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Capes: Uma Nova Era de Estratégia com Super-Heróis

Capes é um jogo de estratégia por turnos com gráficos 3D e diálogos estilo HQ, desenvolvido pela Spitfire Interactive e publicado pela Daedalic Entertainment. Lançado em 29 de maio de 2024, o jogo se passa em King City, um mundo distópico onde os super-heróis enfrentam um regime opressor que proibiu poderes.

Jogabilidade e Mecânicas

A jogabilidade de Capes se destaca pela profundidade tática e pelo design de personagens únicos. Cada super-herói tem habilidades distintas que exigem um planejamento estratégico para serem combinadas efetivamente nas batalhas. Por exemplo, nos momentos iniciais do jogo, enquanto o jogo te ensina as mecânicas básicas já é apresentado a mecânica de Facet utilizar sua armadura de cristal para defesa e ataques poderosos, enquanto Rebound emprega teletransporte para movimentação rápida e ataques surpresa. A sinergia entre os personagens é crucial, e combinações como a de Mercurial e Ignis, que criam trilhas de fogo, adicionam uma camada extra e muito bem vinda no que diz respeito a estratégia.

As batalhas variam em estilo, incluindo missões furtivas, resgates e combates diretos contra hordas de inimigos. Essa diversidade mantém a jogabilidade diversificada e desafiadora, incentivando que o jogador faça ajustes em suas táticas de luta conforme enfrentam novos objetivos e inimigos com novas características.

Desenvolvimento de Personagens

Entre as missões, os jogadores podem melhorar as habilidades dos super-heróis e revisitar missões anteriores para obter mais experiência. Isso permite uma personalização significativa do time, adaptando-o ao estilo de jogo preferido do jogador. A progressão dos personagens é nitidamente gratificante e acrescenta uma camada de profundidade ao jogo possibilitando novas possibilidades de uso para aquele personagem, isso consegue manter o jogo interessante ao longo de suas 20-30 horas de duração.

História e Narrativa

Embora a narrativa de Capes não surpreenda tanto quanto sua jogabilidade, ela ainda oferece um plano de fundo digno de uma boa HQ para as batalhas. O enredo segue um grupo de heróis tentando derrubar um regime tirânico (nada clichê). No entanto, alguns diálogos podem parecer desconexos e o ritmo pode ser inconsistente, especialmente no segundo ato. As cutscenes apesar de serem meio desajeitadas não comprometem a experiência geral do jogo, que é claramente focada na estratégia e no combate.

Gráficos e Som

Os gráficos de Capes são competentes, com um design artístico que mistura o 3D com elementos de HQ, pessoalmente acredito que se os gráficos fossem em cel shaded talvez passasse ainda mais a experiência de uma HQ, porém, entendo a escolha e realmente ficou muito bom o resultado final. A trilha sonora e os efeitos sonoros são adequados, embora não se destaquem particularmente. O foco do jogo está claramente na jogabilidade e na estratégia, e esses elementos visuais e auditivos servem bem ao propósito.

Conclusão

Capes é uma adição impressionante ao gênero de jogos de estratégia por turnos. Com sua jogabilidade tática envolvente e personagens únicos, ele se estabelece como um dos melhores lançamentos dos últimos anos para os fãs do gênero. Apesar de suas falhas narrativas, a profundidade estratégica e a diversidade das batalhas garantem uma experiência gratificante e desafiadora.

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Nossa gameplay dos primeiros minutos de Capes

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.