Os chefes aparecem no final de cada bioma em Returnal . Depois de derrotar um chefe uma vez, você nunca mais terá que lutar contra ele. (Você receberá um bom saque se optar por fazê-lo. Sua escolha.)
De um modo geral, você se sairá melhor se se concentrar mais em evitar ataques do que em tentar causar dano. Se você encontrar uma estatueta de astronauta – um item que o ressuscita automaticamente após a morte – enquanto explora, compre-a, mesmo que isso signifique eliminar todos os seus obolitos. Os parasitas que restauram sua saúde quando você está deprimido também são extremamente úteis; se você estiver no limite, geralmente sobreviverá a um golpe. Depois, é só esquivar e sobreviver por alguns segundos até voltar ao limiar.
Entre as rodadas, os chefes são invencíveis. A menos que você veja uma barra de saúde, não se preocupe em atirar. Ah, e certifique-se de trazer um frasco de silphium. Você definitivamente precisará se curar em algum momento. (Uma boa regra é que, se você precisar usá-lo antes da terceira rodada, as coisas provavelmente não estão indo tão bem.)
Claro, cada luta de chefe é diferente, e algumas estratégias são específicas para engajamento. Aqui estão alguns conselhos para enfrentar os três primeiros chefes. Depois disso… Bem, você verá.
Phrike (Floresta Coberta)
Inicialmente, Phrike realmente só tem dois ataques: um voleio estreito e horizontal e um movimento que faz chover projéteis de cima. Não metralhe. Em vez disso, escolha uma direção – horário ou anti-horário – e fique com ela. Você terá mais facilidade em traçar um caminho consistente através dos orbes que caem da chuva e achará mais fácil desviar de saraivadas sem se esquivar acidentalmente de uma explosão de acompanhamento. Você pode atravessar a maioria dos projéteis, exceto os roxos. Pule ou corra para longe deles.
Durante a segunda rodada, Phrike adicionará um ataque corpo a corpo extremamente doloroso à mistura, então tente manter distância. (Uma arma de longo alcance, como a carabina taquiomática, ajuda.) Geralmente, você pode prever esses ataques corpo a corpo quando Phrike termina como um snowboarder se preparando para um 1080º. A terceira rodada é muito parecida com a segunda, exceto pelo ritmo mais rápido. Se você conseguiu passar pela segunda rodada, você consegue passar pela terceira.
Ixion (Deserto Carmesim)
Ixion mantém-se em grande parte nas margens e corre de um ponto a outro. A melhor maneira de combater isso é fazer o mesmo. Atenha-se às bordas. Corra constantemente. A arena em que você luta contra Ixion é menor do que parece, então uma arma de curto alcance como o blaster cuspideira não será tão inibida pelo alcance limitado, especialmente se você encontrar uma com a vantagem “estreita”.
Entre as ondas, Ixion irá disparar para o centro do palco e lançar uma tonelada de esferas azuis para fora, ao mesmo tempo em que envia ondas de energia esporádicas. Nem se preocupe em tentar causar dano durante esta seção. Tecnicamente, você pode fazer isso, mas tentar evitar dois tipos diferentes de ataque ao mesmo tempo é opressor o suficiente. É melhor focar apenas em sobreviver. (Se você tiver uma arma automática, como o hollowseeker, você pode segurar o gatilho certo para disparar errantemente do quadril. Só não faça disso o seu foco.)
Nêmesis (Cidadela Abandonada)
Nemesis é flanqueado por dois monstros assustadores com aparência de ciclopes espaciais. Quando eles flutuarem até o seu nível, pare de atirar e comece a se esquivar, pois eles estão prestes a chover lasers em sua direção. Uma pistola ou carabina com a habilidade Trackerswarm será sua melhor amiga aqui. Sério, apenas aponte sua arma na direção geral de Nemesis e solte seu tiro alternativo sempre que estiver pronto. (Se, de antemão, você tiver sorte o suficiente para encontrar parasitas ou artefatos que reduzem o tempo de espera do disparo alternativo, certifique-se de pegá-los.) O direcionamento automático fará seu trabalho por você.
A segunda onda é semelhante; a única grande diferença é que Nemesis se move entre várias plataformas diferentes, então você pode ter que usar seu gancho para ir para uma arena diferente se não derrotá-lo com rapidez suficiente.
É a terceira onda que realmente tira essa luta dos trilhos. O chão cederá e você será lançado em queda livre. Enquanto isso, as plataformas se moverão para cima, então você terá que pular de plataforma em plataforma para chegar ao alcance efetivo de Nemesis. Mas se você chegar muito perto, será lançado de volta para onde começou, longe do alcance da maioria das armas.
É aqui que o Trackerswarm deixa de ser meramente útil e começa a ser inestimável. Em certos pontos, Nemesis enviará uma barragem vertical de esferas azuis em sua direção. Não importa a direção que você escolher: apenas segure para a direita ou para a esquerda até que a barragem acabe e você ficará bem. Fora isso, apenas jogue pelo seguro. Use sua garra para passar rapidamente entre as plataformas enquanto o Trackerswarm recarrega. Fogo quando é. Quando não estiver, concentre-se em se esquivar.