optar por buscar o nó. Uma vez que você passar essa estação de salvar, você não pode voltar para a sala de Watchman Phillip.
Se você quiser se divertir um pouco com o Detonator, traga-o. Ele pode ajudá-lo a lidar com alguns inimigos na sala de mainframe.
Passado o quarto da bancada, um Stalker e depois de um ataque Puker ANTI desliga o fornecimento de ar. Seja paciente com o Stalker e estase / matá-lo durante o ataque. O Puker deve representar problemas. Hack para restaurar o painel de suporte de vida (e destrancar a porta).
No mainframe, seu objetivo é introduzir as duas salas do circuito e ligue os circuitos até que todos eles são verde (veja abaixo). A sala secreta está aqui ainda (a estátua Peng) se você conseguir organizar os circuitos em um quarto em uma cor azul.
Se você trouxe para o lugar Detonator, dois laser-minas em cada lado da curva, mergulhando caminho ao redor do mainframe. Espaçadas, cada mina deve matar um Necromorphs uma vez que você resolver as duas salas do circuito e expostos fusíveis do mainframe.
Parasitas são escondidos atrás de um dos painéis na sala de circuito direita. Pronto para uma linha de minha arma, ou um choque quando você lança Javelin kinesis o painel solto. Deve ser um encontro fácil.
kinesis Use para mover os circuitos de seus pontos originais para o quad-painel, até que são verdes. Operar o painel que aparece na sala do circuito e cabeça para fora.
Faça o mesmo para o quarto circuito à esquerda, o que é aquele com o Slasher elite que cai a partir do teto. Desfie o otário e mexer com os painéis de circuito.
Mesmo se você não quer que o tesouro Peng (vende por 10.000 Créditos), você ainda pode pegar dois nós e um kit médico grande no quarto escondido. Só isso já vale o esforço extra.
»Tarefa Bônus Colete Peng
Na sala do circuito esquerdo (aquele com o Slasher, não os parasitas), coloque os circuitos para que fique azul. Isso revela uma mudança para girar o cilindro para a sala secreta com Peng, pontos de poder, e um medkit grande.
Power Node – Um dos dois nós em sala secreta Peng.
Power Node – Segunda dois nós em sala secreta Peng.
Nice room. Mas é outra forma branda e enfadonho. Pegue o que você pode carregar e sair.
Depois de ligar os circuitos do segundo circuito da sala verde, operar o segundo painel de controle e remover as últimas defesas do mainframe. Saindo do túnel para a sala de mainframe agora vai desencadear a primeira onda de Necromorphs.
Com os núcleos expostos, leve em conta o seu laser-minas. Desarme e substituí-los se for necessário (mesmo padrão, dois de cada lado). Uma vez que você começar a quebrar núcleos de CPU, os inimigos começam derramar dentro
Retire os cistos e parasitas no corredor depois de destruir o mainframe. Uma briga pesada com Lurkers, Saltadores, Slashers e Pukers é lá na frente, e você precisa de estase para permanecer vivo.
Isaac vai aparecer no quarto de cima onde Watchman Phillips foi, o mesmo quarto com o nó de porta trancada. Tire as duas Lurkers e outros inimigos que aparecem. Um bom local seria a enterrar-se num canto, ou se afastar para que o Lurkers não pode atingir você.
Nó-Lock – A área acima do quarto Watchman Phillips, antes de sair para o espaço.
Esquemático – Contact Beam planos no nó sala trancada.
Um pouco mais emboscadas irá ocorrer quando você se aproxima o nó de porta trancada (a maior parte de trás). Esteja pronto com estase de retardar ou parar os inimigos para que você possa lidar com eles.
Hack câmara e deixar para fixar o painel solar quando estiver pronto. Se você tiver um cortador de plasma e estase total, você está equipado para lidar com o exterior Lobber.
Caminhada para a frente, separe e olhar para trás – há uma estação de ar no pedastel quando você sair / entrar na assembléia matriz. A ameaça mais imediata é a Lobber infestando a matriz. Suas minas pode casa e destruir sua lifebar.
Espere até que as partes brilhantes se projetam a partir da pele do Lobber antes de bloqueá-lo em êxtase. Uma vez que você tem, fogo e destruí-lo (de preferência com a arma mais prejudicial, se não, tente explosivos, mas eles viajam lentamente em comparação com o fogo primário da maioria das armas).
Uma vez que o Lobber está morto, não há mais inimigos nesta zona. Use esse tempo para explorar vasta estrutura da matriz e encaixe a munição e itens. Utilizar as estações de ar (através da extensão dispersos na matriz solar) para encher seus tanques.
Para alinhar os dois painéis solares, localizá-los usando a diretriz (R3). A janela de alvo de cada braço solar deve ser bracketing o painel solar do Sprawl (não o sol) para o alinhamento correto.
Com as duas mis-alinhados painéis solares alinhados, volte para a vagem. Tempo para se divertir em queda livre.
Ao contrário da queda livre no capítulo 2, com impacto de qualquer objeto aqui vai matar Isaque instantaneamente. Use o boot-jatos do naipe de Isaac para avaliar se ele precisa ser (um pouco) para os objetos na ordem da esquerda para a direita:
Objeto 1: direito Dodge.
Objeto 2: Dodge esquerda.
Objeto 2: Dodge esquerda. O que podemos dizer. Precisávamos de uma imagem extra para o guia.
Objeto 3: direito Dodge.
Para objeto 4, centro de Isaac lateralmente, mas mantê-lo claro das paredes como ele barris por meio da abertura circular.
Em 5 de objeto, o objectivo para a superfície de cor verde, mas continuo Isaac claro de tocar em qualquer superfície, enquanto a queda através do obstáculo.
Objeto 6: direito Dodge.
Apontar para o espaço iluminado para a seção final. Nada para se preocupar – você estará colidindo de volta para a estação através de uma janela blow-out.
Faça um balanço de suas armas e munição, e comprar alguns se você precisar. A próxima luta é contra um monte de Necromorphs (não sem fim, mas um monte para tratar sobre qualquer coisa, exceto o mais fácil de duas configurações).
Basta localizar a porta grande e CEC colocar a sua volta contra ela. Depois de passar bastante tempo (cerca de 2 minutos), as portas abertas e você pode escapar. Até então, você manter a posição, matar inimigos, e um lenço de itens.
Voltar burro Isaac até a porta da CEC, uma vez Langsford abre – não há itens na sala salvar aqueles caiu por inimigos. Uma vez que você está seguro atrás da porta CEC, você se move para o próximo capítulo.
Nó-Locks – Ops Center passado, o corredor destruído.
Power Nodes – 5
Esquema – Vintage Fato, munição Detonator, Medkit grande
Power Node – No escuro corredor destruído apenas após a estação de salvar e armazenar.
Nenhum inimigo nos salvar e arrecadação … mas haverá poucos nos quartos próximos. Até que você se encontra Langsford Stross e fora do centro de processamento, você pode voltar a este save / loja sem problemas.
Nó-Lock – No primeiro semestre do Centro de Operações.
Esquemático – Vintage terno no nó sala trancada.
Se você tiver o Estripador ou um monte de estase e uma enganou-out Plasma Cutter, usar um nó de energia para entrar na sala de abastecimento uma vez que você ver o Infector. Você não pode atirar pela janela, mas você pode limitar o avanço do inimigo, permanecendo na sala de abastecimento.
Power Node – Um dos dois nós do nó sala trancada.
Power Node – Segunda dois nós no nó sala trancada.
Uma vez que a porta do quarto se fecha fornecimento, o único caminho para Necromorphs para entrar é através da ventilação, e você pode facilmente lâmina Ripper, ou estase toda a bagunça que eles pousam.
O corredor curto beteen dois do Centro de Operações da metade está infestado por um Slasher e uma portadora do parasita. Explosivos são úteis para o portador do lixo perto da porta, mas mudar para outra coisa para o Slasher, ou corre o risco de dano inicial.
Power Node – No Centro de Operações com a alucinação Marker.
No segundo semestre do Centro Ops, não é uma alucinação, mas nada além de itens.
Um quarto após o Ops Center é a sala de carregamento (cargas dois mapas ao lado). Parar na curva da passarela, olhai para cima e para trás Isaac para encontrar um semicondutor. Se você não pode tolerar a caminhada de volta à loja / salvar, vá em frente.
Fale com os NPCs sobre um novo plano, então dê uma olhada na janela do lado esquerdo da cabine de controle (onde o bloodspot é). Se você tiver qualquer itens que você deseja ter com você, deixá-las no peitoril da janela à esquerda da bloodspot. Você vai voltar aqui mais tarde.
Esquemático – Detonator planos de munição na sala de bancada.
Itens que você não pode carregar pode ser trazido de volta para a sala de controle prévio e deixou no parapeito da janela pela bloodspot. A bancada está cercado por inimigos, a linha da arma é boa, mas o Detonator é melhor.
Coloque-as minas do laser apenas após as aberturas e deixá-los tirar os inimigos. Você também pode usar as estacas, perto da porta de saída.
Os inimigos vêm em vez você passar os cantos da calçada (muito menos a abordagem da bancada). Lidar com eles e vá para o mecanismo de processamento.
Se você tem a inclinação para o power-up do fogo ALT o feixe do contato, assim que começar a estase, faça isso. Com a re-spec, você só precisa gastar os créditos.
Use os dispensadores de reforço para obter mais propulsores. Coloque-os para a porta, movendo-os para perto da superfície da porta. Lançamento kinesis e fogo. Fácil,
Uma vez que a máquina começa a se mover, você só precisa mover com mais cuidado. O Rifle Seeker é útil, mas não é necessário aqui. Mover-se entre a morte de fiação e matar o Lurkers com tiros diretos a seus órgãos ou tentáculos.
As paredes deslizantes são facilmente passavam com estase e alguns jactos. Se você se sentir ousado, você pode sprint passado, como a parede de fechamento (o que significa que você está na ou passando a diferença quando a parede está retrocedendo … a menos que você já está no intervalo).
Use estase nas lâminas de giro para passar pelo conjunto final de obnoxiousness. Economize alguma energia para uso estase sobre o Lurkers frente.
Passadas as paredes deslizantes e moedores de giro é uma porta. Use um impulsionador de um distribuidor e movê-lo para fora do caminho.
Se você ainda tem que Seeker Rifle, o momento de usá-lo é agora. Blast o Necromorphs Lobber na extremidade do túnel de fogo. Se você não fizer isso aqui, você terá um tempo difícil chegar perto, evitando suas minas e do fogo do túnel.
Power Node – Na sala de controle onde Langsford e Stross estava antes.
Pegue um impulsionador do dispensador e mover a porta final para sair do zero-G. Você estará de volta na sala de controle, onde foram Langsford e Stross. Mate o Necromorphs passado, mas não seguem a orientação e passe pela porta – explorar.
Os itens que você deixou antes no parapeito da janela pode ser agarrado pelo furo no vidro. Não perca o nó também.
Esquemático – planos Medkit grande na sala de salvar no final do capítulo 8.
Na última sala do capítulo 8, levar os itens e salve se quiser. Ficar fora para a torre de combustível vai começar a próxima missão.
Capítulo 9
Nó-Locks – n / a
Pontos de poder – 2
Esquema – Flamethrower munição, munição Seeker Rifle, Segurança Elite Suit (round 2 + só)
A torre está infestado de combustível como de costume, mas por causa do deslocamento vertical do nível, você terá um tempo duro com o objetivo de inimigos até cair para o chão. Stasis é útil, e se você tiver o feixe de contato atualizado com a estagnação, o estágio é uma brisa. Caso contrário, você terá de assistir a si mesmo.
Pukers, Slashers, Saltadores e exploders ataque na passarela em primeiro lugar, antes do primeiro elevador.
No segundo nível, o espaço mutante bebês queda do muro agora. Detonator minas são um bem para trás (overkill)-acima, e você também pode gravar a partir de toda a diferença se você provocar a desova e correr de volta.
A Lurker e Puker estão na sala com a loja. IGN prefere laser-minas para explodir os inimigos antes de entrar. É bastante eficaz. Abasteça-se de munições (ou trocar armas) na loja se você precisar.
O quarto após a loja vai colocar você contra o parasita da gestalt – basicamente um bando de parasitas agrupados em conjunto e desmoronar quando tiro. Nada que os explosivos não pode tirar. Definir as minas do laser de baixa, ou estar preparado para apontar baixa com a linha da arma. lanças Javelin (electrocussão) também funcionam.
Power Node – Na sala de blow-out após a Gestalt Parasitárias.
Um slasher elite gotas com a exploder se você vai para o nó de energia. Agora que você sabe, você pode se preparar para congelar e matá-lo.
Olhe para o céu no quarto da ruptura de um semi-condutor. Estando tão perto da loja, você pode querer voltar e vendê-lo.
Esquemático – munição Flamer
Alguns sobreviventes (bem, sobreviventes mortos) barricados ultrapassar seus próprios laser-minas. Confira sua barricada para os itens.
A partir da barricada, você pode arremessar explosivos no Guardian em frente, ou você pode estase então usar a caixinha explosivos para tirar a coisa toda com pouca dificuldade.
Tenha um metro cheio de estase e algumas minas antes de embarcar no elevador. Os inimigos aparecem do orifício e ataque com um portador do parasita no topo. Você pode voltar lá embaixo, mas o Necromorphs que não se encaixam em orifícios não vai segui-lo.
A última sala tem um slasher elite ou dois antes do quebra-cabeça e mais dois depois o problema é resolvido (e do bonde é operável). Entre estes encontros de terror, há um parasita escondido sob a roda grande.
Para resolver o enigma, localize as três peças mostradas na ilustração acima, à direita. A esquerda tem um gerador (kinesis em alta a sua capa). O gerador de direito tem uma outra parte – basta usar a estase para manter a tampa levantada quando você retira a peça.
A roda grande é aquele com o parasita. Uma vez que você move a roda, o Invisi inimigo spawns. Um laser de minas não funciona (a roda viagem será a laser). Tente usar kinesis no volante e jogá-lo rapidamente de volta – às vezes você matar o parasita, às vezes não, se você não fizer isso, um tiro estase garante que você congele a coisa que você pode bater-lo.
Inserir as três partes na cyliner centro, em seguida, ativar o bonde. Lidar com os dois últimos slashers e montar o trem até encontrar Langsford e Stross.
Esquemático – Segurança Elite terno perto das saídas, onde o bonde Isaac (round 2 + somente).
Quando Isaac passos para fora do bonde para verificar a música (e, aliás, vê um salve estação), há um bônus de 2 ª rodada no escuro. Caso contrário, você terá um tempo tentando passar a próxima sala cheia de stalkers. Com a estase do feixe de contato, não há problema … mas sem ele, você precisa planejar com o injetor do dardo, ou estase / Plasma.
Power Node – Para a esquerda quando você entra na sala Stalker do bonde.
As coisas estão piores do que apenas stalkers, como a sala está cheia de cistos. Ocasionalmente, um detonador aparece assim. Tocar com cautela, e matar todos os seis (ou oito – as minas são desorganizados) stalkers.
Usando o cisto sementes são viáveis para as dificuldades mais difíceis (ou seja, Hard Core), mas na maioria das vezes, eles são perigosos demais para sair em torno de menos que você esteja sempre consciente deles.
O detonador de minas são boas aqui. Configurar um Killzone entre os recipientes e você pode aguardar a explosão inevitável. O problema é o assediador não inimigos são mais fáceis de derrubar com tiros Plasma Cutter, assim você precisa constantemente mudar as armas e ficar de guarda.
Esquemático – Seeker Rifle munição passado, o Guardian, a saída.
Uma parede de blocos Guardian a saída. Stasis e detonar a caixinha vermelha nas proximidades, ou sela-lo com explosivos, até que vomita o semicondutor. Verifique o espaço escuro passado, para os itens.
Olho para os cistos e os inimigos no corredor ao lado. Enquanto o “patrão” não é muito difícil, os inimigos de acompanhamento que pode ser. Trigger os cistos para vomitar sementes e você pode explodir alguns dos inimigos antes que eles guinada para fora. Visite a loja no final do corredor.
Se você não estiver em persistente e lutar, carrego um monte de pacotes de estase (que ou Contato munição Beam, se você tem a habilidade de estase ativa). Isto é para a próxima luta.
Use a embalagem vermelha vasilha para lançar bombas nos tanques de armazenamento de combustível mega. Observe que essas caixas grandes de armazenamento mega-explodem um por um, depois de três mínimos são destruídos, se Isaac não pode fazê-lo para o elevador de saída (em frente ao elevador monta para baixo) com o tempo, ele morre.
Ride o elevador e prepare-se para congelar-lock os brutos. Tudo que você precisa fazer é empurrar para fora latas vermelhas e jogá-los para os tanques de armazenamento mega. Uma vez que ambos são destruídos, você pode escapar até o elevador. Os brutos são infinitas, assim combatê-los não é custo-efetivo a menos que esteja ligado e fazendo-o no mais fácil dificuldades.
Quando o depósito de combustível começa a estourar, fazer uma saída para escapar do elevador e entrar no bonde, antes dos golpes lugar. Você vai para o próximo capítulo depois.
Capítulo 10
Nó-Locks – Medlab asa estase, perto da bancada.
Nós Power – 7
Esquema – Força munição Gun
Power Node – No banheiro perto do Salão de voo.
De eléctrico, coletar itens. Não há nenhum inimigo até cair no rastro do bonde passado no salão de vôo. Se você estiver familiarizado com o primeiro jogo, você terá pouco problema navegar neste mapa.
Stock-se em estase e estase de energia e se preparar para a batalha mais difícil até agora. Duas feras irão atacar, junto com uma série de outros bastardos, no entanto, você pode retardar-dispará-los (basicamente de preparo / escalonamento das desovas), assim você só combatê-los quando tiver recuperado a estase de energia.
Dispara o primeiro bruta abordando a massa de contêineres na pista. Stasis e explodir o heck fora dela com seu Plasma Cutter (salvar seu explosivos para mais tarde).
Supondo que você não dispersar muito longe de onde você gerou o bruto, você deve ser seguro – não Necromorphs mais aparecer até que você continue na pista bonde. Use esse tempo para avaliar a sua situação, recuperar a energia de estase, e colocar minas Detonator.
As minas não precisa ser conectado a uma parede, eles podem ser colocados no chão com a mira laser para cima. Basta espalhar as cinco minas que está alocado para cobrir a faixa de eléctrico por trás Isaac (você está indo para o segundo estase bruta e driblar isso).
Com sua volta saomewhat coberto e sua energia de volta para a estase total, acionar o segundo bruta (que vem a você de uma distância após Invisi que desova no escuro). Se você pode deslizar pela bruta e atingiu a estação de estase, você pode manter os inimigos em lock-down, enquanto arremessando as minas eo que não.
Power Node – Fim do rastro de bonde com os dois brutamontes.
Escorregando pelos inimigos e ignorá-los pode não ser uma idéia muito boa que você precisa para passar o tempo hackeando o elevador. E a menos que você estiver no Hard, Zealot, ou o núcleo duro, você pode ser capaz de recuperar alguns itens de inimigos mortos.
Chefe para a sala de descontaminação em Engenharia (note a salvar / guardar na cabine de controle de engenharia). Não há nenhum inimigo até que você vá Decon passado e atingiu a porta próxima. Se você precisa usar a bancada perto da sala de Decon, fazê-lo e voltar a andar de cima da loja. A luta será difícil e fechar (e explosivo).
Pukers, Lurkers, Exploders e Parasite mix transportadoras com a Slashers para lhe dar um tempo difícil. Todos eles são elite (preto), então você precisa de armas que fazem os danos. Não economize, e lembre-se que se você tiver pontos de poder poupar, você pode atualizar o PAC uma arma para reencher sua munição interna (você pode fazer o mesmo com os nós da sonda HP).
Power Node – Dead End passadas na sala de descontaminação.
A menos que você está morrendo de um nó, siga para a direita em vez da esquerda após a saída da área Decon. Aproximando-se do nó de energia gera cerca de meia dúzia mais um exploders e slashers. Passe pela parede de metal e arrancou a cabeça para a centrífuga.
Esquemático – Força planos de munição de armas na centrífuga. Zero-G necessária.
O enigma de centrifugação é fácil. Mas quando você resolvê-lo, você desabilite zero-G, o que você precisa para encontrar alguns itens na sala.
Comece por localizar as três partes que faltam da torre ceter. Eles estão espalhados pela sala. Sem inimigos e zero-G, explorar o lugar.
Basta kinesis (não jogar, basta mover) as peças para a torre. Alinhar as condutas de modo que o fluido pode passar de uma seção de tubo para o outro. Isso é o ajuste / orientação que você está procurando.
Algumas das peças estão em recesso escuro da sala. Deslocar cada pedaço de lixo e veja se ele é o que você está procurando. Uma vez que as peças estão correctamente colocados de volta para a torre, as luzes devem estar em verde.
“Virar a tela principal.” Ative a centrifugar a gravidade, uma vez que você explorou tudo e estão prontos para voltar para o topo da Engenharia. Apenas uma palavra de cautela – se você estiver curto no munição ou algo a partir da luta sala de pós-Decon, comprar ou estocar munição antes de completar o puzzle centrífuga. Há uma luta do grande-burro na sala de Decon, uma vez que você tem a centrífuga em execução.
O quarto Decon (perto da bancada) serão infestados com Necromorphs em sua viagem de retorno (com o enigma resolvido). Tome nota das aberturas no teto. Você pode adivinhar onde inimigos irão aparecer a partir. Iniciar posicionamentos sua mina.
IGN usa a mesa de centro de uma mina de âncora (embora, por vezes, detona a explosão de várias minas). Observe que as aberturas não são o único problema – você tem que lidar com o necro-filhos entrando pela janela. Alegria.
The Ripper no max DMG e DUR é o melhor. Basta ver os Necromorphs voar em pedaços! A linha da arma também funciona, mas desde que ele é lento para recarregar e fogo, você não terá o poder de permanência, o Estripador.
Maddox disse que é melhor: além de piratas, madeireiros são os asnos mais impressionante ruim no planeta. lenhadores espaço não são diferentes, embora você figura que, com semi-condutores tecnologia disponível, não há materiais de construção melhor do que a madeira.
Faça um inventário da loja e mais uma vez lutar contra o seu caminho de volta para fora de engenharia para a estação de bonde. Diretoria do eléctrico, depois de matar a elite slasher e de cabeça para uma antiga área (médicos Deck).
IGN recomenda o Detonator (armadilhas de postura), Plasma Cutter (fogo geral), Ripper (controlo de multidões) e Contact Beam (estase extra, controle de multidões, e os danos mega). A menos que sniping um Lobber de longe, estes quatro armas são tudo que você precisa.
Cabeça em MedLab e lidar com o partido Necromorphs saudação no primeiro corredor. Você pode cortá-los com explosivos ou simplesmente estase e disparar.
Power Node – Na sala de Medlab UV, pelo pacote de estase.
Há duas ondas de inimigos na sala hack portas: a primeira onda (exploders e pukers) aparece quando você se aproxima da porta. Juke dos disparadores e usar suas bio-bombas no pukers para guardar munição. A segunda onda de ataques após o “hacking a porta. Detonator minas de ajuda (um pouco), assim como o feixe de contato é tudo-em torno de estase.
Power Node – Na sala de monitorar onde Nicole mensagem está sendo enrolado.
Vela por este escritório, pegar itens e use o elevador. Não há nada para ver aqui, exceto o diálogo.
Na área superior dos compartimentos de estase, kinesis a plataforma para chegar ao outro lado. Isso tudo deve ser estranhamente familiar para os fãs de Dead Space.
Inimigos da ventilação (não gosta que Lurker na área superior deveria ter assustado você em tudo), bem como de baixo uma vez que você descer o elevador. Prepare-se destruindo a ventilação ou de obturação e colocar uma mina no eixo, ou pode ser inimigos rápidos e estase de bloqueio que aparecem.
Desça o elevador (o objetivo é arrancar a bateria, mas não faça isso até o momento) para provocar desova. Quando isso acontece, monte o elevador de volta. Isso deve manter os inimigos fora de você um pouco pequena para que você possa apontar para baixo e desperdiçá-las.
Preste atenção para que Saltadores pop através das aberturas e subir pelas paredes para chegar até você. Deve haver um par misturado com Slashers quem vai usar a ventilação por elevador a persegui-lo.
Power Node – Quarto perto do elevador nas baías de estase.
Nó-Lock – A porta é pela bancada nas baías de estase.
O quarto será inimigo gratuito, uma vez que se aproxima da bancada (última desovar aqui). Não perca os itens na bagunça brilhante de sangue da baía estase principal eo nó de porta trancada.
Medlab de salvar estação e loja deve ser como você se lembrar dela. Use-o para reabastecer na munição. Stock-se em minas Detonator. 20-30 será mais que suficiente.
Power Node – No rastro zero bonde-G com o Lurkers.
O cortador a plasma é para o Lurkers flutuando no zero túnel bonde-G. Leve-os para baixo (ou simplesmente fugir para economizar munição) e chegar à ponte.
A ponte tem Stalkers elite, Pukers, Slashers, e os bebês explosivo. Detonator minas são ótimos para colocar para fora (e se recuperar mais tarde) para este quarto. Só não se esqueça de planejar onde você coloca todas as cinco minas de como você se move para a frente.
Há uma bancada aqui. Se você não tem nenhuma medkits mas tem 5.000 créditos para gastar, você pode facilmente encher a sua vida (você pode querer fazer isso antes de ativar o objectivo da ponte) por re-speccing seu equipamento.
O truque é fazer o upgrade do seu equipamento duas vezes: após a re-speccing seu equipamento, você solda um nó para o local da HP em primeiro lugar e sair da bancada de trabalho (você também pode soldar sem nós e saída). Observe o monitor HP é reposto.
Re-introduzir o tempo segundo uma bancada e re-solda todos os nós que tinha antes. Sua vida vai reflectir o máximo HP novo. Considerando Medkits grande custo 10.000 créditos, de explorar esse custo consideravelmente menor.
Depois de lutar com todas as Necromorphs, salvo se você gostar, e siga para a ponte. Ative as amarras da gravidade mantendo o botão de ação. Uma vez que o diálogo começa, de cabeça para o pod do escape.
Bater a sua fuga – como um chefe.
Tire uma soneca de energia – como um chefe.
Cabeça no próximo capítulo com uma mão firme, muita munição, e uma disponibilidade para ficar cercado por Necromorphs elite (sem inimigos mais regular aparecem a menos que o necro-kids, Infectadores, Parasite transportadores, Parasite Gestalts, Exploders, e explodindo bebês) .
Capítulo 11
Nó-Locks – Um quarto após o pórtico de mineração superior após a emboscada zero-G.
Pontos de poder – 4
Esquema – Contato munição Beam, Advance Suit, Advance Elite Suit (round 2 + só)
A bancada está aqui ao lado da estação de salvar. Você pode usar o Re-Spec aproveitar para encher a sua vida se você é tão inclinado.
O truque é fazer o upgrade do seu equipamento duas vezes: após a re-speccing seu equipamento, você solda um nó para o local da HP em primeiro lugar e sair da bancada de trabalho (você também pode soldar sem nós e saída). Observe o monitor HP é reposto.
Re-introduzir o tempo segundo uma bancada e re-solda todos os nós que tinha antes. Sua vida vai reflectir o máximo HP novo. Considerando Medkits grande custo 10.000 créditos, de explorar esse custo consideravelmente menor.
Não perca o item no siderooms.
As características de rampa sala de bebês, stalkers e Slashers. Aposta-los (as apostas são no fundo da rampa), ou utilizar minas Detonator e estase / plasma. Trabalhe seu caminho para baixo – você pode ter um local mais seguro para atacar os inimigos das salas de beco sem saída na parte inferior do que o topo. Qualquer maneira que você faz, cabeça através da porta.
Hack a porta e siga para o túnel de mineração destruído. Preste atenção para cistos nesta seção. Use suas sementes se você conseguir capturar um, mas isso nem sempre é um problema. Ela vai lhe poupar uma grande quantidade de munição embora.
Power Node – Caixa Verde item através do abismo.
Quebre a caixa através do abismo e kinesis este nó, se quiser. Fotos vez guias escritos em uma legenda amirite total-fest,?
Power Node – Perto da saída no pórtico de mineração para a arrecadação.
Leve o nó na saída e depois siga para o save / loja. Esta será a estação que você vai economizar menos antes de ir para a próxima parte deste capítulo também. Lembre-se de onde está.
Esta sala de mineração é um grande centro das sortes. Ele leva para a saída e as zonas circundantes (como o pórtico de mineração superior). Também é muito escuro e infestado de inimigos. Use a orientação para revelar o caminho para a saída (embora não o quebra-cabeça de travamento para baixo).
Incêndio em passarelas para nick inimigos e começa a encontrar um bom lugar para se refugiem. O objetivo é descer a rampa para localizar a bateria descarregada e distribuidor de bateria sobressalente.
A bateria sobressalente é neste dispensador desmarcado inócuo azul no piso inferior. Localize-o e em seguida, localize a bateria usada na área vermelha acesa. Troque as pilhas, lidar com o Lurkers, e passar para a próxima zona.
Banco de munição de plasma e estase de energia. Passado o salvar da estação, você sugado para o espaço e uma batalha Lobber. Para voltar, você precisa colocar de lado alguns lasers utilizando bossters, mas que é difícil com as minas de rastreamento Lobber jogando em você.
Use um pouco de Gears of War / cobertura aqui e observe onde as estações de ar são (deve ser um atrás de Isaac na ilustração acima, à esquerda). O feixe pode bloquear a entrada das minas, e você pode estase / fogo estalando ligeiramente para cima e bater a weakspots Lobber é. Ao contrário do que o tempo na matriz solar, ou de processamento, você tem alguma cobertura sólida aqui.
Esquemático – Contact Beam munição na haste do tubo de câmara para as minas.
Dois lasers (um foi retirado por estes ainda tiros) bloquear a escotilha de saída. Explore a área após a Lobber está morto – embora não há outros inimigos e muitas estações de ar para mantê-lo vivo.
Localizar esses distribuidores de reforço pairando no espaço e levá-las para seu próprio uso. Boosters são aleatoriamente ligado a alguns dos lasers (às vezes, eles não aparecem), assim você pode visitar os distribuidores de reforço, se você quer ter certeza de que você tem um propulsor que você pode atirar.
Atire o reforço uma vez que é ligado ao módulo de laser que deseja mover. Fique fora do caminho do laser (que levará algum engenho para usá-lo como uma arma contra o Lobber) e é isso.
Os cistos no túnel de câmara não são ameaçadoras, mas lembre-se que, no zero-G, as sementes não se enquadram em qualquer terreno. Eles apenas viajam para a frente, uma vez acionado.
Re-enter as minas e você estará na cabine de controle com uma estação de salvar. Ride o elevador para o Pórtico meu superior e se preparar para uma batalha até a morte. É tudo slashers elite, lurkers, pukers e bastardos explodindo. Se você tiver o intervalo, munição, e inclinação, provocar alguns inimigos para vir para você e tirá-los como eles gingado do seu jeito.
Power Node – Alta pórtico de mineração depois que a zona zero-G.
Minas na passarela são bons, e há algumas latas vermelhas no nível abaixo, você pode usar em inimigos. Mova-se devagar e com cuidado e você não terá muita dificuldade.
Nó-Lock – Passado o pórtico de mineração superior e antes de Stross reunião.
Esquemático – Advance Suit planos no nó sala trancada.
Uma vez que você localize o nó de porta trancada, você vai estar perto de um evento em tempo rápido (QTE), onde não significa morte. Prepare-se para o botão de ação spam e você vai fazer bem. Não se esqueça de abrir o nó de fechamento pela primeira vez – é preciso que o avanço do terno para as fases finais poucos.
Se você quiser ver o que um de 12 polegadas Artesão chave ™ faz com tecidos moles, confira os QTE. Depois, algumas Necromorphs mais aparecer na sala de mineração de grande porte (você pode salvar no save / loja de onde você começou esse capítulo – use a orientação para localizar uma loja). Cabeça para o salão principal para a sala de elevador.
Prepare-se para a luta elevador grande trazendo munição Contact Beam Gun ou a Javelin / Line Gun (ou obras). Você precisa matar um monte de inimigos rapidamente. IGN recomenda a ALT-fogo para o feixe de contato como um back-up para o Estripador. A linha da arma é direcional (ou seja, os inimigos atrás de você estão intactas) e elecrtrocution the Gun Javelin pode ferir Isaac nessa faixa.
Power Node – através do abismo no elevador grande (antes da viagem para cima).
Detonator minas não pode ser uma boa idéia, o abalo do elevador irá acioná-los prematuramente. A Beam Ripper e contato / Javelin Gun / Line Gun são melhores para isso. The Ripper pode ser um pouco sobrecarregado, se não é alimentado-up.
Esquemático – Advance Elite Suit (round 2 + só) em cima do passeio elevador grande.
No final do passeio, tire um tempo para explorar (round 2 e) para um terno novo (não existem esquemas mais depois desta em todas as rodadas subseqüentes). Prepare-se para um evento em tempo rápido (QTE) quando você abre a porta ao lado. Spam o botão de ação, ou você morre.
O próximo salvar / loja e bancada são utilizadas para o próximo capítulo, bem como (manter isso em mente). Passando agora coloca você em sua próxima missão.
Capítulo 12
Nó-Locks – n / a
Pontos de poder – 1
Esquema – n / a
Localize Langsford pela máquina perfuratriz e depois explorar a área ao redor da máquina. Destrua os cistos e levar os itens que você encontrar. Você precisa de uma bateria sobressalente no distribuidor no fundo da caverna.
Power Node1 – Atrás da máquina de perfuração em andamento. Leve-o antes de ir a bordo.
Yank a bateria de reposição e solte-o pela máquina de perfuração. Não inseri-lo ainda, como você pode fazer isso junto com a placa de circuito mais tarde. Vire-se e olhar para a segunda rampa que conduz à plataforma móvel (elevador da mina).
Haverá inimigos que aparecem quando você cruzar o meu lift – essencialmente um Slasher elite. Mate-o e localize a placa de circuito no equipamento em ascensão rochoso.
Voltando, você vai gerar um Puker. Você pode facilmente montar o elevador de volta para onde a placa de circuito e foi fotografar através do abismo para matar o inimigo sem se expor ao fogo.
Agora que você tem a bateria (ainda não inserida) ea placa de circuito de reposição, é hora de se preparar. A máquina de perfuração será o seu destino, mas terá de se virar para que você possa embarcar. Durante esse tempo, os inimigos (todos os tipos e infinito) vai aparecer e atacar Isaac. O melhor lugar para esperar parece ser a rampa de partida para o salvar / loja.
Falando do save / loja, você pode querer voltar e salvar agora. O capítulo termina quando termina o passeio de perfuração.
Comece por colocar minas Detonator (todas as cinco vagas disponíveis) sobre a rampa de acesso à mina de elevador e na área circundante ao fundo da rampa para o salvar / loja. Uma vez que você tem, carregar suas armas, em seguida, insira a bateria e cortar o circuito para a máquina da broca.
Quando Langsford inicia a máquina para cima, atrás do burro Isaac para a rampa de partida. Mantenha sua posição e esperar o elevador de embarque para ser baixado para que você possa fazer um sprint rápido para o perfurador.
Uma vez a bordo, localize a cabine do piloto. Fique no canto perto dele, assim você evita a maioria dos tiros Lurker como você passar por eles no túnel de mineração. O Necromorphs que passar por cima da grade você vai ter que lidar com eles. Use o Estripador ou Stasis / Plasma Cutter.
Se você precisar cortar três tentáculos de um Lurker com um único tiro de arma de linha (Clean Cut), você pode fazê-lo aqui, mas você só vai ter algumas chances antes de passar-neste passeio ferroviário quase.
Naturalmente, não toque no cilindro de esmagamento, ou você vai morrer. Use Kinesis para aproveitar o vasilhas vermelho dos lados e usá-los livremente sobre o Lurkers sobre os lados da caverna. Para todas as utilizações, Contact Beam, Line Gun, lanças Javelin e estase / Plasma Cutter trabalho combos.
O final do passeio também terminará o capítulo. Você não terá de enfrentar todos os inimigos até que o próximo capítulo de salvar estação, então você tem algo de um respiro.
Capítulo 13
Nó-Locks – A bancada do Setor Governo. Aparece uma Gestalt Parasite.
Pontos de poder – 4
Esquema – n / a
Power Node – corredor superior, antes de atravessar a porta para encontrar Ellie.
Ignorar a diretriz, mas segue o corredor superior da base para o outro lado da sala grande. Você pode pegar itens nos armários de parede. Enquanto você pode voltar à passarela após os acontecimentos na doca de caça, este é mais para economizar tempo.
Cabeça para a baía caça e acabam conhecendo Ellie Langsford. Depois de alguma porcaria do diálogo, o chefe de conservar / loja e elevador. As coisas vão ficar muito agitado, muito rapidamente.
Para o ataque Necromorphs (todos os tipos, com excepção da gestalt parasita, tripés, e os animais), explosivos e estase ajudará a multidão fino. A munição que você precisa para a última luta vai ser, principalmente, cortador de plasma (ou qualquer coisa que é acionado com rapidez) e Contact Beam (estase) ou Line Gun (confuso). Tudo o resto pode agora ser utilizado.
Demolir / usar qualquer estase vasilhas no chão, e aderindo à pista (ou) na praça pode reduzir a serem atacados pelos lados. Basta lembrar que se você pode ver e atirar nos inimigos, eles pode atirar de volta.
Power Node – corredor destruído perto do local do acidente.
Se você sente que você precisa para explorar, veja o outro lado do salão para um nó. Caso contrário, você pode estase a onda de inimigos e cortar o porta grande. Uma vez que você passar pela porta grande, não perseguir os inimigos até que incite outros eventos.
Uma vez que a cabeça pela porta grande e, em seguida, descer as escadas, você será atacado por forças de segurança. Cabeça para a direita e em um armário do zelador. Pegue o túnel de manutenção para a sala de controle seguinte.
Retirar a bateria irá desativar a porta grande e te colocam contra Necromorphs mais uma vez. Deve haver uma estagnação da vasilha você pode realizar no slaughterzone. Use-o, porque há infectors juntamente com parasitas no mix Slasher Puker /.
Destrua os Necromorphs no saguão de segurança e avançar para a próxima sala. Você receberá uma atualização objectivo uma vez que você vá para dentro.
Depois de ter a orientação restaurado, localizar o cadáver intacto na segurança. Como no capítulo 7, você precisará usar o equipamento do outro indivíduo que passar pelo controlo de segurança. Kinesis o cadáver para o scanner e proceder.
Note-se que, para a verificação RIG, você não precisa levar o corpo para o scanner. Se você pode mandar tudo para o intervalo, a verificação ocorre automaticamente. Isto virá a calhar para o capítulo 14.
Salvar estação na sala redonda, pouco antes do laboratório. Designação para o caminho certo irá desencadear mais um conjunto de Necromorphs que se você simplesmente ir para a saída. Os créditos extra / munição é questionável, nesta fase do jogo.
Outra grande luta ocorre no laboratório. estase Uso e back-up para um canto para os inimigos têm de correr ao redor dos contadores para que você obtenha (Isaac pode disparar sobre os contadores). A combinação aqui não é mais letal do que antes (Pukers, Lurkers, Exploders e Slashers), mas eles são elite e, portanto, ter tempo para talhar para baixo.
Nó-Lock – Pela bancada em Setor Governamental. Aparece uma gestalt parasita.
Esteja ciente de que a abordagem da bancada, por vezes, provoca a gestalt parasita (na direção da porta fechada). Entrando na sala de abastecimento fechados certamente gerar isso. No entanto, se você precisar de saúde e não se importa em gastar 5000 Créditos do RIG re-spec explorar, você pode reencher saúde Isaac usando a bancada.
Stalkers prender o refém sala ao lado do enigma. Ao contrário de encontros anteriores stalker, o piso aqui é pegajoso e desacelera o movimento. O detonador é útil, assim como a linha da arma ou lanças Javelin (electrocussão apenas). Stasis e tiros de corte de plasma são mais chatas e metódica, mas que também funciona.
Power Node – Na sala de stalker com a bateria do teto.
Agarrando cistos não são uma boa idéia (é melhor deixar viagem Stalkers eles e se matar). Encontre um canto iluminado e esperar os inimigos. Você deve ser capaz de pagá-lo, a menos que queira arrancar a bateria para fora do teto, e depois lançá-lo até a saída. Trocar as baterias abre a saída da sala de stalker.
Uma estação de salvar espera depois da sala de stalker (e antes da centrífuga laser). Retire os cistos com objetos de reposição e de cabeça para baixo da rampa.
A centrífuga laser é letal para tudo que é altura de um homem ou maior (ou seja, bebês explodindo, Lurkers, Saltadores, e os inimigos rastejando escapar do prejuízo). Use estase na ponta emissor para se dar o tempo necessário para passar de uma sala para a outra (sentido anti-horário).
Power Node – Uma partição “laboratório” mais na zona de centrifugação laser.
Os inimigos são gerados após Isaac entra em cada quarto. Como você pode ver facilmente na câmara de centro e ouvir os ruídos dos inimigos gerado, você pode esperar que eles venham até você. Leve-os para baixo e você pode continuar para a próxima etapa da viagem.
A saída é a sala para a esquerda da onde você começou (use a orientação em um local seguro para verificar). Não é tão difícil. Só cuidado com os inimigos que spawn mais perto do que você espera, alguns são disparadores, e precisam ser retiradas sem provocar a sua bio-bombas.
Na parte superior da centrífuga laser, inferior a ponte e atravessar a câmara de centrifugação. A queda na Necromorphs poucos (através de orifícios) empreendimentos quando Isaac perto de itens, mas isso é de se esperar agora.
Passado a centrífuga é salvar uma estação em uma grande sala (não da loja). Os quartos próximos estão infestados de inimigos. O melhor método para conseguir (e não da luta) é a utilização de estase em inimigos como você perto da saída da sala, e fugir quando a porta se abre.
Se você tem o Ripper, você pode acionar os monstros e use a porta de entrada para restringir sua Killzone. Note-se que o encontro como plataforma de trânsito, há inimigos finito, mas apenas um monte heckuva deles. Na dificuldade normal ou superior, pode não ser benéfica para furar ao redor para lutar.
Luta nos quartos é difícil devido ao layout figura-8. Os inimigos podem flanco e ir atrás de você com facilidade. Mesmo em um canto, você está muito pressionado para manter o avanço do inimigo contido. Daí a recomendação para mover além dos quartos rapidamente.
A segunda sala é muito parecido com o primeiro. Experimente e passe os inimigos depois de bater-los com a estagnação. A razão para isto é que você pode recuperar a energia estase por esperar ao redor, mas munição exige que você comprá-lo ou encontrá-lo.
O chefe aqui vai um bruto, assim que você quer um pouco de estase para congelar-travá-la. Depois de ter o mini-chefe no bloqueio, você pode cortar as lâmpadas de incandescência nos braços da criatura.
As gotas bruta nesta sala, a sua parte traseira voltada para a saída. Se você sprint para a saída e vire rapidamente, você pode bater a criatura como ele salta para baixo com a estagnação. Uma vez bloqueado, você pode spam a tiros de plasma para cortar os braços de fora.
O último gravar e armazenar um pouco antes do final do capítulo está aqui. Para o próximo capítulo, você quer ter a estase Beam Contact (ALT-fogo) ou Line Gun (rápido e confuso), bem como um cortador de plasma com muita munição. pacotes de Stasis e itens de cura são úteis também.
O terno Advance (ou Advance terno Elite para o round 2 e outros) também é muito útil, uma vez que aumenta a sua taxa de recarga de estase (Advance Suit) ou a duração (Advance Elite Suit). Se você puder, use todos os meios necessários para adquirir o Terno Advance, se você comprou o terno vintage, vai baratear o custo da ação antecipada de 10%.
Localize a máquina Stross estava se referindo, mas antes de usá-lo, inspecione a sala. Este quarto começa o próximo capítulo, e você terá uma Necromorphs regeneração indestrutível perseguindo você por toda ela.
identificar este hack do painel e da estação de estase ao lado dele. Você precisa de lock-down o inimigo (depois de membros aleijando-la longe do painel hack) para comprar tempo suficiente para cortar a porta e fugir. Qualquer coisa menos e você pode não ter tempo suficiente para fazer a sua coisa.
Agora que você tem uma idéia do que fazer a seguir imediatamente após o início do próximo capítulo, vamos começar cutucando Isaac globo ocular. Cabeça na máquina e use o botão Ação e vara para apontar e inferior da agulha. Você quer uma luz azul para o laser antes de espetar-lo em squishy olho Isaac.
Inserir uma piada de mau gosto de olhos aqui. Note-se que não resulta em mais alegria – ao longo das linhas de Mortal Kombat jogo. Depois de Isaac sai da cama, o próximo capítulo vai começar.
Capítulo 14
Nó-Locks – Um quarto da área após zero-G.
Power Nodes – 5
Esquema – n / a
O painel de hack que está morto na etapa anterior, agora está ativado. Receba o bastardo undead regeneração de um lado da sala, rasgar suas pernas, e bloqueá-la com a estagnação. Bloqueá-la novamente a partir do painel de “hacking” para mantê-lo em êxtase e vá para a corte.
Power Node – Uma vez passada a porta hackeado, vire à direita.
Note que se o inimigo bate Isaac, ou você f-se o exercício de hacking, você terá que passar por todas as três fases do hack novamente. Sabendo disso, manter a calma, localizar o ponto de hacking azul no perímetro do circuito e obter o seu hack mais com o mais rápido possível … e sem erros.
Por todo o capítulo 14, as perseguições Necromorphs regeneração Isaac, então salvar (a menos que no modo Hard Core e você está em um ponto bom, bom) não é aconselhado. Comece o seu correr para a saída. Lembre-se – o azul é bom, e vermelho / laranja é ruim.
Power Node – Voltar corredor da sala que exigem o Rig de segurança para desbloquear.
A primeira sala passando pela estação de salvar tem uma porta trancada que é aberto por um RIG segurança. Pegue o cadáver do soldado em cima da mesa de segurança e lançá-lo para o scanner (perto da porta vermelha trancada).
Note que, além do regenerador, há Necromorphs outras pessoas na sala. O feixe do contato disparos (com estase ativado) é a melhor solução aqui. Não é recomendado ficar por aqui (e munição de resíduos) olhando para o nó de energia.
Power Node – Um dos dois nós pela porta trancada na sala de terceiros.
Power Node – Segunda dois nós na porta trancada na sala de terceiros.
Dois pontos de poder são estabelecidas no beco sem saída do corredor seguinte (além da porta de segurança RIG bloqueado). Se você não arrisca pegar esses itens, você pode pular para deslizar na manutenção do espaço do lado do corredor.
Nos limites estreitos da sala de manutenção, a linha da arma é muito útil – até mesmo contra o Regenerator. Uma vez picado, bloqueá-lo para baixo assim que os atrasos se de perseguir você por um pouco mais. Sprint para o elevador e começar dentro Uma vez a bordo, você tem algum espaço para respirar para você organizar seu inventário.
Continuar a lock-down regenerador e esmagar as fechaduras / fusíveis que barra o seu caminho. A coisa mais difícil de fazer nesta área é vencer os inimigos que estão se reunindo em torno de Isaac enquanto espera por uma maldita porta se abrir.
Além de instalar o jogo (uma instalação completa, para que ele rode / carregar mais rápido), existem algumas coisas que você pode fazer para apressar esse processo. Basta um pouco mais de desperdiçar estase e munição, e você será salvo.
Uma vez que você entrar na área onde você pode desativar a gravidade, você está seguro da Necromorphs regeneração. Se você quiser ter certeza que nada te pega, despressurize da sala e volte a pressionar ele. Deixe a sua recarga estase antes de prosseguir.
Em zero-G, existe apenas um inimigo – uma Lobber no final do corredor. Os únicos perigos que as outras pessoas que se deslocam das paredes (fácil) e alguns fluxos de plasma que você começa perto usando a obstrução de deslizamento (provavelmente um regulador de fluxo de plasma).
Estase a obstrução e deslizar pelo. O Lobber é um incômodo, mas é algo que você pode sprint passado facilmente (economiza munição). Terrenos e ativar a gravidade, mais uma vez para evitar que o Lobber de tiro mais minas. Você vai perder o semi-condutores, como recompensa, mas você pode salvar algumas munições para mais tarde.
Nó-Lock – Logo após a zona zero-G.
O nó do quarto trancada passado a área G-zero só tem um medkit e uma única unidade de munição – provavelmente não vale a pena, mas se você tiver o nó de sobra, pegue os itens.
Power Node – Um quarto passado o nó-lock (em contenção de radiação).
O salve final / combinação de loja / bancada antes da fase final. Upgrade e comprar munição. As armas que você (de preferência) necessidade será uma mistura de armas e mass-kill/quick-reaction single-target/rapid-fire.
Essencialmente, o Plasma Cutter é para o patrão (o clipe vazio no último chefe), enquanto o feixe de contato (ou Line Gun) é para parar (estase) ou matar as hordas de inimigos em sua fase final. Estase tiros com o feixe de contato são úteis quando cercada, e as medkits são para musculosidade meio da batalha.
Lembre-se – a regeneração Necromorphs continuará a perseguir Isaac todo o caminho até a passagem final para o chefe. Mover-se rapidamente, e mover-se rapidamente.
Capítulo 15 Final
Nó-Locks – n / a
Pontos de poder – n / a
Esquema – n / a
O salve final / combinação de loja / bancada antes da fase final. Upgrade e comprar munição. As armas que você (de preferência) necessidade será uma mistura de armas e mass-kill/quick-reaction single-target/rapid-fire.
Essencialmente, o Plasma Cutter é para o patrão (o clipe vazio no último chefe), enquanto o feixe de contato (ou Line Gun) é para parar (estase) ou matar as hordas de inimigos em sua fase final. Estase tiros com o feixe de contato são úteis quando cercada, e as medkits são para musculosidade meio da batalha. Lembre-se do Necromorphs regeneração continuará a perseguir Isaac todo o caminho até a passagem final para o chefe.
Se você quer simplificar a logística, basta levar dois ou três armas que você precisa, em vez de quatro.
Os inimigos aparecem quando sair as portas para a base do Marcador. Uma vez que você só precisa de munição do cortador do plasma (30 a 40 seria útil para a batalha final, dependendo de seus nós de DMG – IGN prefere máximo para DMG), use a munição outros (linha Gun ou Contact Beam) para lutar fora o tesouro .
Seu objetivo é fazê-lo através do corredor para a próxima porta. Há um elevador que irá levá-lo para o marcador, mas por agora, você tem que negociar intermináveis inimigos nas trincheiras ao redor do marcador. Preste atenção para que Pukers snipe lo de cima. Isto é o que medkits e estase são para – se você for pego, você precisa manter os inimigos fora de você enquanto aguarda os efeitos slow-motion a se desgastar.
Note-se que os interiores não são uma boa defesa againts Slashers e os outros inimigos, mas ele faz a cobertura de Pukers na passarela. Mas não fique muito longo, como o regenerador plods lentamente para chegar até você.
Localize o elevador para o nível superior do palco – a essa altura, todos os inimigos, exceto o regenerador Isaac sairá sozinho.
Há uma direita última estação salvar antes da batalha. Se você estiver jogando Hard Core e não tenham esgotado todos os três de seus guarda, você pode considerar seu uso. Quebre a cabeça através de fusíveis e à esquerda do duas portas (o direito é uma varanda, e pode atrasar o seu progresso, permitindo que o regenerador de catch up).
O regenerador persegue-o até a passarela para o marcador. Se você precisar recarregar as armas e espere o contador de estase para recarregar completamente. Stasis é opcional para o chefe final, se o fogo com rapidez suficiente.
Sob nenhuma circunstância você deve tentar curar. Parece que o jogo será totalmente Isaac assim como a batalha final começa, poupando-lhe o esforço de usar medkits – e salvá-las para uso posterior.
Existem alguns eventos em tempo rápido (QTEs) para tratar antes que você comece a matar sério. Spam o botão de ação para conseguir sair do rodeio. Observe que depois Isaac ganha a luta, ele deve procurar (em terceira pessoa) com o inimigo e fogo. Se você errar, você pode esperar que o inimigo sangrar, ou mirar e atirar novamente.
Para a batalha final, você é atacado por “tons Necromorphs”, que são essencialmente demoníacas procurando necro-filhos (ou ‘O pacote’). Eles furto Isaac, mas não faço muito, mas aturdir momentaneamente (não se apegar tanto a ele). ALT A Beam Contact-fogo é ótimo para explodir todos eles.
Seu principal ameaça, porém, é a sombra humana que faz uma abordagem lenta para Isaac. Se toca Isaac, você morre (de imediato). Use toda seu poder de fogo (daí os 30 a 40 tiros) para fundi-lo fora. Uma vez que desestabiliza a sombra, o patrão é vulnerável.
O patrão é (você adivinhou) o marcador. Uma vez que o tom principal é temporariamente interrompido, gastar munição no ponto brilhante no marcador para “matar”. Uma vez que você tem que confiar na sua arma de tiro rápido tanto para a sombra primário eo marcador, você vai querer ter cuidado com o direcionamento de seus tiros.
Os tons pouco que atacam Isaac são inimigos, e fazer munições queda na ocasião. Use-os para reabastecer sua munição, e espero que você recarregar rápido o suficiente para disparar a sombra humana que tenta tocar em você. Contanto que você mantenha-o fora, você pode distorcê-la e atacar o marcador sem problemas.
Uma vez que as quebras de chefe, o jogo não acabou. Há mais um ponto de queda livre e um evento em tempo rápido. Sobreviver tanto (lembre-se, se você quebra em alguma coisa e morrer no Hard Core, você reiniciar a partir do último save feito) e você ganha.
Não se esqueça de salvar o jogo limpo em um slot de segurança para que você possa carregá-lo como um novo jogo (+). Isso permite que você comece a próxima rodada com todos os seus itens em estoque e loja. Você também desbloquear alguns novos equipamentos para o round 2 e seguintes.