CAPÍTULO 1 – PRÓLOGO – 1.1 – COMEÇO:
Depois dos fins de cutscene, proceda abaixo o caminho à baixa parede que bloqueia o caminho na frente de você. Imprensa o botão de ação e Hayden saltarão em cima da parede. Vire à esquerda e vá à janela aberta. Aperte o botão de ação na frente da janela fazer Hayden saltar pela janela e no escritório. Proceda à porta com a fechadura grande nisto. Aponte à fechadura e atire. Proceda em cima de para a porta e aperte o botão de ação para enviar Hayden pela porta. Proceda abaixo a passarela e a escadaria. Ao fundo dos degraus, vire à direita para a projeção tela. Proceda à direita ao segundo pilar e para o enfrentar lateral as portas de garagem. Lá você achará um Ícone de C4. Avance ao ícone e aperte o botão de ação para plantar o C4. Agora vire à direita e proceda para as portas dobro. Proceda pelas portas que usam o lembrete de ação e volta partiu no corredor. Proceda abaixo o corredor e a escadaria no quarto de chuveiro. Avance adiante pelo quarto de chuveiro e à direita encontrar seu primeiro inimigo. O Cavalariano está estando de pé ao redor à esquerda o canto. Leve cobertura à esquerda ao longo da parede, antes do canto, e aponte ao Cavalariano puxar fora um tiro de cabeça. Depois de despachando o Cavalariano, proceda à direita ao ícone de C4 no pilar de apoio do corpo dele. Coloque outro C4 carregam e continuam ao longo do corredor. Antes da volta esquerda ao término do corredor, leve cobertura o parede esquerda. Aponte ao Cavalariano que se levanta na frente à direita do painel de alarme lado do quarto e o mate. Então, um Cavalariano correrá à direita do lado esquerdo do quarto. Se o cavalariano começar o alarme, há pouco atire para incapacite. O leve para sair e outro Cavalariano corra ao redor do canto ao fim distante do quarto. O mate, saia de cobertura movendo longe da parede, abrace a parede esquerda e proceda lentamente no quarto. Lá seja um mais Cavalariano no quarto que se levanta pela segunda porta no lado esquerdo do quarto. O leve fora e procede ao fim distante do quarto. Leve cobertura novamente na parede esquerda antes do canto. Quando você apontar abaixo o corredor, você verá um Cavalariano sacudir em cima de uma mesa dobradiça e outro um vem fora de um se aloje ao término do corredor. Mate estes dois e proceda adiante ao engradado de metal no lado esquerdo do corredor. Leve cobertura depressa atrás do engradado, porque outro Cavalariano virá ao redor do canto do corrija ao término do corredor. Uma vez você o mata outro Cavalariano correrá ao redor do canto do mesmo direção. O leve para sair e avance abaixo o corredor. Ao término do corredor, leve cobertura ao longo do direito parede atrás da mesa sacudida. Apontando abaixo o corredor você verão dois Cavalariano que se levantam por outra porta de padlocked e uma tomada de Cavalariano abaixado cobertura atrás de uma caixa de metal. Os dois Cavalariano pela porta avançarão para levar cobertura adiante atrás da caixa de metal com o camarada deles/delas. Agora que eles estão todo forrados para cima, deveria ser fácil de matar todos os três de eles. Proceda abaixo o corredor à porta de padlocked. Atire a fechadura fora disto e proceda dentro. Dentro de você receberá outro cutscene.
CAPÍTULO 1 – PRÓLOGO – 1.2 – FUGA:
No começo do nível, proceda para cima os degraus à porta aberta. Haverá um Cavalariano que há pouco espera passado a porta à direita. O mate e procure outro Cavalariano que assume cobertura atrás do segundo pilar o direito. O mate e proceda no quarto. Encabece adiante e à esquerda para o grande, ligeiramente abra, porta de madeira. Um Cavalariano estará esperando na frente da porta, assim o matará e levará cobertura ao longo da porta. Apontando dentro do armazém haverá um Cavalariano que se levanta na frente à esquerda de uma pilha de caixas de metal. O leve para sair e esquadrinhe o quarto para o próximo Cavalariano. Ele estará escondendo atrás do forklift. Você enlata qualquer lob um Granada no quarto para o explodir ou fazer seu espaço no quarto e ao redor dos recipientes de remessa em o direito para o flanquear. Uma vez você levou ao cuidado dele, proceda aos degraus de metal ao fim distante do armazém e os segue até o passeio elevado. Siga o passeio ao jogo de degraus de metal que conduzem para a passarela e os segue para cima. Uma vez na passarela siga à esquerda e comece a Correr. Siga o passarela no quarto ao término disto. Um ícone de C4 estará na parede esquerda assim que você entre na porta. Coloque o C4 com a ação abotoe e proceda ao Engradado de Munições que se senta na mesa. Quebre o Engradado de Munições que se senta na mesa e colecione o Munições. Agora proceda fora da porta e abaixo os degraus. Haverá cinco Cavalariano em-entre e ao redor dos dois caminhões à direita dos degraus. Tenha certeza a matança estes cinco Cavalariano antes de focalizar sua atenção no Helicóptero que paira sobre o pátio. Destruir o Helicóptero você precisará um dos Lançadores de RPG colocado ao redor do pátio. Aponte o RPG Lançador ao Helicóptero e espera pelo reticle deixar de girar e se transformar em um círculo vermelho sólido. Você terá seguir o movimento do Helicóptero com seu reticle fechar em para isto. Uma vez você fechou em, um tom vai som que o deixa sabe que você tem êxito. Assim que você seja fechado em, despeça um RPG. Três RPGs vai destrua o Helicóptero e o deixe dar uma olhada em Mezner e Nemesis.
CAPÍTULO 2 – EXPOSIÇÃO – 2.1 – COMEÇO:
Ao começo de Capítulo 2 progresso adiante para a cabana resistida com a porta aberta diretamente na frente de você. Depois do cutscene, proceda fora da porta o Cavalariano passou e Corre à quatro posição de barris para cima só atrás do sinal com a face nisto. Leve cobertura atrás deles e espere pelos Cavalariano quebrarem e saltar pelas janelas. Quatro Cavalariano salte pelas janelas que tentam o matar, os leve para sair e proceda no bar. Uma vez você tem progredido no bar, dois mais Cavalariano virão de ao redor do canto esquerdo distante. Mate estes Cavalariano e procede para cima os degraus ao segundo chão do bar. Avance pela porta fechada ao encontro na betesga. Quatro ou cinco Cavalariano estarão esperando por você fora na ruela. Depois de matar estes Cavalariano você será recompensado com a habilidade de Roubo. A primeira coisa você tem que roubar é um Explosivo de C4 que se senta em um andaime alto ao término da rua no esquerda. Aponte ao C4 até o reticle muda forma e um brilho laranja se aparece no C4. Então lance o Glaive a isto para roubar isto. Leve seu C4 recentemente adquirido à porta pela ruela do andaime e coloque na porta que usa o botão de ação. Entre depois que a porta explodir e segue o corredor para o se aloje à direita. Entre no quarto e caminhe em cima das tábuas quebradas.
CAPÍTULO 2 – EXPOSIÇÃO – 2.2 – MERCADO:
Depois de se apanhar, você verá um Cavalariano que espia abaixo o corredor à porta que conduz para o quarto você é atualmente apanhado dentro. Ele estourará pela porta e quando ele fizer, o mate com um Glaive / combo de tiro de arma. Agora proceda fora no corredor e esquerda de volta. Um Cavalariano estará esperando por você ao outro fim do corredor. Matança ele, siga o corredor à direita e proceda pelo buraco grande na parede. Progrida no escritório e fora pela porta e abaixo os degraus no armazém. Proceda em cima de para a abertura grande na frente do armazém. Cinco Cavalariano desembarcarão de um transporte helicóptero e converja em seu local. Se uma granada de Enferon pousar por você, adquira longe disto depressa. O gás impede sua visão que você precisará matar os Cavalariano. Leve cobertura atrás das caixas e leve para sair estes Cavalariano antes de eles pudessem o matar. Depois de matar estes Cavalariano proceda às janelas para seu esquerda. Outra onda de Cavalariano correrá fora da esquerda. Mate alguns destes Cavalariano e um monstro gigantesco nomeado o Colosso pulará para dentro abaixo do pátio. Os Cavalariano começarão atacando o Colosso que fará isto comece a atacar os Cavalariano. Se o Colosso manchas você, carregará a você e penetrará as paredes do armazém. Uma vez cria um buraco na parede de armazém, corrida para o pátio. Quando o Colosso lança uma pedra a você, rolo de evasiva fora do modo. Quando o Colosso o, rolo de evasiva para o lado disto, carrega. Os Cavalariano o Colosso não matou inicialmente, focalizará tudo da atenção deles/delas no Colosso. Depois de uns vários minutos um shockwave romperão o Colosso e correrá longe do pátio. Se há qualquer Cavalariano partido vivo, os mate e proceda em cima de para a ponte elevada. Você verá uma luz vermelha flamejando no lado distante do canal sobre o que a ponte é. Aponte a isto e o Glaive vá feche em para isto como se Roubar isto. Lance o Glaive e progrida pela ponte. Vire à direita, e proceda pelas portas dobro. Volta partiu neste quarto e procede no chão à grelha de metal. Broto a fechadura fora da grelha e abre isto com o botão de ação.
CAPÍTULO 3 – REIVINDICAÇÃO DE BAGAGEM – 3.1 – NEWSTART:
Proceda abaixo o corredor e fora de. Uma vez você está fora, volta partiu e avança ao longo do caminho. Ao fim você subirá uma pequena inclinação para outro pátio com barracas de estilo de exército nisto do caminho. Leve cobertura ao longo da primeira barraca você vem e move extremidade à direita. Leve para sair os Cavalariano como se aparecem eles pelas caixas de metal ao lado da segunda barraca no lado esquerdo. Quatro Cavalariano deveriam avançar a esta posição. Quando estes quatro estiverem mortos, progrida pelo pátio que leva para sair os outros cinco Cavalariano. Quando todos os nove está morto você será recompensado com uma versão aperfeiçoada de Glaive nova chamado Lançamento de Poder. Agora proceda ao portão ao lado certo distante do pátio e aponte à cadeia que fecha o portão. Execute um Lançamento de Poder na cadeia para quebrar isto e proceder abaixo os degraus e ao longo do caminho. Quebre a cadeia em o próximo portão e procede por isto ao próximo encontro. Leve cobertura ao longo do metal há pouco encaixota passado o fim da parede na esquerda e mata tantos Cavalariano quanto você pode de lá. Então avance cobertura de tomada e Cavalariano mortais adiante como você vá até que você alcança o degraus. Quando você alcançar os degraus, leve cobertura ao longo da partição de cimento que separa os dois jogos de degraus e você deva poder matar o resto dos Cavalariano daqui. Tenha certeza para focalizar atenção no o Cavalariano tripulando a posição atrás dos sacos de areia ao fim distante da área no lado esquerdo. Depois de despachar todos os Cavalariano movem à esquerda à grelha de metal no chão além dos cercaram fora área. Atire a fechadura fora a grelha e abre a grelha que usa o botão de ação para encerrar o nível.
CAPÍTULO 3 – REIVINDICAÇÃO DE BAGAGEM – 3.2–TÚNEL DE UTILIDADE DE ENCONTRO:
Progrida pelos túneis, enquanto virando à direita à primeira volta e partiu à segunda volta. Uma vez você alcança o se aloje com o gerador, volta partiu ao fundo dos degraus e procede no quarto com o shorted fora caixa elétrica. Lance o Glaive na caixa elétrica apanhar eletricidade no Glaive. Progrida atrás para o porta com a fechadura grande nisto e Poder Lança o Glaive eletrificado à fechadura. Uma vez a porta está aberta, progrida pelos corredores que seguem o caminho até que de você é estado em frente com três Uivadores que alimentam em um Cavalariano morto. Lance uma Granada no meio deles e proceda no quarto. Quando você progredir mais adiante no quarto, mais Uivadores se aparecerão. Os mate com um Poder Lançado Glaive ou tiros e procede para o nicho que contém outro shorted fora caixa elétrica. Apanhe a eletricidade em seu Glaive e encerra o quarto pelo corredor atrás da parede de parte de trás do nicho. Lançamento de poder seu Glaive eletrificado à fechadura grande na porta e progride por. À escada de mão, proceda abaixo e avance para as portas dobro pelo quarto na plataforma elevada. Uma vez as luzes saem, adquira pronto para lutar fora uma horda de Uivadores. Uma vez todos os Uivadores estão mortos o dobro portas abrirão libertando três mais Uivadores. Os mate e proceda no quarto e para cima os degraus para o escritório. Lançamento de poder o Glaive à cadeia na porta de elevador para abrir isto, e procede no elevador.
CAPÍTULO 3 – REIVINDICAÇÃO DE BAGAGEM – 3.3 – ROOFTOPS:
Assim que o elevador pare e as portas abrem, caminhe adiante à porta. Antes de você poder encerrar o quarto, você será dado outra versão aperfeiçoada de Glaive: Depois de Toque. Progrida abaixo os degraus e direito de volta. Siga o telhado em cima de para a baixa parede à extremidade distante disto. Leve cobertura ao longo desta parede e progrida à direita em cima de. Dois Cavalariano serão gunning para você do direito, pelo telhado em um passeio elevado. Mate estes dois e então deixe as ondas de Cavalariano vir a você. Um helicóptero de transporte derrubará fora Cavalariano pelo telhado de a parede você está levando cobertura. Estes Cavalariano correrão ao longo da mais baixa parte fora o telhado, assim é fácil para os leve fora com um Depois que Tocou Glaive ou tiros. Cavalariano também correrão fora das duas carvoeiras no partido e lados certos do telhado. Você será apresentado a um tipo novo de Cavalariano aqui, chamou o Mauler. Quando todos os Cavalariano estão mortos, da parede você assumiu cobertura primeiro, progrida abaixo os degraus, direito de volta, e progride para cima os degraus. Ao topo da volta de escadaria partido e caminha ao longo do caminho elevado para um cercou fora porção de telhado para seu direito. Atrás da cerca você verá uma luz vermelha flamejando. Aponte ao topo do portão entre o arame farpado e o topo do portão, lance o Glaive e use o Depois que Toque guie o Glaive para a luz.Este testamento bateu a abertura de botão o portão para o permitir por. Progrida à porta, abra e conheça Yargo para o primeiro tempo. Depois que o cutscene com Yargo terminar, você será colocado em um corredor pequeno. Proceda pelo corredor para o direito e atira a fechadura fora do trapdoor. Proceda abaixo a escada de mão e pelo corredor para o quarto que contém as portas dobro que o deixaram encerra o nível.
CAPÍTULO 4–TRAÇAS PARA A CHAMA–4.1–NEWSTART:
Desde o começo ponto, proceda adiante e Poder Lança o Glaive à cadeia que fecha o portão. Progresso abaixo os degraus e à direita do caminhão que se senta na extremidade da cratera. Vire à direita e progrida para cima os dois jogos de degraus para o primeiro manhole de mercado negro. No mercado negro você pode comprar armas, venda armas, versões aperfeiçoadas, e granadas, melhoram armas que você tem, e armazena qualquer arma extra que você tem. Hayden pode levar só uma arma e a pessoa dois-deu arma assim esta última opção é altamente útil se você tenha mais que um de cada tipo de arma. Do mercado negro, partiu volta e progride para cima os degraus para a arcada. Proceda por isto e vire à direita. Proceda em cima de para a abertura na grade e aperte o botão de ação para derrubar abaixo. Progrida adiante pelo pátio e um Cavalariano estoure pela segunda janela de chão na esquerda de a entrada do edifício na frente de você. Ondas de Cavalariano também colidirão com a área de pátio quando você progrida adiante pelo pátio. Mate tudo à esquerda destes Cavalariano e progresso. Tenha cuidado da posição ao fim distante do segundo pátio. Quando você mata o Cavalariano tripulando a posição que outro a pessoa correrá imediatamente até objeto pegado o lugar dele. Depois de despachar todos os Cavalariano aqui, vire à direita e progrida para cima os degraus. Um pequeno mais adiante para cima você veja um par de degraus que conduzem um entranceway à direita. Progrida à porta e use o botão de ação para progredir ao próximo nível.
CAPÍTULO 4–TRAÇAS PARA A CHAMA–4.2–INTERIOR ESCOLAR:
Desde o começo, proceda à esquerda ao redor do banco de elevador ou direito e para a porta encadeada. Fratura a cadeia na porta com um Lançamento de Poder e procede pela porta. Mate todos os Uivadores e mova ao lado distante da tocha grande no centro do pátio. Vire a roda nisto usando o botão de ação. Progrida para cima os degraus para o webbing de Technocyte que bloqueia a porta e vire à esquerda. Siga o corredor ao redor do canto e proceda pela porta aberta. Apanhe a eletricidade em seu Glaive e lança isto ao topo da tocha no centro do pátio. Agora lance para o fogo Glaive a o webbing de Technocyte que bloqueia a porta. Proceda pela porta e siga os passos para cima e à direita. Direito de volta ao topo dos degraus e proceda pela porta aberta. Volta partiu e procede pela porta aberta. Proceda pelo sala de aula e direito de volta na próxima sala de aula. Progrida à esquerda pela porta aberta e volta. Siga o corredor para a porta encadeada e Poder Lança o Glaive à cadeia quebrar isto. Agora caminhe em cima de para o cercando e lança o Glaive à chama que entra fora do topo da tocha no centro do pátio. Há pouco progrida pela porta você sem dinheiro a cadeia fora de e lança para o fogo Glaive ao webbing de Technocyte bloqueando o caminho. Progrida no carro de elevador e se vire. Aperte o botão de ação para começar o elevador. No terceiro chão, proceda à direita e pelas portas. Siga o corredor à porta aberta no direito e entra no quarto. Três Uivadores demolirão o planks de madeira que bloqueia a porta. Os mate, proceda pela porta no próximo quarto. Progrida fora a porta no lado distante do quarto na esquerda e segue o corredor até seu caminho é bloqueado por mais webbing de Technocyte. Fogo de armadilha no Glaive e progrida à esquerda pela porta aberta. Dentro do quarto, direito de volta e progride ao fim do nível.
CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.3. TESTE DE FOCO UM:
Depois do cutscene, progrida à extremidade da sacada e aperte o botão de ação para derrubar abaixo. Progresso adiante e à direita. Leve cobertura ao longo da parede e mova ao canto. Salte às barreiras concretas e leva cobertura ao longo deles. Mova enquanto em cobertura ao longo das barreiras à direita e para o furgão. Adquira fora de cobertura e corre à frente do furgão. Leve cobertura ao longo da frente do furgão e Cavalariano de matança como você espere para o Colosso para atacar. Depois dos ataques de Colosso, progride adiante em onde os Cavalariano eram. Direito de volta ao canto e siga a ruela à porta aberta. Dentro de abaixe os degraus e para a porta. Aperte o botão de ação para desdobre a porta e transição do nível.
CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.3. TESTE DE FOCO B:
Ao começo, você verá um Cavalariano que tripula uma posição diretamente na frente de você. O mate e então achado alguns cobrem negligenciando a rua e o pátio distante. Ondas de Cavalariano começarão o atacando. Objeto pegado eles fora usar qualquer meios necessário. Depois de matar tudo dos Cavalariano, progrida pelo pátio e para cima os passos no lado distante do pátio. Direito de volta ao canto e segue a ruela abaixo os passos. Aqui você tem duas escolhas. Se você leve o caminho esquerdo, siga abaixo e direito de volta ao canto. Aqui você terá uma visão boa dos Cavalariano o atacando neste encontro. Você também terá alguns pontos de cobertura bons para esconder atrás. Porém, Cavalariano poderão o flanquear do direito. Se você seguir a reta de ruela, você virá para outra ruela que é à direita situado do encontro. Aqui não há muita cobertura, mas os Cavalariano não poderão o flanquear como facilmente. Depois de matar todos os Cavalariano neste encontro, progride abaixo a ruela para onde os Cavalariano eram o atacando de. No lado esquerdo da ruela você verá uma abertura. Siga os degraus abaixo e há pouco pare antes de alcançar o canto. Leve cobertura ao longo da parede aqui e aponte ao redor do canto. Leve para sair o Cavalariano que tripula a posição no lado esquerdo da área debaixo de você. Diretamente debaixo de você, dois Cavalariano estarão correndo ao redor de atacar você. Depois de Toque um Poder Lançado Glaive e faz seu melhor os matar de para cima topo. Depois de matar estes três Cavalariano, progrida à borda e aperte o botão de ação para derrubar até ruela. Progrida adiante para o sacos de areia e salta em cima deles usando o botão de ação. Progrida para cima os degraus e apanhe o Lançador de RPG. Leve cobertura ao longo do metal encaixota o RPG Lançador estava apoiando contra e luta o Jackal que o ataca daqui. Seis RPGs deveria destruir o Jackal. Agora fogo de armadilha do Jackal explodido em seu Glaive e procede em cima de para o webbing de Technocyte bloqueando a porta da mansão no lado esquerdo do pátio. Lance o Glaive ao webbing e proceda para cima os degraus à porta. Aperte o botão de ação para abrir a porta e progredir no próximo nível.
CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.4. MANSÃO:
A Mansão é um nível direto. Desde o começo, progrida para cima os degraus e esquerda de volta. Proceda o porta na parede e escreve isto usando o botão de ação. Apanhe a eletricidade em seu Glaive e se vire. Progrida pelo segundo chão, além da escadaria e volta partiu ao canto. Passe pela porta e olhe para baixo no buraco. Lance para o fogo Glaive ao gás que flui fora do tubo atear fogo ao Glaive. Tire o fogo Glaive no corredor e lance ao webbing de Technocyte que bloqueia o modo. Progrida para cima os degraus e esquerda de volta. Siga o corredor à primeira porta na esquerda e entre no quarto. Vá pelo quarto para a área que olha como se o telhado se desmoronou. Volta partiu e pelo buraco, você possa apanhar fogo novamente em seu Glaive. Progrida novamente fora no corredor e lance para o abeto Glaive ao Webbing de Technocyte que bloqueia o modo. Progrida para cima os degraus no sótão e adiante terminar o nível.
CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.5. PONTE:
Desde o começo, progrida adiante até que você vê uma arcada grande na parede esquerda. Progrida pela arcada e abaixo a rampa. Ao término da ruela de ramped, ondas de Uivadores começarão a rastejar fora do chão na ruela para o direito. Meio o atacará e o outro meio atacará os Cavalariano posicionados atrás dos sacos de areia ao fim da ruela. Tire como muitos dos Uivadores como você possa e deixe os Cavalariano fazer o resto. Progrida pela ruela que leva cobertura à direita ao longo dos postes itinerários de madeira ou os plantadores na esquerda. Esteja atento do Cavalariano que incendeia a você de em cima da ponte. Ao término do direito de volta de ruela e mata o Cavalariano no pátio aqui. Progrida pelo pátio aos sacos de areia que bloqueiam o fim da ponte. Leve para sair o Cavalariano tripulando a posição e o Maulers que corre abaixo a ponte a você. Salte em cima dos sacos de areia e proceda para cima a ponte. Serão posicionados três Cavalariano ao lado de uma posição que enfrenta no túnel. Os mate, ou deixe o nunca ondas terminando de Uivadores que saem do túnel os matam. Faça seu espaço à posição e use o botão de ação para levar controla disto. Atire os barris explodindo no túnel parar as ondas de Uivadores. Progrida no túnel e logo antes a volta de caminhão partiu e procede pela porta. Siga a ruela adiante e à direita. Ao término da ruela, partiu volta e procede ao portão encadeado. Lançamento de poder o Glaive à cadeia para quebrar isto e progredir no próximo nível.
CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.6. SEPULTURA NOVA:
Desde o começo ponto, vá em direção à direita à roda no pilar de pedra no canto certo da área. Vire a roda para iluminar as tochas grandes aqui. Lance o Glaive no fogo ao topo da tocha e então lance para o fogo Glaive ao webbing de Technocyte que bloqueia o caminho. Siga o túnel à próxima área mas não desça os degraus só contudo. Uivadores de quatro pontos de ova de marisco vão começo que rasteja fora do chão. Se você fica no túnel que eles não poderão enxamear você facilmente. Mate todos o Uivadores aqui e procede pelo cemitério e entra pela abertura na parede na esquerda. Seguindo o caminho adiante, você verá uma abertura no portão no lado esquerdo com degraus abaixo os que conduzem. Progrida abaixo os degraus e siga ao redor à direita o caminho encurvando. Direito de volta ao pedregulho e segue os degraus até o mausoléu. Proceda no mausoléu e vá ao fim distante disto. Lá você verá outra roda de válvula. Vire usando o botão de ação para há pouco iluminar a tocha no centro do mausoléu e a tocha externo o mausoléu. Dentro do mausoléu, ondas de Uivadores tentarão parar seu progresso. Os mate e apanhe o incendeie da tocha sobre seu Glaive. Corra fora do mausoléu e esquerda de volta. Siga o pequeno pátio em cima de à esquerda e joga para cima para seu fogo Glaive em cima da cerca para a tocha no centro do parede de semicircular na frente do mausoléu. Use o Depois que habilidade de Toque para guiar isto a isto é designada, enquanto iluminando o tocha. Proceda abaixo os degraus e siga o caminho atrás para onde você há pouco iluminou na frente a tocha do mausoléuFogo de armadilha em seu Glaive novamente e queima o webbing de Technocyte que bloqueia o caminho fora. Enquanto o webbing queimaduras, mate todos os Uivadores que correm para você das sepulturas deles/delas. Depois que o webbing estivesse queimado e o Foram matados uivadores, fogo de armadilha em seu Glaive novamente e segue os degraus até a esquerda que encurva caminho. Siga o caminho à esquerda e a sobre o a meio caminho ponto, uma tocha estará acima e à direita de você. Lançamento seu fogo Glaive à tocha para atear fogo a isto e continuar ao longo do caminho. O caminho termina em uma escadaria conduzindo para cima isso é bloqueado através de webbing de Technocyte. Ilumine o webbing em chamas e siga os degraus para cima. Ao topo dos degraus, direito de volta e vai ao túnel. Ao término do túnel, partiu volta e progride para a igreja com o webbing de Technocyte que bloqueia isto é entrada. Adquira um pouco de fogo apanhado em seu Glaive e lance ao webbing. Proceda à porta e uso o botão de ação para abrir a porta.
CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.7. IGREJA:
Comece o nível progredindo adiante e à esquerda. Siga os degraus para cima e passe pela porta aberta na igreja. Aqui você lutará o Colosso. Primeiro você tem que parar o Colosso de saltar de pilar a pilar e lançar pedras a você. Faça isto ateando fogo ao Glaive e lançando isto ao Colosso quando é estacionário em um pilar. O Colosso cairá então ao chão, atordoado, o dando bastante tempo para correr em cima de para isto e apertar o botão de ação para começar um rematador. Depois de adquirir o lembrete de botão, aperte o botão correspondente repetidamente executar o rematador. Depois de executar o rematador, o Colosso baterá o chão com seus punhos. Quando o Colosso faz isto, rolo de evasiva longe disto. O Colosso saltará então atrás para cima sobre um pilar e começo que lança pedaços grossos disto a você. Repita os anteriores passos duas mais vezes para começar o segunda parte da briga de Colosso. Na segunda parte da briga, é fundamentado o Colosso, mas vai ainda lança pedras a você e carregará você gosta em Capítulo 2 – Exposição – 2.2. Mercado. Uma vez mais adquira um fogo Glaive e Poder Lançam isto ao Colosso. Isto fará danifica para o exterior metálico duro do Colosso e lhe permitirá matar isto com balas convencionais. Quando você bateu o Colosso com o fogo Glaive que é pele se parecerá isto esteve carbonizado um pouco. Isto é quando você precisar descarregar suas munições nisto. Esta segunda parte da briga levará tempo e paciência. Eventualmente, por perseverança morrerá o Colosso. Quando fizer, progrida pelo abrindo à parte de trás do altar da igreja e progride pela grelha no chão usando a ação botão.
CAPÍTULO 4. TRAÇAS PARA A CHAMA. 4.8. CATACUMBAS:
Progrida abaixo os degraus e no quarto ao fundo deles. No canto certo distante um RPG automático posição está esquadrinhando o quarto para qualquer intruso. Quando o mancha que incendiará um foguete a você. Usando seu Poder de Proteção novo (imprensa o botão de Poder de Evolução e uma proteção azul se aparecerá na frente de você isso blocos projéteis de inimigos e aturde certos inimigos) incline o RPG à porta fechada no distante lado do quarto. Progrida pela porta aberta, abaixo os degraus, à direita, e abaixo outro vôo de degraus para o quarto debaixo de. A meio caminho abaixo o lado esquerdo do quarto seja uma porta aberta. Progrida por isto e assista o cutscene que envolve Nadia. Depois que o cutscene esteja fora de volta em cima de progresso no quarto e volta deixou ao beco sem saída que está agora aberto. Pule para dentro para cima a parede pequena do buraco e corra fora a parte de trás do buraco antes do cronômetro corre fora.
CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.1. COMEÇO:
No começo do progresso nivelado para o gerador de shorted e eletricidade de armadilha em seu Glaive. Agora progrida abaixo o corredor à porta fechada e Poder Lance o Glaive à fechadura na porta. Depois do cutscene, progrida adiante ao caminho aparentemente bloqueado e espere pelo Jackal no outro lado explodir isto. Depois que o Jackal destruir a parede, ache alguma cobertura depressa. Aponte ao caminhão e faça exploda com um tiro bem colocado aos barris na parte de trás disto ou por Poder que Lança o Glaive a isto. Armadilha alguns incendeiam no Glaive e procedem à gaiola ao fim distante da área coberto em webbing de Technocyte. Queime o webbing, e então lance o Glaive na gaiola. Usando Depois de Toque, guie o Glaive no caixa elétrica para apanhar eletricidade no Glaive. Localize o Jackal, e Poder Lance o Glaive eletrificado a o olho na frente disto. Fazendo isto aturdirão o Jackal bastante longo para você correr ao redor da parte de trás disto e usando o botão de ação, escale no Jackal. Agora que você tem controle do Jackal, você há pouco pode usar isto igual os Cavalariano de Lasrian fazem. Atire um foguete a a parede à direita lado da área para abrir o resto do nível. Progrida adiante pela trincheira Cavalariano mortais como você os vêem. Mantenha um olho alto, os Cavalariano virão localizados dentro ao ar livre o edifícios sobre a trincheira. Volta partiu à volta na trincheira e progride adiante. À segunda volta, estará na frente uma ponte de via férrea e sobre você. Dois Cavalariano que levam Lançadores de RPG corra fora sobre os rastos. Tenha certeza para matar estes Cavalariano como eles causarão problemas principais para você e seu Jackal se você não faz. Progresso debaixo da ponte de via férrea depois de matar estes Cavalariano e procede adiante. Ao término da trincheira você verá uma escadaria no lado esquerdo do nível que conduz até uma plataforma elevada e uma porta de garagem aberta. Encerre o Jackal depois de matar todos os Cavalariano na área e suba os degraus o porta de garagem aberta. Progrida dentro da garagem e para cima os degraus no canto certo distante e esquerda de volta. Siga a passarela para as portas dobro fechadas e aperta o botão de ação para os abrir encerrar o nível.
CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.2. PIEREAST:
Progrida desde o começo dianteiro e à direita. Siga o trem localiza fora da garagem e para o primeiro encontro no cais. Ao longo dos rastos você ganhará outra habilidade, Pulso de Energia. Quando você tem um elemento apanhado em seu Glaive (fogo, eletricidade, gelo) clique a vara certa e um pulso que leva aquele elemento viajará externo de você e afeta qualquer inimigo dentro de gama. Isto é altamente útil quando os inimigos se agrupam, lhe permitindo matar a maioria deles imediatamente. Progrida abaixo os degraus e adiante para a pilha de gravatas de via férrea na frente dos degraus. Se você leva cobertura aqui, você pode matar tudo dos Cavalariano neste encontro. Depois de matar tudo dos Cavalariano aqui, progrida adiante abaixo o cais e direito de volta depois que você vá além dos recipientes de remessa empilhados grandes. Proceda no escritório e direito de volta e progride às portas fechadas. Usando o botão de ação os abrem e procedem o próximo encontro. O próximo encontro terá Cavalariano que movem para o atacar da passarela sobre você. Ache cobertura que lhe permite ver os degraus que descem da passarela, e você deveria poder matar todos os Cavalariano aqui facilmente. Progrida para cima os degraus para a passarela e progrida para a porta ao lado distante do passarela. Depois de despachar o Mauler que estoura pela porta, progrida à esquerda abaixo o corredor e volta ao fim disto. Localizado aqui é o último encontro. Ache alguma cobertura boa e mate estes Cavalariano depressa porque progrida ao fim distante de a passarela e esquerda de volta. Siga os degraus até o mais baixo nível e corra fora a porta de garagem aberta. Progredindo ao fim do cais ativarão um cutscene que transições você para o próximo nível.
CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.3. FREIGHTERDECK:
No começo do nível, progrida adiante a ou a esquerda ou o direito dos recipientes de remessa. Progrida para cima os degraus e pare antes do topo dos degraus de forma que você pode matar o Vigia Trooper sem o alertando. Depois que você o mate, progride à abertura na grade e usa o botão de ação para derrubar até a coberta. Na coberta encontrará você um par ondula de Cavalariano que escondem ao redor dos recipientes de remessa. Os mate tudo e então um Helicóptero começará voando atirando sua metralhadora em cima e é foguetes a você. Uma vez você matou o Helicóptero, modifique seu modo para o buraco é estrondo feito na coberta e usa o botão de ação para derrubar até o próximo nível.
CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.4 – CABO DE FRETADOR
Caminhe Hayden pela porta que é diretamente na frente dele. Isto o conduzirá na próxima área de carga. Em esta área, há alguns povos infetados enjaulados. Um deles tenta atacar Hayden depois de começar até mesmo da gaiola dele. Disponha do Uivador e continue em. Vá para o painel de controle que é à esquerda da porta e usa o botão de Ação para abrir isto. Enquanto esperando pela porta para abrir, colecione as munições para as que estão se sentando o direito da porta. Quando a porta abrir completamente, caminhe em por isto. Hayden chegará em outro cabo de carga. Volta partiu e caminha adiante. Quando Hayden clareia as caixas, volta, partido para ver a potência de fogo Melhorar Caso novamente. Caminhe para cima e colecione o artigo, então vire à direita. Passeio para a porta aberta e agarra as munições fora as que são à esquerda no caminho da porta. Cruzando no próximo cabo de carga ativa um cutscene, como também o fim do nível.
CAPÍTULO 5. A REMESSA. 5.5 – AFUNDAMENTO DE CABO DE FRETADOR
Modo para ir Hayden, agora o barco está afundando. Em cima disso, Hayden tem só 10 minutos para escapar o navio afundando. Partir, mova Hayden à direita para subir a escada de mão que está lá. Uma vez Hayden tem alcançado o topo da escada de mão, direito de volta e caminha adiante. Saia pela porta para a que está abaixo o corredor A esquerda de Hayden. Quando Hayden atravessar a entrada, a porta fecha atrás dele. Caminhe adiante pelo apressar molhe para adquirir ao redor de para o fogo que é à esquerda de Hayden. Assista fora para Uivadores que rastejam para cima da água embora. Eles agarrarão Hayden e mastigarão para cima tempo precioso que Hayden precisará descer do barco. Quando Hayden está além da água e devido ao fogo que sai a jato fora da parede, apanhe o fogo sobre o Glaive. Agora, Lançamento de poder o Glaive ao barril que está se sentando em alguns engradados fora na água. Quando pega em chamas, volte pela água e leve um partiu sobre os engradados flutuantes. Até agora o barril explodiu, assim isto vai envie os outros engradados que flutuam abaixo para Hayden completar a ponte de forma que Hayden podem cruzar o quarto inundado. Antes de cruzar a ponte, volta Hayden partiu e apanha a eletricidade em para o Glaive. Hayden precise para abrir a porta ao próximo cabo de carga. Cruze a ponte, então leve um direito e corra para o porta fechada. Lance o Glaive à porta para ciclo a fechadura elétrica. Quando a porta abrir, pise em por. Muito como a última entrada pela que Hayden passou, este aqui fecha como bem atrás dele. Caminhe Hayden adiante, então leve o primeiro direito disponível. Role debaixo da chama de jato para evitar o ser ferido, então volta esquerda de Hayden e caminha sobre os barris flutuantes para adquirir ao outro lado. Volta partiu novamente e corre abaixo o comprimento do cabo de carga. Novamente, assista fora para Uivadores que estão rastejando fora da água. Mate então os Uivadores viram Hayden para os cercaram fora área à esquerda da porta fechada. Hayden precisará para Depois de Toque o Glaive pela abertura para este quebra-cabeça, na esgrima apanhar o eletricidade, de forma que ele pode abrir a porta. Depois que ganhos de Hayden o Glaive elétrico, volta partiu e usa isto no se aproxime através de porta. Isto vai ciclo a fechadura, enquanto permitindo para Hayden atravessar a porta. Depois de atravessar a porta, entre adiante no cabo final. Ao término do corredor porém, uns estouros de Mole fora do chão. Despache o Mole depressa, ou faça a tentativa de Hayden para realmente descer do barco duro. Caminhe adiante e volta partiu sobre os engradados flutuantes. Vá à direita e caminhe para o último fechado porta. Volta partiu e caminha até que Hayden se encontra com uma entrada aberta no lado esquerdo dele. Entre naquela entrada e corre até o fim do corredor. Volta partiu para enfrentar outro Depois de quebra-cabeça de Toque novamente. Este aqui é um pouco diferente do último, como tem duas voltas que Hayden tem que manobrar ao redor. Apanhe a eletricidade ao fim dos cercaram fora área, então volta à porta fechada, enquanto evitando ou matando os Uivadores no caminho. Quando Hayden alcançar a porta fechada, lance o Glaive elétrico a isto de forma que a fechadura vá ciclo. Quando isto abre, traspasse em. Agora Hayden pode ver o céu aberto, mas antes de ele escapar fora do barco, caminhe para cima o degraus, direito de volta ao topo e caminha para cima o segundo jogo de degraus. Ao topo, à direita de Hayden é um Melhore Caso de Versão aperfeiçoada de Abertura. Quando isso é colecionado, corre ao exterior e completa o nível.
CAPÍTULO 6. A ISCA. 6.1 – COMEÇO
Vire Hayden à direita e passe o Caminhão Militar para colecionar 1,000 Rublos como também uma caixa de munições. Com esses colecionados, caminhe Hayden ao mercado negro. Este é Hayden�fs só chance em tudo de Capítulo 6 para compre, venda, ou melhore qualquer arma que Hayden pode ter. Uma vez Hayden é equipado, continue adiante em o encontro. Como passagens de Hayden pelo portão, vire ligeiramente à direita e caminhe à barraca. Dentro da barraca é o Versão aperfeiçoada de Arma de precisão. Colecione a versão aperfeiçoada para acrescentar isto a Hayden�fs seleção de versão aperfeiçoada disponível. Passeio adiante fora da barraca e derrota o Stingers que salta fora das janelas sobre o chão. Assim que o por último Stinger é derrotado, uma porta à direita lado do nível e dois Uivadores sai por isto. Derrote o Uivadores. Antes de Hayden comovente pela porta, caminhe em cima de para a mesa e colecione os 1,000 Rublos que estão se sentando na mesa. Também, quebre as caixas e colecione dois pickups de munições. Quando todos os artigos são colecionados, movimento Hayden pela porta para cima a que os Uivadores abriram. Ou vá partido ou direito (é uma volta) alcançar a saída porta.
CAPÍTULO 6. A ISCA. 6.2. ENCONTRO INFESTOU CHÃO PRIMEIRO
Passeio que Hayden remetem ao buraco grande que está no chão. Olhe dentro ver um gerador que se senta sobre alguns água. Olhe à direita para os tubos, a pessoa deveria estar lustrando. Atire ou lance o Glaive ao tubo quebrar isto. Isto causará água para encher o buraco, e mais importantly, cause o gerador para pegar em chamas. Volta Hayden à esquerda do buraco e entra ele no quarto colecionar uma caixa de munições e 1,000 Rublos que está na parte de trás deixado banco. Com os artigos colecionados, caminhe atrás ao buraco e fogo de armadilha no Glaive do gerador. Volta partiu e lance para o Fogo Glaive ao Technocyte Webbing (a massa escoando preta) queimar isto fora. Enquanto é queimando, volta Hayden partiu e coleciona a Enferon Conchas Arma Versão aperfeiçoada que está se sentando na mesa. Agora que a versão aperfeiçoada é colecionada, caminhe pela entrada que Hayden criou. Ao entrar no corredor recentemente aberto, volta Hayden partiu e segue o corredor. Em aqui, vai Hayden encontre um grupo de Stingers. Mate o Stingers, e então colecione os 1,000 Rublos dos que estão no lado esquerdo o quiosque, e a caixa de munições que estão se sentando no engradado de metal cinza. Passeio Hayden abaixo os degraus para ative o próximo encontro. Neste quarto, Stingers atacará Hayden em ondas de dois. Eles saltarão abaixo da segunda história e tente levar cobertura no quarto e atirar Hayden com as armas de projétil deles/delas. Quando todo o Stingers que salte abaixo da segunda história é derrotado, dois mais Stingers quebrará abaixo as portas no lado distante de o quarto. Derrote o Stingers, e então colecione o dois pickups de munições que estão no quarto. Na esquerda de a entrada de quarto, também à direita entre os pilares de apoio nas sombras. Afinal de contas pickups têm sido colecionado, mova Hayden pela entrada que o Stingers abriram para ele. Volta partiu e siga o corredor à porta de saída de madeira.
CAPÍTULO 6. A ISCA. 6.3. ENCONTRO CORREDOR PRINCIPAL
No começo do nível, há uma caixa de munições diretamente na frente na mesa de Hayden. Uma vez isto é colecionado, dois Uivadores pularão para dentro pelas janelas grandes do quarto. Mate o Stingers, então volta partiu e vá ao banco perto da esquerda a maioria janela vá ao banco perto da esquerda a maioria janela. No banco é outros 1,000 Rublos aos que Hayden pode acrescentar o dinheiro vivo de crescimento dele pilha. Com isso colecionado, direito de volta e aperta o Botão de Ação para saltar pelo quebrado janela. Hayden se achará agora em um pátio grande, ao ar livre com uma porta já aberta. Mas o porta aberta é um ardil. Muito como o foyer ao término de 6.1, é uma volta que conduzirá a uma porta fechada. Tão ao invés, Hayden terá que derrotar ondas de Stingers que salta abaixo do edifício circunvizinho janelas. O Stingers pousará em vários locais, e tenta mover imediatamente a algum tipo de cobertura para ataque Hayden com os ataques de projétil deles/delas. Derrote todo o Stingers, de forma que parte um dos fins de encontro. Assim que as últimas quedas de Stinger, aquela porta abre liberação uma inundação de Uivadores. Os Uivadores apressarão fora de conhecer Hayden. Se levante a uma distância segura e Poder Lance o Glaive para marcar como muitos tiros de cabeça como possível. Isto fará o encontro curto e doce. Com os Uivadores derrotados, caminhe pela porta aberta e escale os degraus para entrar no Corredor Principal. Do topo da volta de escadaria Hayden corrigem e enfrentam outro fixado de degraus. Caminhe para cima os degraus e colecione a caixa de munições que estão ao topo. Com as munições colecionadas, volta Hayden partiu este tempo e olha para o banco. No lado certo que se senta no banco é uma Boça da amarra Poder Arma Versão aperfeiçoada. Colecione, e Hayden tenha todos o versões aperfeiçoadas em Capítulo 6 colecionado. Passeio que Hayden remetem no quarto. Agora algum Stingers deveria ter saltado no quarto. Não apavore …yet. Caminhando adiante ou matando um do Stingers deveriam ativar um cutscene pequeno. Um sujeito mecânico grande com um arma muito grande deveria se aparecer. Este é um Cavalariano de Elite, e ele não é amigável. Derrotar este inimigo grande, Hayden, precise quebrar as celas de poder azuis ardendo que mantêm a corrida de terno. Estes ficam situados em seus ombros e na parte de trás dele. Uma vez eles estão quebrados, ou lançam o Glaive para o aturdir, ou lhe dão a junta velha intercale o aturdir e executar um rematador devastador. Depois que o Cavalariano de Elite morrer, o corpo dele se torna uma fonte para eletricidade. Isto é precisado completar o nível. Se há que qualquer Stingers partiu em cima de da briga, use a eletricidade neles os enxugar mais rapidamente. Antes de Hayden deixa o nível, caminhe ele em cima de para o modo de arco que não foi destruído pelo foguete do Cavalariano de Elite. Caminhe para cima ambos os jogos de degraus para alcançar uma mesa que tem outros 1,000 Rublos. Colecionando isto, tem Hayden agora colecionado todos os Rublos em Capítulo 6. Com todos os artigos e dinheiro colecionados, eletricidade de armadilha do corpo do Cavalariano de Elite e corre ao furthest abrindo no lado esquerdo do quarto da entrada para o Corredor Principal. Isto conduz para um corredor pequeno. Volta direito quando Hayden entra no quarto e caminha ao redor da barricada. Há um elevador, mas não tem nenhum poder. Lance o Glaive eletrificado ao painel para o que é o imediato partiu do elevador. Isto dará poder a para cima o elevador para o uso de Hayden. Entre no elevador para encerrar o nível.
CAPÍTULO 7 – EVOLUÇÃO INDUSTRIAL – 7.1 – COMEÇO:
Progrida adiante, ao redor do canto à direita e abaixo os degraus. Vire à esquerda e progrida em o pátio. Aqui você encontrará uma onda de Stingers. Depois de matar todo o Stingers progrida o distante fim do pátio e progride pela porta de garagem aberta. Volta partida então ao canto corrige novamente quando você adquire à porta grande que conduz aos rastos de trem. Aceso dos carros de via férrea haverá um tanque de geada grande. Lançamento de poder o Glaive ao tanque para apanhar gelo então nisto, Poder Lança o Glaive ao webbing de Technocyte (a massa escoando preta) cobrindo a parede. Depois que o webbing desintegrar, proceda pelo próximo quarto e direito de volta. Siga o corredor fora e leve cobertura atrás da barreira concreta ao fundo dos passos. Uma onda de Uivadores atacará você seguiu por uma onda de Stingers e um Chroma. Depois de matar todos o inimigos nesta área externa, progrida à direita aos degraus ao fim distante da área lado. Vá pela porta e segue o corredor ao próximo encontro.Progrida ao longo do trem localiza à esquerda. Stingers e um Chroma pularão sobre os rastos assim fica em seus dedos do pé. Ao término dos rastos, partiu volta e vai além dos quatro tanques de geada pelos degraus. Outra onda de Stingers e um Chroma estará esperando por você. Mate todos estes inimigos e progrida abaixo os rastos à esquerda. Passe pela porta e progrida abaixo o corredor que mata os Uivadores como você vai. Abra a porta ao término do corredor na esquerda encerrar o nível.
CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.2. ENCOUNTERTRAINYARDTWO:
Proceda fora e fora de você encontre um grupo de Stingers. Mate estes inimigos e progresso pela arcada ao término da área à direita lado. Siga os degraus abaixo e direito de volta ao fundo deles. Progrida abaixo o caminho que mata os Uivadores como você vai. Ao término do caminho você conhecerá outra onda de Stingers. Mate estes e caminhe para cima sobre a plataforma elevada pelos degraus. Proceda pela arcada e abaixo os degraus. Siga o caminho diretamente e em seu direito, além do destroços de trem ardente, veja você um grupo de Cavalariano que lutam um grupo de Uivadores. Avance fora no pátio e extermine os inimigos restantes. Uma vez todo o mundo está morto, um Cavalariano de Elite, caminhe fora de ao redor do canto da porta aberta ao topo dos degraus pelo pátio. Há três pontos fracos no terno do Cavalariano de Elite, dois nos ombros e um no meio seu atrás. Atire as celas de poder ou Poder Lance o Glaive nas celas de poder os destruir. Afinal de contas três é destruído, ataque de melee, broto, ou Lançamento de Poder o Glaive a ele para o matar. Quando ele é que eletricidade morta atirará do terno dele. Lançamento de poder o Glaive ao corpo do Cavalariano morto para apanhe a eletricidade. Se você já não está no quarto que ele veio de ao topo dos degraus, proceda lá agora com o Glaive eletrificado. Lá você achará um quebra-cabeça semelhante para o um ao término de Capítulo 3 – Bagagem Reivindicação – 3.3 – Rooftops. Lance o Glaive eletrificado em cima do topo do portão e debaixo do arame farpado e Depois de Toque isto para a caixa elétrica na parede diretamente atrás do portão. Depois de passar pelo portão, volta partiu e segue a via férrea localiza à esquerda à saída do nível.
CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.3. ENCOUNTER UNDERGROUNDONE:
Siga o trem localiza fora do túnel e ao redor do canto à esquerda e mata todo o Stingers e Chroma nesta área. Depois de todo o mundo está morto, gelo de armadilha em seu Glaive da geada abastece pelo pequeno carro de trem danificado. Assuma o gelo Glaive para o fogo que bloqueia o fim do rasto e Poder Lance no fogo. Agora proceda no túnel. Quando você alcançar o carro de trem pequeno nos rastos, empurre com a ação botão. Quando deixar de rolar, proceda para cima os degraus sobre o passeio elevado que segue os rastos. Você vai note um buraco circular grande quase a meio caminho na parede abaixo o caminho.Quando você passa debaixo disto que o Espreitador vai estoure fora e o agarre. Adquirir longe disto, aperte o botão correspondente em seu controlador tempos múltiplos. Volta partiu ao término do caminho e procede abaixo os degraus aos rastos de via férrea. Siga os rastos à direita e suba os degraus à direita onde os rastos são bloqueados. Direito de volta no plataforma e um grupo grande de Stingers começarão tiroteio uma vez a você o trem passa. Você pode os matar de a plataforma que também tem a melhor cobertura. Depois dos matar, progrida abaixo os degraus e à esquerda. Proceda em cima da plataforma de centro e siga o jogo distante de rastos à esquerda. Depois de proceder pelo túnel continua ao longo dos rastos ao carro de trem parado e empurra isto. Fique diretamente atrás disto porque haverá um grupo de Cavalariano que esperam o atirar. Um par de que eles vão está se levantando por alguns barris inflamáveis. Atire os barris para os fazer explodir, enquanto matando os Cavalariano. Matança o resto dos Cavalariano, cuidadoso do Cavalariano que tripula a posição no carro de trem. Uma vez todo o mundo é morto compõe seu modo à direita os degraus apóie da área e sobre o carro de trem com a posição. Direito de volta no carro, salte em cima das grades, e proceda ao encontro final. Aqui uma legião de Uivadores e Stingers virá na frente a você dos túneis de você. Se você é baixo em Munições, salte na posição para os ceifar abaixo. Também use os barris inflamáveis colocados ao redor do área para sua vantagem. Uma vez o Chroma se aparece (ele derrubará as barreiras que bloqueiam o túnel que dianteiras para a saída à direita lado da área no passeio elevado) você saberá que você é quase terminado com o encontro. Quando todo o mundo estiver morto, proceda no túnel o Chroma abriu e procede o encerre portas.
CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.4. ENCOUNTER UNDERGROUNDTWO:
Comece o nível progredindo abaixo o corredor e virando à esquerda. Proceda adiante à direita à válvula lado dos degraus. Vire esta válvula com o botão de ação libertar fluxos de água dos tubos prendeu para o teto. O primeiro fluxo gelará criando uma proteção natural automaticamente entre você e o Cavalariano que convergem em sua posição. Mate todos os Cavalariano que vêm para os degraus e proceda até os rastos. Criar proteções mais naturais, gelo de armadilha em seu Glaive do tanque de geada amarelo grande no treine carro e lance aos fluxos de água que verte abaixo do teto. Também há um Cavalariano de Elite esperando dentro sobre o meio da área. Se você o apressar, se lembre de usar a gorjeta dada para Capítulo 7. Evolução industrial. 7.2. EncounterTrainyardTwo. Afinal de contas os Cavalariano estão mortos, gelo de armadilha no Glaive, e procede ao fogo ao fim distante dos rastos no carro de trem destruído. Lançamento de poder o gelo Glaive a o fogo para tirar isto para progredir ao longo dos rastos. Siga os rastos junto até que você vê uma pilha de pedregulho ao longo do lado esquerdo dos rastos. Proceda abaixo o rastos para uma escadaria que conduz até uma porta aberta. Passe pelos quartos e pare na plataforma. Virando o direito, você verá um tanque de geada amarelo grande em um carro de trem que você pode gelar seu Glaive com. Com o Glaive congelado em suas mãos, proceda ao lado da plataforma que negligencia uma cova inundada com um trem sacudido carro nisto. Lançamento de poder o gelo Glaive na água ao fundo da cova para gelar a água. Caminhe sobre o água congelada e à direita lado da plataforma no outro lado da cova. Aperte o botão de ação para escalar para cima sobre a plataforma e procede à direita à porta lado. Abra a porta para carregar na próxima parte do nível. Uma vez carregado, proceda abaixo os degraus e sobre os rastos de trem. Como você avance abaixo os rastos, Uivadores, rasteje fora do chão o atacar. Mate estes inimigos e assim que você passe o primeiro apoio sólido pilar que um trem virá ao redor do canto que mata tudo nisto é caminho. Evasiva de rolo fora do modo e mata qualquer Uivadores partiram e procedem abaixo os rastos. Continue pelo túnel e uma horda de Stingers o atacará uma vez você chega ao fim do túnel e caminhe à esquerda sobre a plataforma. Mate Stingers como você os veja até a pessoa está se levantando no carro de trem no lado partido da área. Matança que Stinger para fazer o trem se mudar do modo de seu caminho. Vá para cima os degraus para a próxima plataforma e mata o Stingers lá. Progrida para cima os degraus à área externa. Progrida para cima o próximo jogo de degraus para a porta que é a saída nivelada.
CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.5. ENCOUNTER FACTORY INSIDE ONE:
Primeiro corra na frente e à esquerda ao pilar de apoio de você. Leve cobertura aqui e você poderão matar todos o Stingers e Chroma que estarão saltando ao redor de plataforma a plataforma pela abertura de você. Se qualquer inimigos fazem isto se aproximar o pilar você está levando cobertura atrás, os mate tão depressa quanto possível. Afinal de contas o Stingers e Chroma estão mortos, alguns Uivadores penetrarão a porta bloqueada. Proceda pela porta os Uivadores quebraram por e direito de volta no próximo quarto e mata os Uivadores rastejando fora do chão. Proceda pelo quarto e direito de volta ao término disto. Agoraproceda junto o passeio e abaixo os degraus. O chão de chão está cheio com Stingers e Chroma. Os mate como você os veja. Os melhor apostaram pelos levar tudo fora com uma quantia mínima de dano para você, é correr para o quarto em frente aos degraus você desceu. Se você leva cobertura ao longo disto é parede certa, você poderá ver todos o onde todo o Stingers e Chroma são vindo de. Depois de matar todos os inimigos neste quarto, progrida a correia de transporte que o Stingers seja ao redor cobertura levando atrás de e para cima os degraus para a saída. Ao fundo do outro lado dos degraus, direito de volta então partido novamente ao canto e esquerda. Progrida adiante pelos próximos quatro quartos até que você é apresentado com uma válvula ao fundo de um pequeno jogo de degraus. Vire a válvula para começar um fluxo de água dos tubos prendeu ao teto. Como as proteções naturais ao começando de Capítulo 7. Evolução industrial. 7.4. EncounterUndergroundTwo, você vai precisar adquirir um gelo Glaive. O tanque de geada é seu partiu se você está levando cobertura pela válvula. Cobertura levando pela válvula lhe permita matar alguns do Stingers e Chroma que estão o atacando neste encontro. Continue gelando os fluxos de água para criar proteções naturais e proceder pela matança de encontro o Stingers e Chroma como se aparecem eles. Progrida pela volta certa no quarto. Proceda na frente à porta de você e abaixo os degraus para o corredor enchidos de webbing de Technocyte. Continue ao longo do corredor à porta ao término disto. Passe pela porta para terminar o nível.
CAPÍTULO 7. EVOLUÇÃO INDUSTRIAL. 7.6. ESPREITADOR:
Obtenha o poder de congelação para cima das latas de congelação nos cintos de conveyer e lance ao espreitador quando ele carga de pólvora para o atacar. Como ele o carrega, você deveria ver as ondulações no título de água em sua direção. Role para trás e lance o glaive aos pés dele. Então descarregue balas ou glaive nele. Depois de fazer nestes alguns vezes, o espreitador encerrará capote e subirá um pilar. Você pode seguir um pouco mais tiros ele ou espera até que ele se apareça fora de um dos três túneis na parede distante. Quando ele se aparecer agora, ele vai uncloak e lança três projéteis explodindo a Hayden. Assista para esta causa o matará imediatamente. Use o poder de proteção para saltar os projéteis atrás ao colosso matar isto. Uma vez você adquire o poder de troca, use na máquina fotográfica consumir a armadilha de porta final e então usar o ação de contextual para consumir a porta ao término do nível para um cutscene.
CAPÍTULO 8. HISTÓRIA ANTINATURAL. 8.1. COMEÇO:
Caminhe Hayden fora da porta que é diretamente na frente dele e direito de volta. Isto o conduzirá em uma recepção área para o hospital. No quarto está um Uivador que mastiga em um cavalariano infeliz. O mate e assista como seu amigos abrem a porta que é à direita de Hayden e apressa a Hayden. Mate todos os Uivadores e colecione o pickup de munições que está perto do cavalariano morto, como também as munições atrás da escrivaninha de recepção. Com esses colecionado, caminhe pela porta aberta e entre no corredor. Há um pickup de munições escondido atrás o gurney ao término do corredor que precisa de Hayden para usar a habilidade de Roubo para colecionar. Volta partiu e entra oquarto paciente. Direito de volta e caminha o comprimento do quarto, então direito de volta para sair pela entrada aberta. Quando Hayden encerrar o quarto, ele é cumprimentado por alguns Uivadores. Destrua os Uivadores, então entre na roupa para lavar quarto que é ao direito de Hayden. Volta partiu e olha perto dos carros de roupa para lavar amarelos. Um Caso de Versão aperfeiçoada de Precisão está lá para Hayden colecionar. Agarre e volte ao corredor. No quarto em frente ao quarto de roupa para lavar é outra caixa de munições, escondida por outro carro de roupa para lavar amarelo. Encerre o quarto e volta partiu e corre abaixo o comprimento do corredor, para as portas abertas ao fim. Quando Hayden chegar ao término do corredor, ele é novamente cumprimentado por mais Uivadores. Despache os Uivadores e entre no corredor de chuveiro. Se são precisadas de munições, em frente a a entrada para o corredor de chuveiro é um quarto operacional que tem uma caixa de munições aceso das bandejas cirúrgicas. No quarto de chuveiro, caminhe adiante para a parede distante, então direito de volta. Deveria haver um pouco mais Uivadores se orientando a Hayden para o atacar. Mate os Uivadores e saia à porta que é à direita. Direito de volta quando pela porta e novamente, corra o comprimento do corredor até que Hayden chega ao necrotério de hospital. Em aqui, Hayden terá que não só lutar mais Uivadores, mas algum Stingers como bem. Eles Uivadores agirão como um parede entre Hayden e o Stingers. Depressa mate ou vá ao redor dos Uivadores para adquirir ao Stingers. Uma vez tudo foram derrotados os inimigos, continue pelo necrotério até que Hayden alcança um ponto onde o corredor é bloqueado através de equipamento de hospital. Volta partiu e entra no quarto para colecionar mais munições nas que estão se sentando o cama. Vá para o outro lado do quarto privado para entrar em outra custódia paciente. Volta partiu e corre o comprimento do quarto, virando partiram ao fim de forma que Hayden encerrará o quarto. Direito de volta para ver a entrada aberta. Caminhe por isto entrar em outro corredor. Este corredor conduz em um quarto pequeno que contém os níveis encerre porta ao fundo dos degraus. Caminhe Hayden à porta e use o Botão de Ação para encerrar o nível.
CAPÍTULO 8. HISTÓRIA ANTINATURAL. 8.2. HOSPITAL CENA DOIS:
Passeio que Hayden remetem do ponto de partida pela primeira entrada. Os degraus fora os que são bloqueados ambos os modos através de equipamento de hospital, de forma que meios que Hayden precisará passar pela porta aberta. Colecione as munições isso está na escadaria que sobe, atrás do gurney transtornado. Com isso colecionado, continue fora pelo modo de porta aberto que conduz para o foyer de hospital. O modo é bloqueado adiante através de pedregulho, assim volta Hayden partiu e caminhe adiante para o diretório de hospital. Se sentando em cima disto é outras munições apanham, mas tem cuidado. Lá é Stingers à esquerda de Hayden, como também uma posição não tripulada. Mate o Stingers na área imediata ao redor Hayden, então salte na posição. Stingers e Chroma estão moendo no chão aproximadamente abaixo Hayden, assim sirva uma dose saudável de dianteira claro o quarto. Uma vez eles são todo o morto, deixe a posição e salta em cima da barreira de bolsa de areia à esquerda de Hayden. Caminhe o comprimento da sacada e abaixo o vôo pequeno de degraus. Direito de volta e Hayden verão outro fixado de degraus que conduzem até o chão de fundo. Caminhe abaixo os degraus e vai à escrivaninha de recepção grande no centro do quarto. Passe ao centro da escrivaninha área um olhar atrás para onde a posição é. Se sentar no chão é um Clipe Extender melhoram caso. Colecione, então giro Hayden ao redor achar outra caixa de munições. Com todos os artigos colecionados, partiu volta e encerra a área de escrivaninha de recepção. Direito de volta para ver um bloqueou entrada. Caminhe para a entrada, e posição Hayden como perto da parede esquerda perto da entrada como possível. Lance o Glaive no quarto e entre Depois de Toque. O Depois que habilidade de Toque dê para Hayden a habilidade para ver o que está no quarto, e no quarto está uma caixa elétrica. Guie o Glaive em cima de para o painel elétrico apanhar a eletricidade. Com o Glaive elétrico, corra Hayden ao outro modo de porta que está no outro lado da escrivaninha de recepção que está na parede de parte de trás. Haverá uma fechadura elétrica que exige para Hayden que lance o Glaive elétrico a isto para abra a porta. Uma vez está aberto, parta à esquerda ou o direito da porta para evitar a torre automática que foi colocado lá. Qualquer modo de Troca de uso para correr além da torre de auto, ou bateu isto com o Glaive elétrico para curto isto fora. Entre no quarto, esquerda de volta, e caminhe ao fim da escrivaninha longa. Direito de volta ao término da escrivaninha e entra no elevador para terminar o nível.
CAPÍTULO 8. HISTÓRIA ANTINATURAL. 8.3. HOSPITAL CENA TRÊS:
Assim que o elevador abra, caminhe Hayden à porta aberta que é na frente dele. Não há nada para o quarto à direita, assim há nenhuma necessidade para ir em lá. Assista o Uivador como come o cavalariano morto. Isto seja batido pelo laser que está varrendo o quarto. As portas fecham e o quarto enche de gás de Enferon. Isto é um indique para o nível: não tropece os laser. Os laser também verão por Hayden se ele está como bem em modo de Troca, assim não conta em que salvar Hayden. Quando a porta reabrir, o Uivador ainda está comendo o cavalariano. Ou o mate, ou espere pelo laser para o bater novamente. Uma vez ele está morto, consome o quarto sem tropeçar qualquer laser e sai pelo modo de porta. Em o outro lado, a porta fechará atrás de Hayden, e ele será atacado por um grupo de Uivadores. Destrua o Uivadores e continua adiante pela porta aberta. Neste quarto, há duas mais torres de auto montadas matança qualquer coisa que o golpe de laser deles/delas. Também, há outro grupo de Uivadores que entram no quarto pela porta que Hayden precisam ir por. Enquanto evitando o laser das torres de auto, mate os Uivadores, então escape o quarto pela porta aberta. Direito de volta e caminhe abaixo o corredor. Ao término do corredor, direito de volta para estar em frente do próximo quarto que tem mais laser. Os laser neste quarto estão porém horizontais em vez de vertical, consumindo o quarto assim serão mais enganadores. Caminhe além dos primeiros dois laser e a porta rumo às que Hayden é fechará. Entre em modo de Troca de forma que isto abra novamente. Evite os laser e consuma a porta antes de Hayden saísse Troque modo, ou então ele será em um mundo de lesão. Pela porta, volta Hayden partiu e caminha adiante. Esta área está rastejando com muitos Chroma que gosta Hayden pode trocar. Assim tem cuidado enquanto despachando o Chroma, porque eles usarão a Troca deles/delas para flanquear Hayden Walk para cima os degraus e esquerda de volta, então caminhe abaixo o comprimento da passagem. Quando alcances de Hayden o fim, volta partiu e usa a habilidade de Roubo para agarrar o caso de versão aperfeiçoada de potência de fogo que está na mesa operacional. Uma vez isso é colecionado, se vira e caminha abaixo a escadaria curta, então volta partiu e caminha pelo porta aberta para entrar no quarto. Caminhe adiante e abaixe os degraus para encerrar o nível.
CAPÍTULO 8. HISTÓRIA ANTINATURAL. 8.4. HOSPITAL CENA QUATRO:
Ao ponto de começo, caminhe Hayden remetem pelas portas abertas, então esquerda de volta. Continue adiante até Hayden chega a um quarto onde cavalariano estão lutando contra Chroma. Mate todos os inimigos dentro do quarto, e coleciona o Recarga Velocidade Versão aperfeiçoada Caso que está no lado esquerdo do quarto em uma mesa pequena. Com todos o morto de inimigos, caminhe para a parede de parte de trás onde outro Chroma abriu o modo para Hayden ir. O despache e entre pela porta. Volta partiu e caminha adiante. Neste quarto, há algum Chroma que mente em espera para Hayden de forma que eles pode o atacar. Mate todo o Chroma dentro o direito de volta de então para estar em frente do corredor. O modo é bloqueado por uma barreira de saco de areia, como também duas torres de auto. Agora, Hayden pode usar a eletricidade na parede incapacitar então a duas torres abóbada em cima da parede, ou ele pode quebre a cadeia que segura as portas fechada à esquerda da barreira de bolsa de areia, então se mude os inimigos e os flanqueia. De qualquer modo trabalhos bom. Entre nos bloquearam fora quarto e mate os cavalariano que estão em lá. Mova Hayden à direita lado do quarto, para a porta aberta e entra na última custódia paciente. Tun corrigem e caminham o comprimento do quarto para colecionar o Enferon Shell melhoram caso. Com isso colecionado, volte à entrada que conduz na custódia paciente e volta direito. O elevador esquerdo deveria estar aberto, enquanto libertando dois mais cavalariano.
CAPÍTULO 9. GUARDIÃO DE LIMIAR. 9.1. COMEÇO:
Assim que o elevador pare, caminhe Hayden remetem fora do edifício. Use o Botão de Ação para deslizar abaixo a parede. À direita donde terras de Hayden são um mercado negro. Passeio Hayden remetem e direito de volta para colecione as duas pilhas e um caso de Rublos que estão ao redor do engradado de metal cinza. Também, se aproxime o morto cavalariano é uma granada. Se vire de colecionar os artigos e enfrente a cerca fechada. Lançamento de poder o Glaive à fechadura para quebrar isto e abrir o portão. Caminhe pelo portão e entre no encontro inimigo. O área está cheia com Cavalariano que atiram a Hayden e lançamento granadas de Enferon. Não trabalhe aproximadamente o granadas entretanto, a armadura protege Hayden dos efeitos prejudiciais de Enferon. Mate todos os cavalariano dentro o área até um cavalariano destrói a barricada à esquerda da estrutura grande apaixonado pela que os cavalariano parecem cobertura levando em. O mate e avance pela abertura. Quando Hayden caminhar até a área nova, ele é cumprimentado por mais cavalariano e Maulers. Depressa tire o Maulers a uma distância, a isso não podem usar eles o melee poderoso deles/delas ataca em Hayden Once todos os inimigos está morto, leve tempo para colecionar os artigos que estão terminado escondido fora a área. À esquerda do fim distante do modo de passeio é outro Fogo Taxa Arma Caso, como também um pickup de munições. Volta Hayden atrás para o encontre área e corra por para a área de ponte pequena. Volta partida antes de Hayden adquire à parede para achar um pasta e pilha de Rublos que se sentam na inclinação. Caminhe atrás fora para a área de encontro e direito de volta para subir os degraus. Caminhe para cima os degraus, então volta partiu para abaixar para o corredor. Sobre meio modo abaixo, um Cavalariano de Elite derrubará abaixo do teto. O derrote como Hayden fez antes, enquanto quebrando as celas de poder, o terminando então. Apanhe a eletricidade e lance o Glaive ao painel do que é à esquerda à direita da porta de garagem lado o quarto. Isto abrirá a porta e permitirá para Hayden continuar em com o nível. Vá pelo aberto porta para ativar o encontro inimigo. Neste encontro, Hayden terá que matar todos os cavalariano que mostram em uma distância. Depois que ele mate todos o cavalariano que foram no rooftop, o portão explodirá à direita, enquanto clareando o modo para Hayden para continuar, mas ele tem que matar os cavalariano que explodiram o portão primeiro. Mate os cavalariano, então corrida, pelo portão, partiu volta e segue o modo de caminho à saída nivelada. Tenha cuidado do Mauler e cavalariano que se apareça e vigie a saída nivelada. Os despache e entre no quarto pequeno ao término do caminho e saída o nível pela porta de madeira.
CAPÍTULO 9. GUARDIÃO DE LIMIAR. 9.2. EMBOSCADA NOVA:
O nivelado começa Hayden bem em frente de alguns Uivadores. Batalhe o modo de Hayden pela ponte até que ele alcances o segundo destruiu unidade de retenção. Volta Hayden partiu e examina o lado da ponte. Em o barco a remos é o último Caso de Versão aperfeiçoada no jogo, uma potência de fogo. Roube o Caso de Versão aperfeiçoada para destrancar o Domine o Investigador [Entitlement/Achievement]. Com o Caso de Versão aperfeiçoada colecionado, vire ao direito de Hayden e e continua à barreira de bolsa de areia. Salte em cima da areia ensaca e direito de volta para ver o último mercado negro dentro o jogo. Além do mercado negro o último dois Rublo pickups está também no jogo. Colecione os Rublos, como bem como as munições que estão na cadeia fechado caixa. Vire Hayden e continue em. Quando Hayden alcançar o garfo, leve o caminho certo. Quebre a cadeia e caminhe pelo portão. Siga o caminho ao redor do edifício, então direito de volta para ir para o outro lado da ponte. Meio modo pela ponte um cutscene pequeno jogará, onde o Cavalariano de Elite destrói a ponte na que Hayden estava caminhando, enquanto o derrubando até o chão. Depois que postos de Hayden atrás para cima, ele terá que não lutar nenhum, mas dois Cavalariano de Elite, como também algum normal cavalariano que incendiarão em Hayden de um ponto de desempate mais alto. Leve cobertura na unidade de gerador grande para o partido ou direito de Hayden e apanha as celas de poder dos Cavalariano de Elite. Uma vez um deles estampas, o resto de o encontro é bolo. Apanhe eletricidade em para o Glaive e use a gota o resto dos cavalariano, incluindo, a Elite um como bem. Ou, depois que Hayden matar um dos Cavalariano de Elite, apanhe o Canhão de Agressão dele e posição abaixo alguma potência de fogo séria. Afinal de contas os inimigos foram negociados com, caminhe para o outro lado da ponte pequena, então direito de volta. Corra para o jogo de degraus que conduzem até uma plataforma elevada. Na plataforma, direito de volta e corre adiante. Sobre meio modo lá, dois cavalariano sairão por uma porta de garagem, com um sobre tiroteio abaixo. Mate os dois cavalariano ecorra para a parede que é na frente de Hayden, então direito de volta. Não abaixo os degraus, mas ao longo da plataforma. Haverá alguns cavalariano que correm para Hayden na mais baixa parte, mas mais importantly, há três outros cavalariano que correm para a posição que está sobre a porta de garagem. Corra o comprimento do edifício, desdobrando o Poder de Proteção quando precisou. Assim que Hayden possa ver os fogos que queimam da explosão, lance o Glaive e apanhe o fogo a isto. Agora, Hayden ou pode Dar poder a Lance o Glaive aos cavalariano tripulando a posição, ou ele pode entrar em modo de Troca atrás com o fogo no Glaive dele e corrida o modo ele vindo. Indiferentemente, Hayden precisará queimar o Technocyte Webbing que está cobrindo a escada de mão na que é o lado certo. Hayden precisará ter acesso a escada de mão para alcançar o nível superior, de forma que ele pode continuar adiante. Com o fogo Glaive, queime o webbing fora e suba a escada de mão. Quando Hayden alcança o topo, direito de volta e corre adiante. Alguns cavalariano irá tentam bloquear o progresso de Hayden. Mate os cavalariano junto o modo e continua em. Siga o caminho ao longo do edifício, e leve um direito ao término da grade. Seja atento entretanto, como outro grupo de cavalariano e um Mauler está esperando agora por Hayden para chegar. Despache o inimigos e continua em passado a posição. Quando Hayden alcança o penda, volta partiu e segue o caminho no que ele era originalmente. Vá à porta de garagem aberta, e o fim do nível.
CAPÍTULO 9. GUARDIÃO DE LIMIAR. 9.3. BATALHA DE NEMESIS:
Hayden parte em um Jackal que estaciona lote. Direito de volta e vai à porta aberta. Ao entrar, siga o parede partiu, então se transforme na abertura que é ao direito de Hayden. Caminhe pelo a entrada que abre e entre no quarto de fundição. Entrando no quarto para ativar o cutscene. Os fins de cutscene Hayden busca cara a cara fitando esquerdo com o Nemesis. Nemesis começa a briga carregando a Hayden para iniciar um jogo de míni. Complete o jogo de míni apertando o botão que é exibido em tela. Uma vez Hayden tem sucesso ganhando o jogo de míni, evita o ataque que Nemesis lança o modo dele. Depois de um tempo de não bater Hayden, Nemesis chamará eletricidade em para seu Glaive. Nemesis tentará agora para lance o Glaive elétrico a Hayden, em esperanças do matar. Evite o lançamento e localize o Nemesis’ Glaive e lança o Glaive de Hayden a isto. O Glaive apanhará a eletricidade a isto, o qual Hayden pode usar em Nemesis. Hayden precisará bater o Nemesis três vezes com o Glaive eletrificado, mas toda vez Hayden bate o Nemesis, a eletricidade deixará o Glaive, assim a briga pode ser tempo consumindo. Depois de bater fora o proteja depois de dois lançamentos, o terceiro lançamento aturdirá o Nemesis. Quando Nemesis estiver atordoado, corra em cima de para isto e execute um Rematador nisto. Isto iniciará outro jogo de míni no qual o jogador precisará apertar o botão exibido em tela. Depois de ganhar o jogo de míni e Hayden que entrega um sopro ao inimigo dele, Nemesis correrá longe de Hayden e salta até uma plataforma localizada na parede oposta que a entrada fica situada. Nemesis vai novamente chame eletricidade em para its’ Glaive, e tente bater Hayden com isto. Há pouco igual antes de, evite o lançamento e depressa localize o Nemesis Glaive para apanhar eletricidade em para o Glaive de Hayden. Nemesis’ protegem lucros sempre que pousa na plataforma, assim Hayden precisará destruir a proteção novamente com a eletricidade. Quando Hayden bate o Nemesis que quando estiver na plataforma uma vez, Nemesis saltará atrás abaixe e vá atrás trabalhar em Hayden com ataques de melee. Repita o processo da mesma maneira que antes de fazer Nemesis saltar atrás para cima em para a plataforma. Novamente, repita os mesmos passos para derrubar Nemesis abaixo da plataforma. Agora é em para o terço e círculo final. Nemesis será agora mais agressivo e ataque Hayden com abandono. Repita o processo para adquirir o Nemesis em seu estado atordoado. Ganhe o último jogo de míni, e assista Hayden entregam o sopro final a Nemesis.
CAPÍTULO 9. GUARDIÃO DE LIMIAR. 9.4. CORRIDA DE JACKAL:
Tenha Hayden entrar no Jackal estacionado que é ao direito dele. Isto está muito como 5.1,onde Hayden conseguirá se deitar desperdice a todos seus inimigos com o Jackal poderoso. Mate os três cavalariano que estão na área, então atire o Canhão de Jackal no portão. Levará dois foguetes para destruir o portão. Uma vez tem abaixo, caminhe em por. Ao direito de Hayden, há um cavalariano que atira o Jackal corajosamente. Se Hayden o deixa incontrolado, isto, cavalariano pode posar uma ameaça séria com as granadas dele. Assim o encha de alguma dianteira de Lasrian. Uma vez ele é negociado com, retroceda o Jackal à esquerda. Um cavalariano correrá sobre uma posição de RPG com a intenção exclusiva em destruir o dia de Hayden. O mate e cumprimente o APC Militar no que rola. Está levando dois cavalariano. Despache os cavalariano, então focalize a potência de fogo no Caminhão Militar estacionado. Atrás disto estão três cavalariano, e um deles está empacotando um RPG. Destrua o Caminhão Militar e isto mate tudo esses que estão perto disto. Com todo o morto de inimigos, vire o Jackal à direita e destrua o portão que está do modo. Uma vez é destruído, continue em pelo nível. Além do portão, para cima no lado de precipício estão duas mais posições de RPG. Estes se farão conhecido incendiando círculos ao Jackal. Escute para o Jackal sistema de descoberta míssil e lançamento contra mede com o botão de Poder de Evolução. Uma vez Hayden sabe onde o precipício que os assassinos laterais são, os ceife abaixo com as metralhadoras do Jackal. Depois que eles são negociados com, um grupo pequeno de quatro, dois com AKS-74 e dois com RPGs, virá ao redor da curva. Os embosque com um foguete bem colocado terminar a ameaça. Continue adiante para onde o grupo de quatro veio de. Como Hayden está arredondando o canto, o sistema de descoberta míssil soará, como umas RPG círculo tentativas para bata no Jackal. Isto está vindo da torre que é fora na distância e à esquerda. Mas ele não é a única ameaça. À direita do Jackal, atrás da barreira concreta está outro cavalariano armado com um RPG. Figure fora que é a ameaça mais imediata, então leve ao cuidado dele, então o outro. Depois que eles tenham sido levado ao cuidado de, focalize a potência de fogo do Jackal no portão que é à direita. Depois de Hayden destrói isto com dois tiros, encerre o Jackal e corra para o portão. Colida com a estrutura de garagem e gota abaixo a parede de parte de trás com o botão de Ação. Este é o fim do nível.
CAPÍTULO 10. O SETOR ESCURO. 10.1. ENTRADA PARA SALTAR:
Passeio Hayden abaixo o caminho, e vai em direção ao equipamento de construção. Assim que Hayden clareie o treine carro, um cutscene começará. No cutscene, Hayden se encontra com o ‘ D.C. ‘ cara a cara, e Hayden dá ele um pedaço da mente dele. Depois que é devolvido controle de Hayden ao jogador, comece a exterminar as tropas de Hazmat. Comece com o ones que estão se levantando, como eles são mais fáceis adquirir liberte de. Uma vez todos os cavalariano estão mortos, entre no precipício grande abertura de lado que dianteiras na Abóbada. Siga o trem localiza dentro. Depois que Hayden entra no quarto grande, volta direito de Hayden. Então localize a escada de mão que conduz até a sala de controle de porta de Abóbada. Ao topo do escada de mão, direito de volta e entra no quarto pequeno. Aperte o botão que é ao direito de Hayden. Isto abrirá o porta grande. Desça atrás da escada de mão e passe pela porta aberta.
CAPÍTULO 10. O SETOR ESCURO. 10.2. DENTRO DA ABÓBADA:
Agora aquele Hayden está dentro da Abóbada, ele pode encalçar Mezner e pode acabar com o esquema dele. Caminhe para cima sobre a escadaria que é à esquerda de Hayden e segue o trem encalça. Hayden encontrará um força formidável compôs de Stingers e Chroma. Batalhe pelas hordas de inimigos para alcançar o elevador que fica situado no lado esquerdo no outro lado da barreira. Uma vez Hayden alcança o elevador, use o botão de Ação à esquerda no painel de controle do elevador. Um alarme soará, enquanto sinalizando que o elevador está a caminho para cima, mas isto também atrai mais inimigos. Derrote os inimigos, ou há pouco sobreviva até que o elevador chega. Quando o elevador chegar, pise nisto, e começará sua descida. Depois que o elevador venha à direita a uma parada, saída e corrida à abertura lado do quarto. Siga o caminho para a parte de trás do quarto onde há um botão que Hayden precisa empurrar para abrir uma porta de forma que ele pode confrontar Mezner. Volte ao quarto de elevador e abaixe os degraus no lado esquerdo do quarto. Quando Hayden atravessar a entrada, outro cutscene com Yargo jogarão. Depois que terminar, continue adiante abaixo o caminho. O caminho abrirá em um quarto grande com dois túneis de trem. Ignore o direito túnel e entra ao invés no túnel esquerdo. Isto conduzirá Hayden ao fim do nível… e o espetáculo final abaixo com Mezner.
CAPÍTULO 10. O SETOR ESCURO. 10.3. MEZNER:
Agora é o momento pelo que Hayden tem esperado… o showdown final com o homem ele. Passeio Hayden ao longo do trem localiza até que ele alcança uma área de doca grande. Aqui, um cutscene jogará, enquanto preenchendo o buracos de enredo. Mezner explicará o plano dele, como qualquer outra mente de mestre má vá. Depois que Hayden conte para Mezner o que ele pensa no plano dele, a briga começa. Mezner chamará três monstros de tentáculo enormes para fazer o trabalho sujo dele. Estes monstros são sérios. Notificação que eles também têm manchas azuis neles, muito como os Cavalariano de Elite. Batendo estes, exporão eles o deles/delas pontos fracos que estão dentro das bocas deles/delas. O único modo de fogo seguro para matar o é usar a eletricidade no deles/delas ponto fraco (se parece um olho) aquele Hayden pode ganhar por qualquer um lançando ao transformador que é à direita da área de briga na estrutura de apoio verde, ou como a batalha de Colosso, o transmissor grande sobre o que é O gthroneh de Mezer. Os tentáculos têm muitos modos de atacar. Se Hayden adquire muito fim, eles tentarão o esmague (Hayden pode escapar completando o jogo de míni que exibe em tela prosperamente), eles vão cuspa ácido, ou lance pedras a ele. Se Hayden lança o Glaive a um dos tentáculos sem bater um azul mancha fraca, ou sua matança aponta, o tentáculo tentará agarrar Hayden, e se ele é agarrado, é morte imediata. Assim a primeira fase da briga de Mezner está adiante bonita direto. Evite os ataques do tentáculo, contador, ataque com o Glaive eletrificado até que todos os três tentáculos estão mortos. Agora Mezner mostrará para ele. Mezner atacará Hayden mentalmente, e se Hayden não o bater com um Lançamento de Poder, Mezner matará ele. Assim Poder joga fora. Depois que Mezner tiver um gosto do Glaive, ele convocará dois mais tentáculos. Também unindo a diversão são dois Uivadores. Os Uivadores cairão à esquerda fora do chão e corrigirão perto das estruturas de apoio verdes. Os tentáculos também têm como bem um ataque novo. Agora eles abrirão as bocas deles/delas e gkissh o chão. Uma espiga se mude para uma linha direta, enquanto estourando dentro e fora do chão como tenta bater ataque Hayden de abaixo. Há pouco igual os outros tentáculos, estoure as manchas azuis para fazer as bocas deles/delas abrir, então os termine com o eletricidade. Uma vez mais, Mezner sairá da concha dele e tentará atacar Hayden mentalmente novamente. Lançamento de poder o Glaive a ele para o calar. Agora, Mezner está furioso. Ele convoca cinco tentáculos (três no meio, e um em cada lateral de Hayden). Este círculo, os tentáculos têm dois ataques novos. Eles cuspirão um globo de fogo a Hayden, como também um ataque de gkissh melhorado. A espiga sairá para cima do chão e tentará sufocar Hayden exatamente, onde a espiga apunhalará direito então por ele. Complete o jogo de míni prosperamente evitar esta morte horrível. Da mesma maneira que os círculos antes de, destrua as manchas azuis nos tentáculos, ou ganhe o jogo de míni e fatie sua língua fora, os fazer abrir. Mate todos os cinco tentáculos, e Mezner tente matar Hayden mentalmente. Este tempo embora, é tudo ou nada. Lançamento de poder o a Mezner ativar o fim cinemático.