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Como dominar cada nova arma em Halo Infinite

Halo Infinite, apresenta um arsenal tão robusto quanto qualquer outro Halo. Os fortes da série são fundamentalmente os mesmos de sempre: o rifle de batalha ainda dispara em rajadas de três tiros, o Needler ainda transforma os inimigos em porcos-espinhos rosa explosivos, a espada ainda espadas e assim por diante. Mas em meio à familiaridade, Halo Infinite adiciona 11 armas totalmente novas à mistura.

Essas novas armas de destruição não em massa funcionam de maneiras inesperadas. É claro que as regras um (ponto) e dois (arremesso) se aplicam a todos aqui. Mas quase todas as novas armas apresentam aspectos que podem não ser imediatamente aparentes – especialmente se você não se aproveitou dos exercícios de armas para um jogador de Halo Infinite , uma série de tutoriais anunciados como desafios, mas totalmente desprovidos de apostas.

Há incentivo para controlar cada um também. O passe de batalha divisivo de Halo Infinite depende inteiramente do progresso nos desafios diários e semanais. Alguns desses desafios são do tipo “matar X inimigos com uma arma Y que você nunca usou”. Vou precisar fazer uso de todas as armas disponíveis. Veja como cada nova arma em Halo Infinite funciona – além de alguns conselhos sobre como administrar a mesa com elas.

Pulse Carbine

Em uma primeira série, Halo Infinite não possui um rifle de plasma ou qualquer uma de suas variações. Em vez disso, a arma de energia Covenant padrão é algo chamado de carabina de pulso. Pense nisso como um rifle de plasma (cospe glóbulos que drenam o escudo) que dispara como um rifle de batalha (em rajadas de três tiros). Sua melhor aposta é usá-lo como faria com seu antecessor: atirando em um inimigo algumas vezes para estourar seus escudos, depois mudando para sua pistola para um tiro na cabeça. Observe, no entanto, que os projéteis da carabina de plasma se movem glacialmente e são facilmente esquivados, então use-o diretamente em vez de contra alguém que está atacando.

Shock Rifle

O rifle de choque é um rifle sniper que dispara rodadas eletrificadas. Seu truque é que uma fração de qualquer dano que você causar saltará para os inimigos adjacentes ao seu alvo. O problema é que o dano é tão insignificante que você não deve se preocupar em criar estratégias em torno dele. Em vez disso – e isso pode não ocorrer no início – o rifle de choque é extremamente eficaz contra veículos: dois tiros param todos os veículos em que o testei (mangusto, fantasma, helicóptero, javali, aquele javali bobo que não tem torre) . É melhor do que tentar acertar aquele tiro quase impossível no tanque de gasolina do fantasma.

Mangler

À primeira vista, o Mangler parece exatamente o mesmo que o Mauler , uma arma Halo de longa data que caiu em algum lugar entre a pistola e a espingarda. Não é nada parecido com o mauler – nem mesmo remotamente. O Mangler, apesar de suas aparências, é uma arma de médio alcance de tiro único. É forte também: Três tiros (dois no corpo, uma na cabeça) para matar qualquer um. Apenas esteja atento à queda da bala, o que é bastante significativo quando você passa “meio longe” e se desvia para o território “bem longe”.

Disruptor

O disruptor não causa muito dano imediatamente, mas aplica um efeito de dano ao longo do tempo que pode sangrar seu inimigo depois que você parar de acertá-lo. Você pode disparar um pouco mais rápido se você puxar manualmente o gatilho para cada tiro, e os tiros do disruptor parecem bastante eficazes em inimigos que já perderam seus escudos. (A carabina de plasma pode ajudar com isso.) Além disso, ela impede que os escudos recarreguem, então se você marcar alguém com ela algumas vezes e eles se esconderem atrás de uma cobertura, você poderá derrubá-los antes que seus escudos recarreguem. Em última análise, se você conseguir acertar cerca de seis tiros, seu inimigo provavelmente morrerá. Ainda estou tentando descobrir o melhor caso de uso para este, mas vou dizer uma coisa: é suuuper engraçado quando você mata alguém postumamente com ele.

Bulldog

Halo Infinite acaba com a espingarda tradicional (e sem dúvida dominada) de Halo. Seu substituto, o buldogue, não pode matar um inimigo totalmente blindado em um golpe. Mas é abençoadamente mais rápido, e você não precisa recarregar cada rodada individualmente. Dois ou três tiros matarão a maioria dos inimigos de perto, ou você pode acertar um tiro e imediatamente segui-lo com um ataque corpo a corpo. Isso matará qualquer um instantaneamente, desde que não esteja coberto por um escudo.

Heatwave

A onda de calor requer alguns cálculos em tempo real. Veja, ele dispara seis projéteis. Você precisa de um pouco mais (não tenho certeza do número exato) do que 12 para matar alguém. Ao clicar no joystick direito, você pode alternar entre um padrão de disparo horizontal ou vertical. Além disso, as rodadas podem ricochetear nas superfícies. Então aqui está a solução: acerte dois tiros quando o retículo estiver na vertical (totalizando 12), então mude para o esquema horizontal mais amplo, que é um pouco mais fácil de acertar alguém, para acabar com os oponentes.

Stalker Rifle

Em outro exemplo de 343 Industries destruindo o arsenal do Covenant, Halo Infinitenão apresenta o rifle de feixe (um rifle sniper) ou a carabina (uma arma de médio alcance). Eles são substituídos em conjunto por uma arma singular que combina aspectos de ambos: o rifle stalker. À primeira vista, você pensaria que é um franco-atirador; você pode aumentar o zoom duas vezes e tem o mesmo dissipador de energia que o rifle de feixe, em vez dos pentes de armas de curto alcance. Não deixe isso te enganar. O rifle stalker é mais parecido com a carabina do que qualquer outra coisa: dispara rápido, causa dano moderado e faz o trabalho em praticamente qualquer distância. Seus “clipes” são medidos por um medidor semicircular no centro da tela, que muda lentamente de branco para amarelo e vermelho à medida que você atira. Sete tiros fazem com que ele superaqueça. Desabafe após o sexto tiro; caso contrário, o processo leva vários segundos.

Commando

Não cometa o mesmo erro que todos cometem: o comando, que ostenta uma silhueta semelhante ao DMR dos jogos anteriores – e, você acha, é uma arma de tiro único semelhante – é um rifle totalmente automático. Dito isso, atirar com toda a inclinação faz com que o cano fique fora de controle. Mantenha as coisas estáveis ​​disparando três ou quatro tiros de cada vez.

Skewer

O espeto é, sem dúvida, a arma mais engraçada do jogo. Embora seja reconhecidamente difícil acertar tiros, com aquele retículo do tamanho de uma moeda de dez centavos, você matará qualquer um com um tiro, não importa onde você os acerte. Mas o espeto brilha contra alvos maiores: dois tiros no capuz e no kaboom de um javali. O mesmo para o fantasma (e outros veículos).

Cindershot

Para uma arma que é apresentada como uma alternativa ao lançador de foguetes, o cindershot é um pouco decepcionante. Como uma espécie de lançador de granadas, o cindershot é sem dúvida poderoso, capaz de matar inimigos em apenas um tiro ou dois se você acertar golpes diretos. Você também pode rebater granadas nas superfícies, então há uma estratégia em tentar colocá-las em ângulos de paredes e pisos e nos oponentes. De acordo com o exercício de armas do jogo, há um componente guiado a laser para cada rodada, mas vou acertar com você que ainda não descobri como usá-lo efetivamente no Xbox ainda. Meus amigos no PC me dizem que é muito mais fácil com um mouse e teclado do que com um controle do Xbox.

Ravager

Nem se incomode. Há muito espaço entre os tiros com seu modo de disparo padrão, deixando você bem aberto. Enquanto isso, o tiro secundário (mantenha pressionado o gatilho para gerar uma poça de fogo que fere os inimigos ao longo do tempo) demora muito para carregar, é fácil de se esquivar e nem mata os inimigos que forem pegos nele. Se o saqueador aparecer de qualquer forma em seus semanários, basta usar uma de suas trocas de desafio.

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