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INTRODUÇÃO
Bem vindos ao meu guia brazuca de Breath Of Fire IV. Esse game é mais um da série retro faqs, onde estarei debulhando jogos antigos. Essa vontade sempre existiu, eu só não tinha a prática e os meios necessários p/ fazê-lo.
O que encontraremos aqui? Tudo o que seja relevante p/ que alcancemos o final do jogo e consigamos triunfar. Isso quer dizer que um porrilhão de coisas ficarão inexploradas. Eu percebi que tirar você da trilha p/ levar a um baú contendo um item que talvez você nem chegue a usar não vale o esforço meu nem o teu. Além disso, você está farto de saber que eu não recebo dinheiro, fama, patrocínio ou nada que me forneça um mero centavo p/ criação e elaboração destes documentos. O faço apenas por paixão em escrevê-los! Então, se não recebo nada em troca, e tendo ainda outras responsabilidades como esposa, crianças, trabalho e faculdade, não tem como eu me dedicar 100% a isso. Espero q/ entenda!
ALCAM, que coisas inexploradas serão estas? Por exemplo, a cidade das fadas! Eu não tenho a mínima paciência em explicar como isso funciona! É simplesmente… BORING! Certas áreas não serão visitadas, ou o faremos de forma parcial; bem como vários baús serão esquecidos. Isso não quer dizer que você não vai coletá-los! Ficará a total critério seu explorar as áreas visitadas pelo guia a fim de vasculhar os locais não mencionados, ou fazer aquilo que não dei muita ênfase. Você ficará livre para adotar estratégia diversa da que eu listei aqui. Afinal, são várias habilidades diferentes que podem ser usadas e combinadas em combates neste jogo. Eu vou mostrar uma das formas de vencer, não a única! As estratégias serão baseadas naquilo que tivermos.
Mesmo s/ essas coisas que você não citou poderei bater o jogo? Absolutamente! SIM! Seremos extremamente objetivos, e faremos TUDO o que for preciso p/ detonar o jogo. Seja dica para lv-up rápido ou adquirir habilidades importantes. Algumas coisas que não foram mencionadas no guia principal foram retratadas na seção EXTRAS. Visite-a constantemente p/ ir realizando as coisas… Ou deixe para fazer tudo isso perto do final ou após bater o jogo. É contigo!
Por fim, espero que curtam este retro-faq. Ele tem um total de 49 páginas, onde foram redigidas mais de 21.500 palavras. Logo, encontraremos erros de digitação e similares. Desde já, lamento por eles.
BÁSICOS DO GAME
APRENDENDO HABILIDADES
Caso já tenha jogado Breath of Fire III, então você está familiarizado com o fato de que podemos aprender certas habilidades dos inimigos. Fato! No entanto, ao contrário do que acontecia no antecessor, basta que estejamos defendendo quando o ataque é realizado p/ que o aprendemos. Outra característica interessante é que você pode aprender habilidades diretamente de Ryu ou de qualquer outro personagem! Ryu na forma astral possui uma lista de habilidades, use-as em um aliado e ele poderá aprendê-la. Pois é! Quando você verifica o inimigo com [], ele pode mostrar algumas habilidades em vermelho, preto ou azul. Habilidades que aparecem em azul você pode aprender. Já as que aparecem em vermelho não podem ser aprendidas. Já aquelas que aparecem em preto ou não são habilidades ou já foram aprendidas por algum dos aliados em algum momento do jogo.
COMBINANDO MAGIAS
Os personagens podem elaborar uma combinação de magias para criar devastadoras técnicas que acertarão vários alvos de uma vez, ou, que podem ser usadas para explorar a fraqueza Elemental de certos inimigos. Se quisermos ter êxito, é preciso primeiro saber que o personagem que iniciará a combinação precisa ser mais lento do que o segundo, que, logo, deverá ser mais lento do q/ o terceiro. Se o mais lento for o último, por exemplo, a combinação vai falhar e cada um dos personagens acabará executando uma magia solo. Abaixo segue a lista de todas as combinações que podemos fazer.
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| COMBINAÇÃO | RESULTADO |
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| Fire + Wind | Explosion |
| Fire + Sever | FireWind |
| Fire + Cyclone | Simoon |
| Fire + Typhoon | Gigaflare |
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| Wind + Water | Thunder |
| Wind + Frost | Jolt |
| Wind + Iceblast | Lightning |
| Wind + Blizzard | Thunderstorm |
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| Water + Earth | Disaster |
| Water + Rock blast | Storm |
| Water + Stone Pillar | Tempest |
| Water + Quake | Disaster Lv2 |
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| Earth + Fire | Eruption |
| Earth + Burn / Flare | Magma Blast |
| Earth + Inferno | Ragnarok |
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| COMBINAÇÕES UTILIZANDO A FORMA ASTRAL |
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| Water + Earth + Pat’oh-pah | Catastrophe |
| Earth + Fire + Hwajeh | SuperNova |
| Fire Spell + Wind + Ar’yu-Pung | Earthbreaker |
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BÚSSOLA
Ainda que o jogo tenha a própria bússola – ela fica no canto superior esquerdo da tela – na maioria das vezes estarei me baseando pelas direções direita ou esquerda, norte, sul, leste, oeste. Para estas quatro últimas, utilize a tela da sua TV/Monitor como parâmetro, sendo sul o canto inferior, norte a parte superior da tela e os lados, claro, leste e oeste. Podemos mover a câmera durante o gameplay e alterar a perspectiva. Faça isso apenas quando ficar confuso de qual trilha seguir. Em todas as áreas visitadas estarei sempre me baseando como se a posição da câmera estivesse a padrão adotado pelo game.
STEALING
Você deve ouvir muito o termo stealing em BOF IV. O problema é que nenhum personagem possui a tal habilidade ou comando p/ furtar dos oponentes. Em fato, p/ que isso seja possível é preciso que tenhamos aprendido tal habilidade. Dois personagens podem fornecê-la ao seu time. (a) Stoll; e (b) Una! Uma vez que tenha aprendido uma dessas habilidades, você deverá usar Pilfer ou Steal no final de um combo. Se o personagem decidir furtar, ele aplicará um ataque físico que causa muito menos danos q/ os golpes usuais. Uma boa chance de ter êxito é executar o seguinte combo: Charm seguido de Pilfer e de Steal.
AP
AP é a barra roxa que aparece na imagem do seu personagem durante batalhas. Ela serve p/ permitir q/ qualquer um dos heróis execute golpes mágicos ou certas habilidades especiais. A melhor forma de recuperar AP é dormindo em acampamentos durante o World Map. No entanto, se você precisar fazer isso durante uma batalha, terá que apelar p/ itens. Destes, o destaque vai p/ Wisdom Fruit que recupera 150 AP do herói. Essa preciosidade deverá ser guardada a sete chaves até os chefões finais, tendo em vista que é um item extremamente raro. Existe uma versão mais fraca, a Wisdom Seed, q/ recupera 30 AP. É possível estocar algumas furtando ou por drop do inimigo Istalk, encontrado no barco naufragado (cove) na região norte do World Map. P/ ter êxito, combine Charm > Pilfer > Steal (foque em aumentar o atributo agilidade de quem usará pilfer e Steal). Mesmo q/ seu time falhe em pegar tal item, é possível ainda obtê-lo após eliminar os rivais (drop). Pode parecer pouco… 30 AP, mas se você usar isso em um turno vai dar 90 AP ao personagem, dando a ele uma sobrevida em relação as magias. Algumas espécies de peixes também fornecem AP. Caso você adore pescar neste jogo, então, você é um afortunado. Uma espécie de peixe (Sea Bream/sargo) que habita o ponto de pesca em Saldine fornecerá 30 AP ao ser consumido. Então, você poderá passar algum tempo pescando até achar que já estou itens de AP o bastante p/ bater o jogo. Durante o guia coletaremos algumas Wisdom Fruits.
PESCANDO
Basicamente, para começar, você deverá adquirir uma vara de pescar e iscas. Tudo isso pode ser obtido de várias maneiras, seja em baús, drops ou mesmo compradas em shops. Depois, precisamos encontrar pontos de pescas. Uma vez em um destes, escolha um ponto qualquer e lance a isca. Vai aparecer uma barra mais ou menos assim…
SEGURO
A área destacada é a área segura onde você deve manter o medidor quando fisgar um peixe. Abaixo disso o animal pode escapar, acima disso, poderá partir a linha. Perceba ainda que vai aparecer uma pequena barrinha vermelha que indica a resistência do peixe. Quando ela estiver baixa, será mais fácil puxar a criatura. Alguns animais respondem a um tipo específico de isca. Vá testando cada uma delas para testar. Eu realmente não vou me prolongar aqui.
DETONADO
AWAKENING
Quando você assumir o controle da personagem Nina na tela do Sandflier destruído, saia por qualquer direção, não importa. Uma espécie de mapa vai se abrir indicando os passos que poderemos fazer. Às vezes, enquanto caminhamos por esse gráfico, um sinal de interrogação vai surgir sobre sua cabeça. São áreas alternativas que você pode explorar em busca de itens e encontros casuais com inimigos. Eu não vou ficar mencionando p/ que faça visitas nestes lolocais, visto que fica a total juízo do jogador caçar itens e eventualmente travar batalhas aleatórias a fim de conseseguir XP e/ou habilidades. Quando tentar avançar no mapa, um sinal de exclamação vai surgir indicando uma ação obrigatória. Precisaremos visitar este ponto específico p/ iniciar uma cena onde o protagonista do jogo, Ryu (ou qualquer nome que você tenha escolhido, de praxe, usarei os nomes sugeridos pelo jogo) vai aparecer. Uma vez que você possa mover os heróis, explore qualquer interrogação que venha a surgir, e no mais, vá até o final da trilha em sentido sul p/ visitar a área chamada CLIFF.
CLIFF
Quando puder mover os heróis, desça a rampa a sul e siga a trilha linear pela esquerda até uma ponte de madeira. Cruze por ela e alguns metros à frente você deparar-se-á com outra pequena e improvisada ponte (parece um pedaço de madeira). Antes de atravessar por essa, siga em sentido norte atrás da coluna rochosa e você encontrará um caminho secreto p/ o item ammonia. No mais, atravesse a pequena ponte e uma cena vai ter início com o jogo te ensinando a usar o comando automático ‘pulo’. Faça isso até Nina e Ryu alcançarem o fundo do abismo. Quando isso ocorrer, apenas procure abrigo na caverna que fica no lado oeste da área.
FOU-LU’S TOMB
Uma vez que possa mover o personagem temporário, Fou-Lu, desça a escadaria. Na base da escada, escale o pilar caído alguns passos adiante e salte pelos demais utilizando-os como plataformas p/ alcançar a trilha logo a direita. Depois, siga sul na bifurcação e mantenha-se nessa direção até uma cena ter início. Quando retomar o controle do personagem, vá pela trilha logo a norte a fim de alcançar o mapa da área. Dirija-se ao ponto seguinte indicado pelo nome “?”, uma floresta, em fato. Nessa floresta, pegue a esquerda na primeira bifurcação até avistar uma rampa a qual você deverá subir. No topo, apenas dê alguns passos p/ direita e uma cena terá início levando-nos a primeira boss battle deste retro-clássico.
BOSS:KAHM
Use o comando: Special/meditate/Astral p/ transformar-se em dragão. Depois, fique usando o golpe FROST STRIKE através do menu Special da forma Astral. Isso será suficiente p/ findar esta contenda. O inimigo vai usar ataques baseados no elemento fogo. Destarte, adotando o frost strike estaremos explorando a fraqueza dele e utilizando o método mais rápido p/ terminar a peleja.
Depois da batalha, uma cena terá início e assumiremos o controle de Fou-Lu em uma floresta ardendo em chamas. Siga a trilha linear até uma árvore em chamas cair e bloquear o avanço naquela direção, forçando você a ter que seguir pela esquerda. Quando o caminho se dividir em quatro direções, pegue a rota norte até a área seguinte. Aqui, apenas tente atravessar a ponte de madeira p/ iniciar uma cena q/ encerrará a participação de Fou-Lu por enquanto.
CITY OF SARAI
Uma vez q/ tenha retomado o controle de Ryu, continue em frente até retornar ao world map. Seu objetivo reside no final da trilha, na pequena cidade de Sarai. No meio do caminho, talvez você queira explorar algumas interrogações, visto que entre Cliff e Sarai é possível desbloquear um local de pesca. Chegando em Sarai, escolha a terceira opção durante o diálogo c/ Nina (I don’t Know) e ela continuará ao seu lado. Quando puder mover-se pela cidade, siga pela rota a norte p/ visitarmos a taverna local. Dentro, fale c/ o sujeito idoso que está comendo no balcão e complete o mini-game. Este consiste em alimentar o ancião com comida e bebida até a barra HAPPY estar cheia. Você perde se permitir q/ a barra de drink ou food se encha antes da happy. Alterne entre uma comida e uma bebida e você não terá maiores problemas. O prêmio varia entre 2x antídotos ou 1x panacea. Certifique-se de dar ao velho comidas que valham 05 zennys para aumentarem as chances de conseguir a panacea. Quando terminar o mini-game, saia da taberna. Do lado de fora, retorne até o centro (onde conversamos com Nina), e explore o final do pequeno beco à direita. Haverá um informante aqui. Fale c/ o sujeito e precisaremos fazer uma oferta pecuniária a fim de obtermos a informação desejada. Você terá quatro chances. Escolha um valor e veja a reação do informante. Geralmente valores entre 123 a 130 são suficientes p/ findar o acordo. Com a informação obtida, deixe Sarai e perambule no world map entre Sarai e Cliff e explore a primeira interrogação que surgir. Se tiver tido sorte, será um oasis. Fale com o mercador ao lado do lago e ele te te informará, de graça, o password. Deixe o oasis e retorne à Sarai. Agora, visite a região sul da cidadela onde encontraremos outra taberna. Dentro, fale com o sapo mercador e dê a ele 148 zenny a fim de obter uma LEAD BALL. Depois, converse com taberneiro atrás do balcão, e ele vai revelar uma passagem secreta. Antes de seguir por ela, inspecione a estante ao lado do sujeito p/ recuperar 40 zenny. Na passagem secreta, dialogue com um sujeito gordo p/ conseguir informações de onde obter as peças do sandflier. Antes de partir, inspecione a estante da área p/ obter POWER FOOD. Saia de Sarai e uma nova localidade será marcada no world map. Vá para lá assim que possível.
VALLEY
Durante os encontros aleatórios, há duas habilidades q/ podemos aprender: BLIND e BURN. A primeira é aprendida do inimigo escorpião, a segunda, pelo Mage Goo (gelatina vermelha). Certifique-se de aprender ambas, principalmente a burn. Quando puder mover os heróis, siga em direção ao topo da tela (norte) cruzando pelo tronco em forma de ponte e pegue o baú contendo 8x croc tears. Depois, siga para a direita onde encontraremos destroços de navio. Inspecione o leme da embarcação (volante) e escolha LEFT. Retorne até a ponte improvisada e avance em direção da parte do navio que movemos e siga pela trilha até adentrar em outra embarcação destruída. Dentro desta, suba a escada quase invisível pela câmera e interaja com o mecanismo com correntes p/ liberar a âncora. Existe uma escada vertical que leva p/ ao convés da embarcação. Existirá um baú contendo um Brass Helm (capacete) p/ Ryu. No mais, saia da embarcação em ruínas e use a âncora como elevador. No topo, apenas avance em sentido norte rumo a uma instalação de madeira. Dentro da instalação, fale com o velho homem c/ um cachorro e você poderá escolher se deseja cavar as peças da nave sozinho ou com a ajuda do cão dele (BOTH). Se for seu primeiro gameplay, pague mais e use o cachorro p/ te ajudar. O animal latirá duas vezes indicando a localização da peça da nave. Entretanto, se quiser economizar e cavar sozinho, prefira o meio da área. Há itens q/ você pode escavar também, tais como Molotov e Sage’s Staff. Para coletar o exposto, faça o seguinte: Mova Ryu apenas p/ esquerda até ele ficar no centro da área (veja se ele está alinhado entre a pequena tábua a sul ao barril a norte). Cave e encontraremos a parte da nave. Depois, vá até a ponta retangular da estrutura de madeira, a esquerda. Fique a um passo de distância a leste desse ponto e cave. Encontraremos motolov. Depois, vá até a pequena tábua caída a sul, e cave a um passo dela a nordeste. Encontraremos Sage’s staff. Agora você deverá sair dessa área e retornar à Sarai. Todavia, se quiser 200 z, vá até o leme do navio e mova-o duas vezes p/ direita e colete o baú com a grana. Mas, não é importante.
SARAI
Na cidade, vá até o beco onde conversamos c/ o informante e adentre no INN oposto a ele. Durma p/ recuperar vitalidade, AP, e salvar o progresso. Depois, siga na direção da taberna e adentre nela p/ iniciar uma cena que terminará com uma boss-battle.
BOSS: JOH
Embora seja uma batalha apenas com Nina, não será nenhum transtorno. Apenas mantenha-se usando a habilidade SEVER uma vez após a outra até a contenda terminar. Para facilitar as coisas ao seu favor, Joh ainda vai perder três turnos pensando no que fazer.
Após a batalha, uma nova cena terá início e eventualmente estaremos no world map. Use o comando camp (/) e levante acampamento. Nada a se fazer, em fato, apenas p/ recuperar o HP de Nina. Saia! De volta ao world map, vá em direção a Cliff e uma exclamação surgirá indicando que seremos obrigados a visitar o local. Uma longa cena terá início e um NPC familiar vai revelar a rota para uma nova localização. Assim que possível, vá em direção a Chamba.
CHAMBA
Quando puder mover os heróis, visite a instalação logo a sua esquerda. É uma sala de máquinas. Pegue o baú contendo LIFE SANDALS. Depois, visite o lado nordeste da cidade onde encontraremos um velho homem sentado consertando coisas. Fale com ele e assista a cena. Quando puder mover Nina e cia, desça a escada e visite a casa logo a esquerda (onde tem duas aves no telhado). Dentro, fale com o NPC do lado direito, perto do fogão. Ele é o lider do grupo. Das opções de diálogo, escolha as últimas alternativas duas vezes. Uma conversa terá início. Quando for possível mover os personagens, saia da cabana e visite a que fica do lado esquerdo da escada a sua frente. Dentro desta, fale c/ o pequeno sujeito junto ao NPC laranja sentado. Ambos estão opostos à entrada do lugar. Feito isso, inspecione a estante ao lado da entrada p/ conseguir ‘2x panacea’, depois, use as camas no fundo do recinto para descansar usando a opção REST. Após o descanso, retorne ao líder (que estará em frente a residência dele) e converse c/ ele. Uma cena vai ter início nos apresentando a mais nova integrante da equipe. Apresento-lhes Ershin. Siga através do portão por onde Ershin veio rumo a…
HEXED CHAMBA
Logo no início da trilha, em Hexed Chamba, pegue o caminho a sua esquerda e na bifurcação, escolha a rota mais baixa. Vá até o final onde poderemos abrir um baú contendo inte- ressantes ‘3x healing herbs’. Note ainda q/ é boa ideia aprender a habilidade CHLORINE do inimigo Gasser. De volta ao começo da trilha cervical da região, pegue a esquerda outra vez, e dessa vez, prefira avançar pela trilha superior na bifurcação atravessando a ponte de madeira. Continue nessa direção até encontrar uma escada. Escale-a e no topo, siga pelos telhados a norte até alcançar outra ponte de madeira. Quando isso acontecer, siga sul cruzando por toda essa estrutura de madeira e escalando uns telhados até esbarrarmos em um baú. Abra-o p/ obter 300z. Continue em frente e alcance a tela seguinte. Aqui, vá até o centro da área p/ iniciar uma cena envolvendo uma caixa. Precisaremos resolver o puzzle para avançarmos. Pressione select e assuma o comando de Ryu e Nina. Leve a dupla p/ cima da caixa de madeira. Feito isso, troque p/ Ershin. Desça a escada à sul e siga pela esquerda até avistar um baú no telhado de uma cabana. Suba até lá e colete ‘1x Molotov’. Depois, se aproxime da caixa de madeira e troque p/ Ryu e Nina. Saia de cima da caixa e salte para as estruturas a esquerda, depois, pegue a pequena rampa a fim de atravessar uma espécie de ponte onde avistaremos uma caixa pendurada. Troque para Erishin e coloque-a sobre a caixa em frente dela. Retorne o controle p/ Ryu e Nina e continue atravessando a espécie de ponte uma vez que a caixa não mais descerá. Na bifurcação logo adiante, vá primeiramente pela trilha leste onde encontraremos um baú contendo ‘Waistcloth’, retorne e continue em sentido sul p/ alcançar a alavanca vermelha. O jogo mudará para Ershin. Desça e siga em sentido leste até não poder mais, então, vá p/ sul até localizar a segunda alavanca. Uma cena terá início. Quando puder mover o trio, siga p/ oeste e percorra a trilha linear assistindo alguns eventos envolvendo um estranho peixe. Em determinado momento, a criatura vai investir no grupo e você deverá pressionar (O) rapidamente p/ evitar ser atingido pelo bicho. A batalha contra o peixe enfim terá o início.
BOSS: SKULLFISH – HP: 2400
Você deverá proceder da seguinte forma: Como Nina, ataque o rival usando HEAL; Ryu deverá gastar a habilidade aprendida Burn e Ershin usará os itens molotov na criatura. Opcionalmente, você ao invés de gastar Burn como Ryu, poderá meditar p/ a forma astral/dragão e usar pelo menos uma vez a habilidade Rejuvenate p/ 1000 de danos em Skullfish levando metade do HP da criatura. Porém, ficará sem AP. Nina e Erishin devem permanecer com Heal e Molotov. Se por alguma razão você ficar com HP baixo durante a batalha, use itens q/ recuperem vitalidade.
Quando puder mover os heróis, escale a escada pela esquerda e desça pela outra. Embaixo, quando retomar o controle do bando, saia pela esquerda em direção ao world map. Uma nova trilha ficará disponível interligando-se ao local do sandflier caído. Dirija-se até lá.
CRASH SITE
Haverá algumas cenas de diálogo e eventualmente seu grupo vai entrar em um sonho. Quando puder mover os heróis dentro do sonho, siga p/ oeste até avistar uma escada. Suba por ela e cruze pela porta. Continue em frente até encontrar uma segunda porta, atravesse por ela. Do outro lado, inspecione a estante mais a frente p/ conseguir 1x Aurum. Depois, vá p/ a tela seguinte. Aqui, dois NPCs vão surgir e Cray vai sugerir que todos caminhem devagar por trás da cortina. Faça isso a fim de alcançar a passagem do outro lado e terminar o sonho. De volta à realidade, o grupo vai dialogar algumas vezes e tão logo estaremos no world map. Siga então p/ oeste em direção de Kurok.
KUROK
Siga a trilha linear até avistar um NPC lobo parado no meio do caminho. É Rwolf! Ele poderá ensinar Haste aos personagens, portanto, certifique-se de colocar todo seu bando capaz de aprender tal habilidade. Agora, vá pela rota a sudoeste de Rwolf e abra o baú contendo 1x Deep Diver. Retorne a Rwolf e pegue agora a trilha mais baixa que eventualmente nos levará de volta ao World Map. Quando isso acontecer, dirija-se p/ DAM.
DAM
NOTA: O inimigo PUSPOOL, que lembra uma gelatina de lama, é bem resistente a ataques físicos. Use a habilidade Burn ou similar p/ endurecer o corpo dele tornando-o vulnerável aos ataques físicos.
Após o diálogo e a ciência da presença de um dragão, desça a dupla de escadas e entre na estrutura. Aqui, siga pela esquerda através do túnel linear até estarmos do lado de fora. Agora, desça a escada e siga pelo caminho de madeira até o grupo ter que saltar. Quando isso acontecer, vá pela esquerda até um NPC sentado em uma tenda. Fale com ele. Em seguida, vá pela direita e converse com o NPC com uma bóia rosa na cintura. É Rhoppe! Obtendo a chave deste sujeito, retorne à escada e suba por ela. No topo, entre no túnel e percorra-o até encontrar um portão de metal. Examine-o p/ abrir caminho e ative a alavanca. Feito isso, suba a escada e depois escale uma outra escada q/ fica a esquerda. No topo desta última, siga em sentido leste pela trilha de madeira até descer pelo batente. Continue nessa direção até avistar uma entrada p/ o interior da instalação. Use-a! Embaixo, abra o portão oposto à escada e interaja com o maquinário. Uma cena terá início e teremos que participar de um pequeno mini-game. Este consiste em girar a roda manualmente e depois puxar a alavanca. Mova o direcional o mais rápido possível e quando o jogo der o sinal, pressione bola p/ q/ os demais membros puxem a alavanca. Quando terminar, suba a escada. Do lado de fora, vá seguindo em sentido oeste e quando avistar uma escada no lado direito da trilha, vá até lá p/ coletar um baú contendo uma ‘short sword’, espada que é mais forte do que a quebrada de Ryu. Desça e continue em sentido leste até uma segunda escada. Suba e abra o baú escondido atrás da parede p/ ‘2x Swallow Eye’. Desça e continue rumo leste até eventualmente encontrar a entrada de um túnel. Siga por ela. Atravesse o túnel linear e do lado de fora, continue em frente até uma estrutura de madeira onde poderemos descer por uma pequena escada. Interaja com o painel p/ descer a ponte e permitir que retornemos a um local familiar. Fale com o NPC q/ permanece sentado na tenda p/ iniciar uma cena e receber o item CRANK. Quando puder mover a equipe, retorne à estrutura de madeira e encaixe o crank no dispositivo p/ baixar o elevador. Porém, será necessário pressionar o botão de ação algumas vezes p/ forçar o elevador a descer completamente. Após os eventos posteriores, estaremos no world Map. Aproveite p/ acampar, descansar e salvar o progresso. Depois, avance em direção a próxima destinação, porém, antes de chegarmos lá, teremos que visitar o ponto indicado pela exclamação. Nada de especial aqui. Quando o músico perguntar se quer ouvir a música que ele criou, escolha pagar 100Z. Continue com os diálogos até retornarmos ao World Map e seguirmos p/ nossa real destinação que é Kyria.
KYRIA
Quando puder mover-se pela área, atravesse a ponte alguns passos a frente e procure uma garota e um gatinho q/ ficam embaixo de uma árvore a sul. Perceba q/ perto dessa menina existe um buraco. Caia por ele! Embaixo, suba a escada e estaremos no interior de uma casa. Inspecione a estante ao lado do papagaio p/ obter ‘1x Fish Head’. Depois, fale com a ave e das opções de diálogos, escolha “We really have no time for this”, “No”, “No”, “No Really”, “Where’s the Mayor?”. No mais, saia pela porta dos fundos. Do lado de fora, dirija-se p/ o início da área e inspecione o NPC laranja encostado no muro. É um mercador! Fale com esse sujeito e venda algumas coisas inúteis a fim de sermos capazes de comprar um total de 15x molotovs. Se quiser, estoque ainda duas ammonias, e algumas Healing Herbs. Quando pronto, retorne ao world map e dirija-se para a nova destinação: WOODS.
WOODS
Aqui, siga pela esquerda até avistar um NPC e um diálogo ter início. Ao final, receberemos ‘1x Apple’. Siga pela rota que o NPC bloqueava e continue a leste na bifurcação. Na tela seguinte, continue leste até avistar um buraco no solo. Uma armadilha! Evite-a pegando a rota que sobe uma pequena elevação de terra e continuando em sentido leste. Ao avistarmos uma gaiola, desça a rampa ao lado dela e avance pela ravina em sentido leste até a tela seguinte. Nessa região de riachos, salte pela cachoeira e em seguida, explore o lado oeste p/ encontrar uma rocha na qual poderemos saltar. Execute alguns saltos lineares até atingir uma rampa. Suba por ela e salte p/ oeste. Continue nessa direção atravessando a pequena queda de água e colete ‘1x Wisdom Seed’. Salte de volta pela pequena queda de água e agora, pegue o caminho q/ se estende p/ norte (direita do grupo) e depois, rume em sentido nordeste p/ atingir a tela seguinte. Após uma cena envolvendo um velho inventor de armadilhas, o prefeito de Kyria, teremos que batalhar o poderoso Mamam.
BOSS: MAMAM – HP: 3500
A dificuldade desta luta vai depender um pouco do nível do seu time. Aqueles que possuírem HP superior ou igual a 400 terão maiores chances de vitória. O golpe de um hit kill de Mamam é o BODY PRESS. Ele saltará sobre alguém e usará o peso corporal p/ esmagar a vítima. A sorte é que o dano causado é aleatório. Pode ser absurdo ou brando. Diria q/ 80% das vezes é pouco dano. Porém, nunca se sabe! Entretanto, ele possui um ataque físico c/ os chifres que machuca bastante. Algo em torno de 150 HP e usará ainda um golpe elemental que atingirá todo o grupo causando 140 HP de dano em todo mundo. Mantenha sua linha de frente gastando ‘molotovs’ no rival uma vez após a outra. Se alguém receber KO, coloque-o p/ trás e use uma ammonia p/ ressuscitá-lo e administre HP do time c/ healing Herbs. Cada molotov vai causar no rival 300 HP. Logo, uns 11 a 12 vão ser necessários p/ terminar a luta. Felizmente, você comprou um total de 15 só por garantia.
Após a batalha conversaremos c/ o prefeito e tão logo estaremos no world map. Faça sua rota até Kyria.
SYNESTA PATHWAY
Em Kyria, teremos alguns diálogos e um lance automático c/ Fou-Lu; mas nada realmente importante a se fazer. O prefeito informará uma passagem secreta p/ Synesta e eventualmente assumiremos o controle do time após Cray cair em uma das armadilhas. NO fundo, siga pela trilha oposta ao baú e escale as escadas quando encontrá-las. Estaremos em uma residência. Coloque Cray como líder, visto q/ só ele poderá empurrar os barris, e abra caminho. Do lado de fora, atravesse a ponte a oeste e suba a rampa a norte até encontrar a entrada de uma caverna. Siga por ela! Dentro da caverna, avance alguns passos e na primeira bifurcação, siga pela esquerda pela estreita trilha linear. Na bifurcação seguinte, vá pela direita usando as rochas p/ saltar sobre o riacho. Na outra margem, procure a entrada de uma gruta e atravesse-a. Do outro lado, encontraremos uma bifurcação. Visite a esquerda onde encontraremos um baú contendo ‘1x Ammonia’, depois, avance pela esquerda e percorra a rota linear até a tela seguinte. Aqui, siga em sentido noroeste p/ avistar uma espécie de escada formada por rochas. No topo dessa ‘escadaria natural’, rume em sentido oeste onde nosso grupo poderá saltar em direção a um baú c/ ‘500z’. Retorne até a escadaria e siga sentido norte até encontrar uma passagem. Siga por ela. Do outro lado, apenas percorra a trilha linear e eventualmente estaremos em um poço. Suba a escada e chegamos a Synesta.
SYNESTA
Quando puder mover o time, visite a casa logo ao lado do grupo. Dentro, fale com a freira e saia. Do lado de fora, veremos uma jovem freira atrás de um garoto chamado Chino. Quando a jovem cair, suba até lá e fale com ela. Depois, fale c/ o garoto Chino. Ele vai tentar fugir e você precisará correr atrás dele e tentar conversar com o ligeirinho. Uma boa chance de pegar Chino é logo no início da fuga onde você poderá interceptá-lo atrás do orfanato. Falhando nessa tentativa inicial, você deverá ir para a parte mais baixa da cidade, a sul, onde terá um arco c/ um NPC de aparência símia segurando uma vareta. Mantenha-se nesse ponto, com Nina sendo líder, e espere o garotinho passar p/ tentar interceptá-lo. Uma vez tendo êxito, umas cenas terão início e teremos q/ procurar as crianças que estão escondidas na cidade. Essa não… São seis no total, vamos a elas: A primeira estará no próprio orfanato, brincando (1); Saia do orfanato e visite o arco à direita. Lá encontraremos a segunda (2) criança; Suba a escada vizinha ao arco do garoto anterior e rume norte. Na bifurcação, vá para oeste e mantenha-se pela rota superior até o final da linha onde localizaremos uma escada levando p/ baixo. Aqui estará escondida a terceira criança (3); Volte por onde você veio e observe atrás da casa onde tem um brutamontes protegendo a entrada. Haverá um garoto sapo escondido atrás dela. Ele é a quarta (4) criança; Vá em direção da entrada da casa onde o sujeito musculoso faz vigia e perceba o grande número de NPCs do lado oeste desta casa (note o cara lagarto laranja e o sapo marabalista). Mova a câmera e você notará q/ existe uma residência q/ podemos entrar. Entre lá e visite o andar superior p/ localizar a quinta (5) criança; Aproveite a chance e fale com o NPC lagarto-laranja. Escolha a opção TRADE e troque o item STEEL BAT pelo MOG de CRAY. Saia. Do lado de fora, vá em sentido leste até localizar um NPC parado. É um cara de chapéu. Note que esse NPC não se move, ele apenas fica parado olhando p/ frente. Atrás desse sujeito, mova a câmera e tão logo avistaremos a última criança debaixo do arco que leva p/ fora da cidade. C/ todas as crianças encontradas, retorne ao orfanato e fale c/ a freira mais jovem p/ iniciar alguns diálogos e uma passagem ser revelada nas muralhas da cidade. Vá até lá e fale com o NPC parado em frente ao buraco. Durante o diálogo, o sujeito dará um grito e ficará c/ a boca seca. Espere a mulher com a jarra de água se aproximar e o vigia vai sair do posto p/ comprar um pouco de água. Quando ele fizer isso, desça no buraco. Embaixo, desça as escadas e quando estiver em um corredor com duas portas, visite a primeira porta. Dentro, inspecione a estante da esquerda para ‘1x Ammonia’. Saia e atravesse o corredor p/ alcançar a tela seguinte. Desça a escada logo adiante e estaremos no armazém. Use as rampas de madeira p/ alcançar uma estante. Inspecione-a para obter ‘1x Protein’. Saia pela direita e cruze pela passagem. Suba a escada e no topo, inspecione a estante ao lado de caixas de madeira p/ conseguir ’80z’. Continue seguindo pela trilha linear até localizar um corredor c/ uma dupla de celas. Na primeira delas encontraremos o órfão, porém, a porta estará trancada. Visite a segunda e certifique-se de coletar a ‘Raptor Claw’ q/ deverá ser equipada em Ershin. Depois, continue pela esquerda p/ alcançarmos o segundo andar da área onde eventualmente estaremos em outro corredor com celas. Visite a última delas e pise no buraco com tábuas p/ cair na cela do órfão. Fale c/ ele p/ iniciar uma cena onde enfim obteremos informações para prosseguir na trama. Quando puder mover os heróis, vá até a casa onde tem um brutamonte bloqueando a entrada. Recupere HP se preciso e fale c/ o sujeito p/ iniciar uma peleja contra Kahn.
BOSS: KAHN
Mantenha a formação Nina, Cray e Ershin como linha de frente. Deixe Nina gastando Sever no rival. Faça Cray usar o item ginseng nele mesmo p/ aumentar sua força de ataque no primeiro turno e depois invista em Kahn com ataques físicos. Ershin deverá ficar atacando normalmente. Ryu não conseguirá causar mais danos que nenhum dos três listados, portanto, deixe-o na reserva. Sua única preocupação nessa luta será com a habilidade Focus de Kahn. Ao usar esta habilidade, o rival vai aumentar a força física. Fique atento! Pois ao usar focus pela segunda vez, Kahn finalmente vai atacar. DEFENDA! Caso contrário sofrerá uns 300 ou mais de dano. Após essa investida, Kahn vai repetir todo o processo, seja usando o inútil shout, q/ cancela a ação do seu personagem naquele turno, desferindo um soco sem muito perigo e apelando p/ focus. Defenda depois do segundo focus independente dele atacar ou não e você não terá nenhum problema nessa luta. Tome nota que a habilidade focus de Kahn pode ser aprendida se você desejar.
Após os eventos e assumirmos o controle de Ryu, Cray e Ershin, saia da cidade. No world Mapa, rume em sentido norte em direção da nova destinação – Hideout -, mas não visite-a ainda. Dê meia volta e tente retornar a Synesta e uma interrogação vai surgir a poucos passos de Hideout. Visite-a. Estaremos em um Oasis e os personagens vão conversar com um NPC ladrão que vai fugir. Apenas depois desse evento é que poderemos explorar Hideout. Tudo o que precisaremos fazer aqui é encontrar o NPC fugitivo. Quando o avistarmos, deveremos interceptá-lo. P/ tal proeza, empurre o barril do centro da área p/ o canto noroeste do esconderijo a fim de aproximar este c/ o já existente lá. Isso criará uma barreira. Depois, basta ir até o bandido e interceptá-lo. Se tiver posicionado os barris realmente como uma barricada, o bandido não conseguirá escapar, exceto se ele correr em sua direção e ainda assim você deixar q/ ele escape. Após o díalogo com o NPC, percebemos q/ ele não é de fato um ladrão. Hora de voltar p/ Synesta. Uma vez em Synesta, vá até a casa de Marlok. Uma cena terá início e precisaremos realizar alguns serviços p/ ele. Quando pronto, saia de Synesta e no world Map, siga em sentido norte p/ alcançar WHARF. Chegando lá, suba a escada e fale com o sujeito ao lado das caixas. Precisaremos participar de um mini-game q/ consiste em destruir os barris antigos. Sendo extremamente eficaz neste trabalho e no posterior, você será presenteado com um fork, mas… Nah! Não importa… Faça como desejar. O segundo chega ser mais irritante. Você precisa usar um guindaste e empilhar as caixas no tempo limite. No final, Marlok vai chegar e te presentear de acordo com seu desempenho nos dois serviços, sendo do pior ao melhor: STRAW, SPOON, ou FORK. Depois disso, estaremos em um sandflier e o jogo vai trocar p/ Fou-Lu.
FOU-LU
Na pele de Fou-Lu, desça até o fundo das rampas a sul e siga p/ oeste quando possível a fim de atingir a tela seguinte. Continue em sentido oeste até eventualmente uma cena ter início e termos que batalhar…
BOSS: KHAFU
Use a forma astral assim que possível e mantenha-se usando FROST STRIKE uma vez outra até a luta chegar ao esperado final. Se por um lado Khafu pode causar bastante dano em você na sua forma natural, quando Lou-Fu adotar a forma astral, não importa o q/ o rival faça, ele não será nenhuma ameaça ao imperador.
Após a batalha, assistiremos alguns diálogos e cenas até q/ o jogo retornará o controle p/ Ryu e cia que agora estão na província de Kyoin.
KYOIN
Ao assumir o controle do time, siga em sentido oeste para atravessar toda a ponte de madeira e alcançar uma cidadela. O estabelecimento do lado oeste desse aglomerado de casas é o INN, use-o p/ descansar, recuperar energia e salvar o progresso. Feito isso, saia e suba as escadarias até adentrar na torre. Dentro, ignore a escada levando p/ baixo e prefira atravessar a passagem passos a frente. Do outro lado, suba a escadaria p/ alcançar um elevador externo. Use-o p/ atingir o andar superior. No topo, entre na torre e pegue a direita no interior. Percorra essa trilha linear até a tela seguinte. Aqui, mantenha-se na rota principal ignorando qualquer entrada diversa e suba a escada ao final. No topo, avance pelo corredor e atravesse a última passagem, à sua direita. Vá em frente ignorando qualquer outra direção e suba pela escada no final da área. Ignore o elevador interno e saia pela direita p/ localizar um elevador externo. Use-o p/ atingir o topo da torre. Algumas cenas terão início e tão logo estaremos em um árduo combate contra o espírito guerreiro, Ymechaf.
BOSS: YMECHAF – HP: 6000
Esse cara pode rapidamente aniquilar seu time. Ataques como Whirlwind vão atingir todos os membros causando 300 HP ou mais. A melhor chance de vitória consiste em colocar Nina, Ryu e Cray na linha de frente e proceder da seguinte forma. No primeiro turno da luta, coloque Ryu p/ usar Burn e Nina Sever. A combinação destas habilidades vai causar o firewind. Isso vai desequilibrar o chefão deixando-o de costas p/ você. Aproveite a deixa e use Cray p/ gastar ginseng (obtido c/ a derrota de Kahn) nele mesmo. No turno seguinte, aproveitando-se q/ Ymechaf ainda está de costas, coloque Cray p/ atacar, Ryu gastar Burn e Nina usar Sever. Quando Cray sob ginseng atacar o rival desequilibrado, vai causar em média 800HP por acerto. Porém, assim q/ for atingido por Cray, o inimigo vai se recompor. É aí que Ryu e Nina terão o papel fundamental. Pois a combinação dos ataques deles criarão outro firewind que novamente desequilibrará Ymechaf. Então, mantenha esse padrão: Clay=ataque; Ryu=Burn; Nina=Sever => burn + Sever=Firewind -> repete. Fazendo da forma correta você eliminará o rival sem sofrer qualquer dano. Cuidado, porém, com Ershin! Ela pode tentar ajudar seu time e golpear Ymechaf quando ele estiver de costas. Se isso ocorrer, faça o firewind, e use o comando guard com Cray p/ passar a vez e inicie a estratégia de novo. Perceba que se você deixar p/ Cray atacar por último (supondo q/ tenha feito o firewing primeiro), vai tirar o chefão do desequilíbrio e findar o turno, permitindo que no início da rodada seguinte ele te ataque. Por isso, Cray deve atacar primeiro quando Ymechaf estiver de costas p/ que, ao se recompor, receba imediatamente o firewind. Alguns autores mencionam que precisa de uma combinação de três hits ou mais p/ desequilibrar este chefão. Errado! Dois hits são suficientes.
Após a batalha e alguns diálogos, seu time saltará em um portal. Do outro lado, quando retomar o controle, siga p/ oeste e use o elevador p/ descer. Embaixo, adentre na torre e use o elevador interno e escolha 1F. No fundo, saia. Desça a escadaria e avance em sentido leste até estar no World Map. Aqui, siga pela sudoeste em direção da nova localidade, Astana.
ASTANA
Suba a escadaria e fale com a criatura azul no canto noroeste. Ele vai informar sobre o Aqueduct. Toda informação de que precisávamos. Desça a escada e retorne ao World Map. Uma nova área vai ser indicada. Vá até lá. No Aqueduct, rume norte em direção das estruturas de madeira e escale a escada próxima. Vá até o baú sob um dos arcos e colete ‘1x Ginseng’. Volte até a primeira escada, mude a câmera e procure a que fica atrás da qual usamos para subir. Quando avistá-la, use-a p/ chegar ao topo da passarela. Siga em sentido leste até um NPC. Fale c/ ele e escolha PLEASE. O sujeito vai fazer surgir uma gôndola (elevador). Desça por ela. Embaixo, siga pela trilha de madeira até avistar uma escada. Suba por ela e depois na seguinte p/ alcançarmos o topo da passarela outra vez. Siga até a extremidade dessa passarela p/ encontrar um buraco. Examine-o e aceite saltar dentro dele. No fundo, um lugar familiar! Faça o mesmo trajeto que fizemos antes. Quando avistar os dois armários na penúltima sala (a que antecede a da cortina), inspecione o da esquerda p/ obter ‘1x Magic Shard’. Faça como Cray sugere, caminhe por detrás da cortina e siga pela passagem. Tente avançar e uma longa cena terá início findando o primeiro capítulo de BOF 4.
THE ENDLESS
Quando puder mover Ryu e Nina, inspecione o diário azul se quiser salvar seu progresso e no mais, desça a escada. Embaixo, seremos apresentados ao novo membro, Scias. Saia. Do lado de fora, siga p/ oeste p/ alcançar a tela seguinte. Depois, continue indo para oeste até adentrar em um castelo e ter uma conversa com um velho homem acerca de Cray. Saia p/ mais uns diálogos e dirija-se novamente p/ oeste a fim de chegar a tela seguinte. Nesta, prossiga rumo oeste e eventualmente chegaremos ao World Map. Das possíveis localidades disponíveis, prefira a que fica a sul, Wychwood.
WYCHWOOD
Inicialmente siga em sentido sul e na primeira bifurcação, pegue a rota oeste onde poderemos traçar caminho em direção sul (ignorando as demais) até a borda do penhasco. Nesse ponto haverá um estreito caminho cortando por um precipício. Atravesse-o. Do outro lado, uma cena terá início c/ Nina encolhendo misteriosamente e sendo levada por um passarinho. Quando puder mover o time remanescente, avance em sentido leste e depois sul p/ mais um evento. Depois do encontro c/ as fadas, desça a rampa e dirija-se p/ sul até um estreito caminho rochoso. Use a borda desse caminho p/ saltar em direção de uma árvore isolada à oeste. Ponha Ershin como líder do bando e pressione /\ p/ ela bater c/ a cabeça na árvore e dar início a uma cena. Quando puder mover Nina, saia do ninho e siga p/ oeste p/ instigar a batalha contra um pobre passarinho…
BOSS: SPARROW – HP: 500
Essa luta pode ser rápida ou nem tanto, dependerá de sorte. Assim que a peleja tiver início, faça Nina usar Sever no plumado. Isso deve causar pelo menos 300 HP de dano. O pardal vai atacar usando ‘Feeding Time’. Mas, sempre errará a primeira tentativa. Você então deverá ser rápido e usar Sever pela segunda vez antes de dar chance do passarinho executar o feeding time. Já q/, se ele conseguir conectar, Nina ficará sob o status confuse e agirá por conta própria lançando ataques físicos no rival, o q/ vai prolongar a duração da contenda. Tendo conseguido lançar sever pela sesegunda vez, a luta termina. Caso tenha aprendido a técnica Cyclone, use-a ao invés de Server. A luta terminará com um único ataque desta habilidade.
Após a batalha, siga p/ oeste e desça pela planta em forma de corda. Após os eventos e assumirmos o controle do bando, continue pela trilha linear até eventualmente alcançarmos o World Map. Siga p/ leste a fim de visitar Worent.
WORENT
Nessa simpática aldeia, siga a trilha linear em sentido norte e adentre na última casa do local (a das escadas). Dentro, teremos uns diálogos e quando pudermos mover os heróis, abra o inventário e troque a vestimenta de Ryu pela de Scias. Coloque Ryu p/ usar o Scale Mail e Scias deverá vestir o waistcloth. Isso porque quando descermos da casa dos anciões teremos q/ batalhar Kahn outra vez.
BOSS: KAHN, ROUND 2 – HP: 3500
No primeiro turno da luta Kahn vai a tacar usando o Tiger Fist. Sabendo disso, defenda e/ou ainda coloque Ershin no lugar de alguém q/ esteja com pouco HP. Seu time deverá ser composto por Scias, Ryu e Nina. Como Scias, apenas fique usando a habilidade Shinning Blade, enquanto Ryu e Nina devem combinar forças p/ executar o Firewind (Burn+Sever). Após o Tiger Fist, o rival vai usar shout e, às vezes, aplicará um soco em alguém. Não importa muito! Mantendo-se na postura disposta Kahn tombará derrotado rapidamente. Opcionalmente, ao invés de Firewind, use Ryu p/ atacar fisicamente e Nina c/ server. Se Scias ficar carente de AP, adote ataques físicos. Nunca use itens p/ recuperar AP em outra luta exceto a última, Ok? A propósito, tiger Fist só será usado uma vez. Caso Kahn tente executá-lo doravante, não terá AP suficiente p/ isso.
Quando Kahn for derrotado, assistiremos uma cena e tão logo estaremos movendo o time outra vez. Visite o lado leste da vila e procure uma NPC que fica perto de uma lula. Fale c/ ela p/ requisitar um cavalo. Como nenhum dos membros sabe cavalgar, precisaremos de outra montaria. Então, saia da aldeia e, no World Map, dirija-se p/ sudeste em direção de PLAINS.
PLAINS
NOTA: Mesmo montado na Lula entraremos em confrontos aleatórios, a maioria contra NutTroops. Eles são evasivos a ataques físicos, portanto, prefira ataques baseados no elemento fogo como Burn ou molotov. Este último é um hit kill. Quando o grupo se reunir e você estiver atravessando novamente a planície, troque burn ou molotovs pelo Sever de Nina a fim de lidar com os Nut Mages com um único ataque. Você gostará de saber q/ tais inimigos costumam deixar molotovs como drops.
Assista aos eventos e logo Ryu estará montado na lula na vasta planície. Essa região é um tanto confusa pelo cenário repetitivo e ausência de mapa, portanto, preste bem atenção nas minhas instruções. Quando estivermos montados na lula na imensidão da planície, siga em linha reta (leste pelo indicador do jogo). Mantenha-se nessa rota até avistar um rochedo. Nesse rochedo, siga pela esquerda dele e após alguns passos adiante, deixe a bússola do canto superior esquerdo da tela com a agulha branca apontada p/ sudeste (diagonal inferior direita) indicando que estaremos seguindo p/ tal direção. Siga nesse sentido e você deverá avistar três pequenas pedras no lado direito. Se isso acontecer, estamos indo na direção certa. Permaneça nesse curso e tão logo avistaremos uma coluna de fumaça adiante. É uma cabana. Siga até lá p/ iniciar uma cena. Quando puder mover Ryu depois dos colóquios, adentre na tenda da mulher para continuar c/ os eventos. Após a longa sequência de cenas, assumiremos o controle de Ryu pela manhã. Saia da tenda e fale c/ a NPC. Das opções disponíveis, escolha: About the King’s Sword. Feito isso, saia p/ o world map e viaje p/ a destinação mais próxima a fim de reencontrar o bando. Saia do acampamento (Leave the Plains) para dar um saltinho rápido na aldeia de Worent. Chegando lá, vá até a última cabana, a dos anciões. Dentro, fale c/ o NPC central e ele informará a localização do ‘Mt Blom’, nosso objetivo. Porém, prevejo que você vai esperar minhas informações, não estou certo? De qualquer forma, nosso real interesse aqui é subir a escada p/ o andar superior onde encontraremos Una, mais uma de muitos mestres do jogo. Escolha a opção ‘Sorry’ e ela te ensinará a habilidade WILD. Permita que Ryu aprenda esta. Deixe o vilarejo e retorne p/ Plains. Nossa missão é alcançar Mt. Glom, portanto, leia as instruções p/ evitar se perder. Dessa vez, estaremos a pé, porém, com a equipe completa. Siga em linha reta (uma longa viagem, adianto) até esbarrar no rochedo peculiar. Então, apenas vire para direita e você avistará a montanha chamejante bem longe. Só resta a seu bando dar uma extensa caminhada até lá.
MT. BLOM
NOTA: A maioria dos inimigos, senão todos, são bastante vulneráveis ao elemento gelo. Scias tem essa magia como padrão. Use-a e também a sever de Nina p/ causar maiores danos nas criaturas dessa região causticante. Os oponentes q/ lembram árvores incandescentes terão as chamas apagadas c/ qualquer das magias listadas.
Dentro do vulcão, siga p/ o topo da tela e salte o rio de lava p/ encontrar uma sacola contendo FIRE WARD. Depois, avance pela passagem à direita. Aqui, escale a rampa e prossiga p/ a tela seguinte. Atravesse as plataformas q/ formam ilhas no rio de lava e fique na mais próxima do baú. Isso porque assim que entrar em um encontro aleatório, as ilhotas vão emergir e você poderá coletar o baú para ‘2x vitamin’. Em seguida, siga pela direita onde encontraremos uma passagem. Atravesse-a! Do outro lado, desça a escada e atravesse uma dupla de pontes para encontrarmos uma cabana. Adentre nela! Fale com o NPC anão, caso o diálogo não ocorra de forma automática e o sujeito dirá que pode fazer outra King Sword, o problema é que ele não tem o material. Logo, seu time precisa ir para o mundo das fadas em busca do item ‘faerie drop’. Quando puder mover sua equipe, desça pela escada no interior da cabana e percorra a trilha linear p/ leste até que eventualmente estejamos no world map. Agora, você precisará seguir p/ uma localização já visitada. Ela fica a leste, é a floresta de WYCHWOOD.
WYCHWOOD and FAERIE LAND
Essa região é pequena, então, dificilmente você se perderá. Quando puder mover o time, siga em sentido leste em direção da árvore do ninho de passarinho que Nina ficou. Salte p/ a plataforma adiante e siga o curso para leste em direção de uma pequena rampa. Suba esta rampa e olhe p/ os arbustos à esquerda. Haverá uns pontinhos coloridos flutuando indicando a presença de uma fada. Interaja c/ ela p/ iniciar uma cena e sermos enviados p/ o DREAM WORLD. Nesse mundo, cujo cenário é idêntico a Wychwood, precisaremos detonar um total de cinco criaturas distintas. Só após detonarmos a a última é q/ poderemos prosseguir c/ a trama. Tome nota q/ embora sejam parecidos, as estratégias deles são bem diferentes. Tudo a seu tempo, ok? Vamos lá! O primeiro alvo é um Nmago q/ fica ao lado da árvore logo atrás da placa de madeira. Perceba o balão com ‘ZzZ’ indicando a presença dele. P/ detonar os Nmagos, mande Scias usar HEAL e Nina a habilidade REJUVENATE (supondo que já a tenha aprendido). Isso vai explorar a fraqueza desse tipo de inimigo, visto que são zumbis. Caso depois deste combo o rival não tenha morrido, use outra HEAL p/ liquidar a fatura. Depois, vá em sentido sul onde encontremos mais dois Nmagos. Use a mesma estratégia de HEAL e REJUVENATE p/ eliminar ambos. Com os três Nmagos abatidos, siga para norte e inspecione ao lado da primeira árvore no início desta trilha. É um Udy! A estratégia p/ esse tipo de monstro é diferente. Combine BURN e SEVER (Firewind) como Ryu e Nina e use Scias para gastar FROST. Repita essa sequência duas vezes e a luta termina. Vá depois até o fim desta trilha norte e inspecione atrás da árvore do final. Nosso último rival é um Bokta! Este adversário compartilha da mesma fraqueza que os Nmago, por essa razão, lance HEAL e REJUVENATE p/ liquidá-lo. Após despachar a última criatura, uma cena terá início revelando o surgimento de uma muito maior. Vá até lá p/ batalhar contra…
BOSS: FANTAM
O mais importante é: Não ataque esse sujeito com golpes físicos, ou ele vai ficar cada vez maior tornando-se mais resistente. Coloque Nina p/ usar REJUVENATE e Scias HEAL. Qualquer outro aliado deverá simplesmente defender. Envie algumas doses de rejuvenate no narigudo e a luta acabará em poucos turnos. Caso você não tenha AP suficiente p/ tal estratégia, coloque Nina na reserva p/ ela recuperar AP gradativamente e mantenha a linha de frente apenas defendendo. Recupere HP com itens se precisar! Quando Nina possuir AP suficiente p/ alguns turnos de rejuvenate, convoque-a p/ a batalha. Na pior das hipóteses, na pior mesmo, antes de se aproximar do chefão, faça Nina comer a WISDOM SEED p/ recuperar AP. Assim, ela ficará na linha de frente gastando Rejuvenate todos os turnos. Eu, no entanto, recomendo q/ a ponha na reserva e recupere AP gradualmente.
Agora que obtivemos o q/ viemos pegar, nada mais interessa aqui. Desça pela rampa a sua direita e siga pela trilha até q/ seja possível saltar em direção de uma árvore. Faça isso e percorra em sentido sul até encontrar a saída da Floresta de Wychwood. No world Map, mantenha o curso em direção da casa do anão ferreiro, oeste de Mt. Bom. Quando o pequenino forjar a Dragon King Sword, saia. No world Map, dirija-se p/ noroeste, p/ visitarmos LUDIA.
LUDIA
NOTA: Antes de iniciar o evento de resgastar Cray durante a noite, vá até a área dos armazéns da cidade e procure um NPC p/ negociar a leading ball. Não fazendo isso pode acarretar prejuízos futuramente.
Aqui, avance duas telas p/ leste a fim de visitar o castelo de Ludia. Alguns diálogos serão ditos e eventualmente estaremos do lado de fora. Vá pela esquerda e nessa tela, visite a primeira casa q/ encontrar. É o INN! Vá até o segundo andar e durma p/ prosseguir c/ a trama. De noite, saia do Inn e retorne ao castelo. Após o diálogo do bando, vá até o soldado adiante e instigue a batalha. Você terá apenas um turno p/ vencê-lo. Se falhar, ele chamará reforços e você será expulso do castelo. A melhor chance de derrubar estes inimigos é combinar Shining Blade de Scias e Sever de Nina. É bem provável q/ o rival tombe c/ o ataque duplo de Scias. Se isso não acontecer, o sever de Nina finalizará o trabalho. Depois do combate, avance pela passagem que o guarda bloqueava. Do outro lado, ignore o soldado a leste e suba a escadaria oeste. No topo, avance algumas telas p/ leste até avistarmos um guarda bloqueando uma passagem. Derrote-o da forma já abordada. Umas cenas e diálogos vão rolar até assumirmos o controle do grupo. Entre na torre e faça o caminho de volta até as escadas onde ignoramos um dos guardas. Ele estará inconsciente agora. Vá até lá e abra o desprotegido baú contendo ‘1x Artemis Cap’. Nada mais aqui saia. Do lado de fora do castelo, siga p/ oeste algumas telas a fim de alcançar o World Map. Se quiser, estoque antes alguns itens c/ o NPC laranja. No world Map, rume em direção do ponto de visitação a norte de Plains (é a tenda da mulher que visitamos em nossa primeira visita à região). Uma moderada sequência de diálogos vai ocorrer. Após os colóquios e um bom descanso, saia da tenda e fale com a mulher p/ receber uma JADESTONE. Nada mais aqui, saia. No World Map escolha PLAINS como próximo ponto de visita.
PLAINS
Nosso objetivo é encontrar a entrada de uma ruína q/ permitirá que cheguemos a Wyndia. P/ localizar a entrada desse templo abandonado, siga em linha reta (leste) nas planícies até esbarrar no rochedo familiar. Simplesmente, mantenha-se no curso em linha reta passando pelo pedregulho e eventualmente chegaremos a nosso destino – O santuário.
THE SHRINE
Adentre no santuário e inspecione o altar. Escolha ‘YES’ p/ colocar a jadestone sobre o altar e revelar uma passagem. Siga por ela. Siga pela trilha linear e na primeira bifurcação, siga norte (topo da tela). Ignore a bifurcação inicial dessa trilha e na segunda, pegue a direita. Continue nessa direção até o final do caminho, onde poderemos seguir p/ sul e eventualmente encontraremos uma passagem à direita. Siga por ela! Do outro lado, estaremos em uma área repleta de raios lasers. Vá até a estátua mais a norte e empurre a alavanca dela, depois, faça isso na que fica a sul. Suba à escada atrás de você e trace sua rota até a região norte da sala onde encontraremos uma passagem entre duas escadarias. Do outro lado dessa abertura, suba pela direita e saia do santuário. Do lado de fora, visite o lado oeste (atrás da construção) onde encontraremos um baú contendo ‘2x ammonia’. Abandone essa área e retorne ao World Map. Uma nova destinação será marcada a norte de nossa atual posição. É Ahm Fem! Dirija-se p/ lá. Se precisar, acampe, restaure status e salve o progresso.
AHM FEM
Atravesse a ponte de madeira em sentido oeste e vá seguindo a trilha p/ sul onde atravessaremos algumas tábuas. No fim desta trilha, salte p/ a estrutura rochosa adiante e prossiga por outra série de passarelas de madeira até ocasionalmente descermos uma rampa. Quando isso acontecer, dirija-se p/ a outra rampa a leste. Mais adiante veremos uma grande cobra. Ela não é um inimigo. Sempre q/ você pisar nos pontos danificados da ponte (lembra um ‘x’) a serpente vai se mover. Você deverá usar ela p/ tapar as lacunas da ponte até conseguir alcançar a passarela mais a sul da área onde poderemos seguir em sentido leste p/ atingir o World Map. Sinta-se livre de usar a cobra da forma como desejar usando o trajeto que queira. Uma vez no World Map, duas trilhas novas vão surgir. Uma levando p/ leste a uma destinação misteriosa e outra guiando-nos p/ norte, rumo a SHYDE. Escolha Shyde como seu próximo ponto de visita.
WYNDIA
Durante sua rota p/ Wyndia, visite Shyde. Logo na tela inicial há um shop. Fale com o vendedor e compre duas LIFE SANDALS. Equipe-as em Nina e Scias. Tente chegar a Wyndia e uma exclamação vai surgir indicando uma parada obrigatória. Durante os eventos, uma fada vai chegar e perguntar se seu time deseja fazer uma visita o mundo delas. Eu não vou perder tempo com essa parte das fadas neste guia. Então, assim que possível, rume p/ norte em direção a Wyndia. Chegando lá, visite a região nordeste da área e encontraremos um elevador. Use-o! No topo, atravesse a ponte e adentre na torre. Suba a escadaria e siga p/ esquerda onde encontraremos outra torre. Adentre nessa e abra o baú contendo ‘RING OF WIND’. Retorne até a entrada da primeira torre e pegue a esquerda p/ visitar outra parte do castelo. Coloque Nina como líder e fale c/ qualquer um dos soldados aqui p/ o caminho ser liberado. Visite o quarto mais a sul, a direita, e inspecione o armário p/ obter ‘1x Wisdom Fruit’. Depois, rume p/ a parte norte dessa sala e fale c/ o NPC parado no canto esquerdo. Uma longa cena terá início até retomarmos o controle do bando. Quando isso ocorrer, saia do palácio e pegue o elevador para descer novamente à cidade. Embaixo, visite uma das casas a oeste onde tem uma NPC parada em frente dela (a roupa dessa NPC parece de criada). Essa residência fica também quase oposta ao NPC lagarto azul q/ está sentado encostado no obelisco. Dentro dessa casa, suba até o andar superior e converse c/ o vendedor de itens. Esse cara dispõe de armas bem poderosas, mas, custam caro. Se quiser, venda o ring of Wind por 5000z, todas as armas de Ershin (exceto a Raptor Claws), Fire Ward e qualquer equipamento obsoleto. O objetivo disso é q/ consigamos cascalho suficiente p/ negociar (trade) o MACE p/ Cray e a BITTER p/ Scias. Jogadores q/ possuírem 10 mil zenny não precisarão se desfazer dos anéis (ring of Wind e Fire Ward). No meu caso, eu vendi tudo o q/ foi mencionado, só tinha 3000z na carteira. Uma vez que tenha feito os negócios desejados, deixe Wyndia. No World Map, vá p/ a destinação mais a norte – Kasq Wds -.
KASQ WDS
Avance pela trilha linear em sentido oeste cruzando a ponte de madeira e depois, rume p/ norte a fim de atingir a tela seguinte. Aqui, siga p/ norte até localizar uma ponte se estendendo p/ leste. Atravesse-a e siga p/ norte onde encontraremos um tronco boiando no riacho. Suba nele e role-o p/ frente até o tronco seguinte. Deste, role-o p/ esquerda de onde você poderá alcançar os demais. Quando sair dos troncos, vá para leste e eventualmente norte p/ atingir a próxima tela. Aqui, apenas percorra a trilha linear p/ chegar na tela ulterior. Nessa, avance norte ignorando a trilha q/ se estende p/ leste, e encontraremos uma cabana. Adentre nela! No interior da choupana, fale c/ a NPC. Um longo diálogo acerca da Flauta do vento terá início até que possamos mover os heróis. Colete o baú da anciã para ‘1x Aurum’, então saia da cabana e siga p/ leste a fim de alcançar o world map. Seu time vai acampar e discutir algumas coisas até perceberem que Scias não mais está com o grupo. Quando puder mover a equipe, dirija-se p/ Wyndia.
WYNDIA’S DUNGEON
Pegue o elevador p/ chegar ao palácio. Na entrada da primeira torre, siga p/ esquerda a fim de alcançar a área dos guardas. Então siga para o fundo do recinto p/ encontrar a sala do trono. Fale com o rei e retorne à tela da dupla de soldados. Saia dessa vez pela passagem do lado esquerdo e adentre na torre mais adiante. Desça algumas séries de escadas p/ atingir a entrada da masmorra. Avance pela trilha linear até que estejamos em uma região q/ lembra uma caverna. Siga em frente e na primeira bifurcação, pegue a esquerda e logo em seguida, vire na direita e então, na terceira bifurcação, escolha a rota que leva p/ norte. Continue nessa direção até se deparar com outra bifurcação. Pegue a esquerda e possivelmente ventos fortes vão empurrar seu time p/ trás. Seja pertinaz em ir nessa direção que logo os ventos vão cessar permitindo o avanço. Na tela seguinte, haverá uns mecanismos que movem plataformas de madeira. Espere a tábua alinhar-se ao seu time p/ subir nela. Perceba ainda que no mecanismo do meio, existe a possibilidade de visitar uma alcova a sul, onde poderemos obter ‘1x Balance Ring’. Atravesse o abismo e siga p/ a próxima área. Aqui você deverá seguir em direção norte. O problema é que as rajadas de vento vão tentar impedir que você faça isso. Então, se mova apenas quando os cata-ventos não estiverem girando. E o mais importante, proteja-se nas alcovas da parede durante o trajeto p/ evitar q/ sejamos empurrados de volta pelo vento. Haverá itens que você poderá pegar durante o caminho, certifique-se de coletá-los. Com alguns segundos de prática você pegará o jeito da coisa. Mova a câmera para um ângulo melhor se precisar. Tendo êxito, vá até o altar e pegue a FLUTE OF WIND. Nada mais a se fazer nesse calabouço. Saia em direção ao Palácio de Wyndia. Assim que colocar os pés p/ fora, uma cena terá inicio. Quando puder mover o time, deixe Wyndia e siga p/ Pung’s Tap, a nordeste de Wyndia.
PUNG’ TAP
Ao subir pelo elevador, siga pela direita e entre na torre assim que possível. Avance duas telas e na terceira, – um pequeno corredor, ignore a passagem à esquerda e atravesse a do lado direito. Percorra a trilha linear até um baú contendo ‘1x Homing Bomb’, que você deverá equipar em Ershin. Volte até a passagem q/ ignoramos anteriormente e avance por ela. Continue cruzando pelos corredores até q/ seu time esteja em uma área com rajadas de vento. Espere a ventania soprar p/ pegar uma carona nela e atingir as plataformas mais altas. Se quiser, aproveite p/ pegar o baú com 600z. Nosso objetivo é a plataforma no meio (oposta ao baú). Vá até lá e atravesse a passagem. Do outro lado, acompanhe o trajeto linear até seu time se deparar c/ outra sala de vento. Use a ventania p/ atingir o andar superior da torre (não desça). Uma vez subindo com a ajuda do vento, teremos q/ usá-los p/ alcançar a passagem q/ fica a direita do baú. Cuidado p/ não cair ou terá que voltar tudo de novo. Tendo êxito, suba a escadaria até atingir a terceira câmera com vento. Novamente, evite qualquer trilha diversa e prefira saltar na ventania p/ atingir o andar acima. No topo, recupere a vitalidade do time e saia da torre. Do lado de fora, tente chegar na extremidade da gôndola p/ iniciar uma série de eventos que levará para a batalha contra três inimigos chamados GRUNTs. P/ esta peleja, coloque Nina p/ usar a habilidade CYCLONE (ela será a peça principal), os demais deverão usar ataques físicos. Os rivais podem infligir alguns status negativos. Destes, se preocupe c/ BLIND. Caso algum dos membros diferente de Nina fique sob este efeito, use um EYE DROP na vítima. Mantendo Cyclone e os demais atacando todos os turnos fará a batalha terminar rapidamente. Com o término, outra cena vai tomar o lugar e a batalha recomeçará, dessa vez, Scias estará do nosso lado, porém, não controlável ainda. Proceda nessa luta da mesma forma q/ a anterior. Use Cyclone como Nina, e os demais p/ ataques físicos. Não se preocupe se o cyclone atingir Scias. Ele ficará bem. Após esta luta, uma série de cenas vai rolar até que nosso time seja levado para uma nova região. Quando puder mover o bando, desça a série de rampas p/ atingir o World Map da nova região de Highlands. Dirija-se p/ a destinação Ice Peek.
ICE PEAK
Siga pela esquerda até encontrar uma rampa. Colete o item ‘1x vitamin’ ao lado dela e continue subindo até encontrar dois caminhos distintos. Percorra o mais alto primeiro para achar a entrada de uma gruta a oeste. Atravesse-a! Siga pela trilha de gelo até um baú contendo ‘1x Icicle’. Saia e pegue agora o caminho mais baixo para adentrarmos em outra gruta. Nesta, siga pela trilha de gelo em sentido oeste e saia. Do lado de fora, caminhe p/ esquerda a fim de atingirmos outra tela. Nesse cenário, use Cray para empurrar a bola de neve rampa abaixo. Desça e siga para sul em direção de outra bola de neve. Empurre-a p/ baixo até ela cair em uma vala criando uma ponte. Vá até bola mais adiante e empurre-a também. Desça, vá até a bola à esquerda e empurre-a p/ direita. Depois, role ela p/ baixo até eventualmente ela cair em uma vala e criar a ponte. Desça e siga sentido sul p/ atingir o World Map. Agora, dirija-se p/ sudoeste p/ q/ visitemos a cidade de CHEK.
CHEK
Na cidade, visite a grande residência do lado leste. Haverá uma garota NPC de vestido rosa ao lado da entrada para te ajudar a se guiar. Após a conversa com a velha mulher dentro da casa, assumiremos o controle de Ryu. Saia p/ testemunhar outra série de diálogos envolvendo a mulher, Ryu e Ershin. Quando enfim você acordar, saia, passe os diálogos e quando puder andar ao redor, suba as escadarias p/ encontrar a mulher e novos diálogos acontecerem e sermos levados para…
ERSHIN’S MIND
Siga a trilha linear saltando pelas plataformas até avistarmos um baú. Dê alguns passos em sentido sul para saltar até e encontrar ‘1x Water Ward’. Continue em frente saltando pelas plataformas de gelo até a tela seguinte. Neste tela, salte através das plataformas flutuantes até encontrarmos uma montanha girando. Inspecione o cristal reluzente p/ controlar os movimentos da montanha. Faça com q/ ela pare e salte até ela. Se tiver sorte, será a rota certa ao topo. Se errar, tente de novo até conseguir. Quando tiver êxito em alcançar o topo do monte giratório, inspecione o objeto verde, depois, qualquer um dos pilares p/ iniciar a batalha contra o quarteto:
BOSSES: UMADAP || YELEB || AGIEL || AZEUS
FOGO || TERRA || GELO || VENTO
Essa batalha parece fácil, mas pode alcançar proporções ameaçadoras contra seu time. Tome nota que cada um dos rivais possui fraquezas e resistências elementais díspares. Por exemplo, Umadap vai absorver qualquer magia ou combinação q/ seja baseada no elemento fogo, mas lastimará qualquer coisa que seja de gelo. A forma mais rápida de proceder aqui é fazer o seguinte. Use Ryu p/ usar o item Icicle no primeiro turno. Scias deverá executar o Shining Blade e escolher Azeus como alvo. Já o terceiro membro do grupo, que deverá ser Nina, vai usar Cyclone. Ao usar icicle, Ryu vai aniquilar Umapad (fogo). Scias vai investir contra Azeus e desferir shining blade. Mesmo q/ você tenha ignorado 80% dos encontros aleatórios, se os dois golpes de Scias conectarem vai tirar Azeus da jogada. Já o cyclone de Nina vai pulverizar Yeleb, deixando apenas Agiel. Então, no segundo turno, execute Shining Blade, combinado com o Rock Blast de Cray e Burn de Ryu – nessa ordem -. Essas habilidades combinadas formarão a ERUPTION. Porém, estou quase certo de que o último rival vai tombar c/ a Shining Blade. Se por alguma razão Scias errar uma das investidas e não detonar Azeus no 1º turno, o cyclone vai restaurar o HP dele. Adote então a combinação da ERUPTION e você eliminará o sobrevivente Azeus e o remanescente Agiel. Outra coisa, cada pilar vai restaurar a vitalidade do outro no final de cada turno. Portanto, quanto mais inimigos você retirar por turno, mais fáceis as coisas tornar-se-ão.
Após a luta, assista aos eventos posteriores e faça todo o caminho de volta p/ sair dessa área. Use a plataforma onde pegamos o baú p/ alcançar a saída. De volta a cidade, veremos mais algumas cenas de diálogos e quando puder mover o time, vá até a casa da idosa p/ conversar c/ Ershin. Um moderado diálogo vai ocorrer e o jogo mudará p/ Fou-Lu.
FOU-LU
Quando puder mover o vilão, saia da casa e atravesse a pequena ponte a oeste. Tente avançar e um NPC estará bloqueando o caminho. Converse c/ esse rapaz e uma série de eventos vai acontecer até eventualmente acabarmos dentro da casa outra vez. Após tudo tiver sido tido e feito, saia novamente. Faça o mesmo trajeto que você fez antes e nenhum NPC vai estar impedindo seu avanço dessa vez permitindo q/ alcancemos a tela seguinte. Aqui, siga para oeste por essa rota atual ignorando qualquer outra até um diálogo ocorrer. Ao assumir o controle de Fou-lu, atravesse a pequena ponte à leste e siga p/ norte (direção na qual os NPCs estão fitando) e chegaremos na próxima área. Nessa floresta, siga as trilhas em sentido norte (topo da tela) ignorando as demais até uma cena acontecer e sermos atacados por Papan.
BOSS: PAPAN – HP: 13000
Nada de muito importante a se fazer. Transforme-se em dragão e fique atacando normalmente até a luta chegar ao fim. A maioria, senão todas as lutas de Fou-lu são fáceis. Essa não é diferente.
Após emergir vitorioso, retorne aos aldeões p/ deixá-los cientes da derrota da criatura. Alguns diálogos terão início e assumiremos o controle de Ryu e cia novamente.
DREAM WORLD
Assim que assumir o controle de Ryu e aliados, adentre na cabana da velha mulher para uma cena. Escolha ‘YES’ p/ entrar no sonho de Ershin. Quando puder mover o time, siga a trilha linear e quando possível, salte p/ o baú contendo ‘2x knockout gas’. Continue seguindo o caminho de cristal até avistar outro baú. Vá até ele e colete ‘1x Manlyclothes’. Retorne à trilha principal e continue em frente até a entrada de um templo. Adentre nele! Uma longa cena terá início até que voltemos a mover o bando. Quando isso for possível, faça todo o caminho de volta p/ sair da área. Após os diálogos e puder mover a equipe, saia da cidade p/ atingir o world Map.
SINCHON
NOTA: Os inimigos robôs (BOT) fornecem uma boa quantidade de experiência. Para tornar a luta contra eles bem fácil, combine Sever de Nina c/ Frost de Scias. Isso vai criar a JOLT. Isso incapacitará os rivais durante dois turnos, dando tempo suficiente p/ seu time aniquilá-los.
No World Map, uma nova rota será revelada em sentido oeste. Siga nessa direção e uma exclamação vai surgir forçando nossa parada. Após a cena, siga para norte e na bifurcação, pegue a direita a fim de retornar ao World Map. Agora, visite Sinchon. Adentre no templo e siga a rota linear para atingir a tela seguinte. Aqui, suba a pequena escadaria e avance pela direita na bifurcação. Do outro lado, continue em frente e atravesse a passagem a norte. Avance linearmente até a próxima tela. Nesta, escolha a trilha da esquerda p/ atravessarmos a passagem abaixo da escada. Nessa sala cheia de pilares, inspecione o botão na parede. Duas colunas vão emergir e uma ampulheta surgirá cronometrando o tempo q/ as pilastras ficarão nessa nova posição. Saia pela esquerda (por onde você veio) e pegue agora a trilha que levará para a passagem acima. Do outro lado, salte pelos pilares até alcançar a passagem na região oposta. Há um baú contendo ‘3x Dragon Scale’ q/ talvez você queira coletar durante o processo. Atravessando a passagem do outro lado dos pilares, avance duas telas p/ a esquerda e assista ao evento. Eventualmente o jogo mudará para Lou-Fu uma vez mais.
FOU-LU
NOTA: Se quiser, aprenda algumas habilidades como Fou-Lu, visto que elas serão compartilhadas com Ryu.
Na pele de Fou-Lu, siga em sentido leste rodeando casas e atravessando pontes até encontrar uma bifurcação. Pegue a rota da direita (onde tem um NPC pescando) e vire p/ sul a fim de atingir a área seguinte. Avance pelo trajeto linear e visite a primeira esquerda assim que possível. Vai ocorrer um diálogo e tão logo estaremos no World Map. Rume p/ norte a fim de visitar o vulcão Mt. Yogy. Após Fou-Lu detonar a rocha, percorra a trilha até a entrada de Mt. Yogy. Explore ao redor se quiser coletar os itens. No mais, adentre no vulcão. No interior, siga o caminho linear e na bifurcação, salte pela direita até alcançar uma escada. Suba e prossiga p/ a tela seguinte. Aqui, continue em frente até alcançar a próxima tela. Vá até o fundo dessa nova área para confrontar…
BOSS: MARL – HP: 16000
Esse cara vai evocar dois aliados no início da contenda. Se você os eliminar, passados dois a três turnos ele o fará de novo e de novo até o término da batalha. O primeiro passo é se transformar em dragão. O segundo é executar Eraser vez após vez até a luta chegar ao fim.
Após a batalha, você precisará fazer todo o trajeto de volta à aldeia. Durante o caminho, teremos uns diálogos, mas nada que facilite sua vida em chegar lá de forma automática. Uma vez na aldeia, assista às cenas e visite a última casa da vila (a da mulher que tanto te ajuda). Quando retomar o controle de Fou-Lu, saia da casa e siga sul p/ uma cena. Volte p/ cabana, assista aos eventos e quando puder se mover, inspecione o forno da casa p/ retornar o comando p/ Ryu e cia.
ABANDONED VILLAGE
Quando puder mover o time, faça todo o caminho de volta p/ sair de Sinchon. Quando tiver saído, assumiremos o controle da armadura de Ershin. Pegue ‘1x Aurum’ no fundo da cabana e saia. Do lado de fora, enfrente dois soldados do império. Elimine o cara do arco primeiro visto que eles tendem a ter sorte no ataque e causar +90 de dano. A segunda luta será contra um arqueiro e dois sujeitos da lança. Se precisar recuperar HP, use as healing herbs que os primeiros soldados deixaram c/o drop. Após a luta, assista as cenas e o jogo eventualmente retornará p/ Ryu. Caminhe p/ leste e visite Chek. Assista as cenas de despedidas da ‘Ershin robótica’ até assumir o controle do bando. Saia da cidade para alcançar o World Map e siga para norte em direção da ‘?’. Aqui, siga em frente e na bifurcação, pegue a direita e na seguinte, vá p/ norte onde você deverá manter-se nesse curso até atingir uma bifurcação. Pegue o caminho mais baixo p/ coletar ‘1x Wisdom Seed’. Depois, pegue a rota vizinha p/ atingir a tela seguinte e o time acampar. Descanse durante o acampamento e na manhã, assista as cenas até chegarmos a Vila abandonada. Após diálogos e farpas, seu time terá que enfrentar Ight.
BOSS: IGHT
Não importa quão forte seu time esteja, não há como vencer Ight. O máximo que você pode fazer é tentar manter os membros do time vivos, exceto Ryu, p/ que possam obter os pontos de experiência com a derrota do rival. Isso porque, quando o HP de Ryu chegar a zero, ele vai virar dragão e atacar Ight duas vezes c/ Kaiser Breath terminando a luta. Caso seu time tenha ficado de pé, receberá as experiências. Não há nada realmente q/ você possa fazer p/ reverter essa situação. Ryu deverá receber KO p/ ficar louco e detonar o rival. Portanto, defenda com os membros restantes e deixe o protagonista levar o crédito.
Após a batalha, assista as cenas e o fim do vilão do Rasso. Após mais alguns bla bla blas o jogo trocará novamente p/ Fou-Lu terminando o segundo capítulo.
STREAMS
Quando assumir o controle do imperador, vá p/ direita a fim de atingir a tela seguinte. Na floresta, continue em frente até encontrar a bifurcação. Dessa vez, siga em sentido leste e depois sul até eventualmente sair p/ o world Map. Agora, desça em sentido sul rumo a Sanctum.
SANCTUM
NOTA: Evite batalhar os inimigos Cyclops. Fou-Lu não conseguirá vencê-los sem usar a forma astral. Caso queira eliminar tais criaturas, transforme-se em dragão, caso contrário use o comando ESCAPE. Na pior das hipóteses, aprenda algumas habilidades deles e fuja em seguida.
Siga em frente e inspecione a entrada do templo p/ forçar a cena da criatura se chocando na entrada do santuário p/ liberar a passagem. Quando o templo for aberto, adentre nele. Dentro, avance uma tela p/ oeste. Na bifurcação da tela posterior, percorra em sentido sudoeste até uma passagem bloqueada por uma rocha azul. É a Water Gem! Examine-a para coletá-la e seguir em frente. Avance duas telas p/ oeste e estaremos do lado de fora do santuário. No exterior, desça as rampas até atingirmos o world Map. Caminhe p/ oeste rumo à SOMA.
SOMA
Siga em sentido sul até avistar a primeira bifurcação, prefira seguir pelo lado direito (sudeste) p/ atingir a próxima área. Nesta, continue nesse curso (sul) até uma cena acontecer e o controle do jogo retornar p/ o grupo de Ryu.
MT. RYFT
Após a longa conversação, estaremos no World Map. Vá até Chek e visite a casa da velha mulher. Após outro moderado diálogo, saia. Do lado de fora, siga em sentido oposto à casa da anciã e e xamine a NCP deitada ao lado da armadura de Ershin p/ uma cena. Depois disso, saia de Chek em sentido sul p/ o novo ponto de visitação – Mt. RYFT. Ursula fará parte permanente do grupo. Em Mt. Ryft, siga p/ leste a fim de adentrar na montanha. No interior, salte as rochas para cruzar o riacho e na bifurcação, siga pela esquerda até avistar uma pequena extensão de água. Antes de seguir pela trilha visível (noroeste), pegue a que fica a sudoeste saltando pelas rochas até um baú contendo ‘1x Rocket Punch’ q/ deverá ser equipado em Ershin. Se tiver com dificuldades em localizar tais trilhas, mova a câmera. Após coletar o exposto, continue em frente pela trilha noroeste e na bifurcação adiante, prefira a trilha sul q/ nos levará p/ a próxima área. Nesta tela, inspecione a balsa e desça o rio. Durante a travessia, você poderá coletar os sacos que vão surgir. Se bater c/ a jangada nas margens do rio fará c/ q/ ela se desmonte. Chegue no final pegando quantas sacolas desejar p/ uma cena. Saia p/ o World Map e rume p/ sudeste em direção a Shyde.
SHYDE
Suba a escada a sul e percorra em sentido norte. Continue nesse curso nas telas seguintes até o final. Vai existir um NPC c/ chapéu e um ¿fantoche na mão?? É o q/ parece. Ás vezes p gráfico me complica… Enfim! Fale com esse menino no topo da escada e escolha ‘SHIFT’ p/ ficar ciente de que po-deremos visitar cidades rapidamente por meio desta magia. Depois escolha NEVER MIND p/ adiantar as coisas. Feito isso, desça e adentre na estrutura à esquerda. Dentro, fale c/ o NPC sapo-humanóide. Saia, assista aos eventos, depois dialogue com o sapo-humanóide de novo e compre o sandflier dele. Após a cena, inspecione o sandflier e escolha dirigir rumo a KYOIN. Estaremos no world Map pilotando o veículo. Observe o mapa no canto inferior esquerdo da tela p/ saber qual melhor rota seguir. Chegando lá, avance uma tela p/ norte e suba as duas séries de escadarias p/ falar com o soldado na entrada da torre. Depois, retorne à tela anterior p/ uma cena. Aceite levar o viajante para uma viagem e das opções, escolha SHEEK REGION. Pilote o sandflier através das dunas até a destinação final onde uma cena terá início e receberemos o ‘Silver Top’. Saia p/ o World Map e siga p/ leste a fim de alcançar Mt.Giga.
MT. GIGA
Suba na plataforma móvel e viaje p/ o outro lado. Aqui, colete a sacola c/ ‘800z’ e siga a trilha pelos estreitos caminhos até avistar um cristal vermelho. Vá até lá e colete a ‘FIRE GEM’ p/ obter o poder de Wyvern. Continue em frente até uma segunda plataforma móvel que você deverá usar para atravessar o desfiladeiro. Do outro lado, vá pela trilha mais alta p/ coletar ‘1x vitaminic’, depois, vá pela trilha mais baixa descendo a rampa. Embaixo, continue em frente e salte pelas plataformas a fim de pegar um baú contendo ‘1x Weather Wand’. Depois, pegue a trilha vizinha e mantenha-se nessa direção até atingir o world Map.
FAZENDO COISAS
NOTA: Pelo menos uma vez, quando tiver obtendo experiência, deixe que Ryu ganhe todo o montante p/ chegar a nível 38 ou superior. Isso tornará sua vida muito mais fácil. Além disso, o dragão que vamos coletar aqui é apenas pretexto para que deixemos Abbess como mestra.
Vamos dar uma breve parada na trama p/ realizar algumas tarefas que serão bem importantes nas batalhas finais dojogo e tb no desenvolver da história. Não realizando tais ações vai ocasionar, provavelmente, que você fracasse em subjugar o game usando as estratégias aqui listadas. Quando tiver no World Map, pressione select p/ ativar a magia shift. Dos diversos pontos vermelhos que poderemos viajar instantaneamente, escolha o que fica no lado oeste do continente, logo a norte de DAM. É uma interrogação! Vá até lá e converse c/ o dragão Ni Ryong na borda do penhasco. Peça p/ ele ajudar escolhendo ‘Please, Help Me’. Você aprenderá a habilidade MUD FLOW. Retorne ao World Map e visite Chek. Aqui, vá à casa de Abbess. Ela é uma dos grandes mestres do jogo. Escolha Nina e Ursula p/ aprenderem a habilidade que ela tem a oferecer. Feito isso, saia. Outra vez no World Map, escolha viajar p/ Shyde. Saia de Shyde e siga em sentido norte até a floresta KASQ WDS. Nosso único e real propósito aqui é aprender a habilidade LAST RESORT do inimigo BILBOA. Não importa qual personagem aprenda. Acredito que seu time esteja forte o suficiente p/ aprender tal habilidade muito mais rápido do que quando visitamos essa região anteriormente. Ao aprender Last Resort, nosso próximo passo é lv-up seu time, ou Ryu. Existe uma maneira de conseguirmos um grande montante de EXPERIÊNCIA rapidamente. Coisa de 130 mil ou mais. Iremos explorar essa maneira agora mesmo. Para iniciarmos as coisas, procure CHEK e visite o ponto vermelho a sudoeste de Chek. Desse ponto, prossiga em sentido oeste em direção de Sinchon. Acampe antes p/ recuperar status e salvar o progresso. Entre no templo de Sinchon e perambule na área inicial onde tem um pilar caído até adentrar em um combate c/ dois ou mais bots (robôs). Tudo o q/ você fará é perpetuar essa luta! Como assim? Perpetuar quer dizer deixar essa batalha rolando até q/ você decida por fim nela. Logo, nenhum dos inimigos deverá matar o outro. Basicamente, crie uma combinação envolvendo Rock Blast de Cray e Burn de Ryu p/ criar ERUPTION! Os Bots são resistentes a magias do elemento fogo e areia, portanto, causaremos poucos danos nos rivais. Entretanto, o importante é que tal combinação vai atordoar os robôs por dois turnos, permitindo que você execute ações a fim de participar da batalha. Use Nina p/ recuperar o HP dos inimigos para impedir deles levarem KO. Cuidado c/ Ershin! A assistência dela pode eliminar um bot. Então, equipe nela a arma mais fraca que possuir durante o processo. Sempre que executar a eruption, defenda dois turnos (perceba a mensagem que aparece indicando o atordoamento dos rivais. Depois da segunda eles voltarão ao normal). Após a segunda mensagem, execute novamente eruption. Defenda dois turnos ou recupere HP dos bots; Crie outra eruption! Fique nessa até q/ a barra de AP de Cray não permita mais que seja possível gastar Rock Blast. Então, finalize os rivais e receba +130 mil de EXP. Saia do templo, acampe p/ recuperar os status e repita o processo uma vez após outra até decidir que já ficou forte o bastante. Se quiser turbinar rapidamente Ryu, por exemplo, elimine os outros personagens durante o combate antes de despachar os bots. Todos os pontos de EXP acumulados serão dados apenas a ele. Eu recomendo que faça isso pelo menos uma vez a fim de deixar o protagonista com nível superior ou igual a 38. Quando decidir que já fortaleceu a Ryu e a equipe o suficiente, recupere os status em um acampamento e viaje p/ Mt. Giga via Shift. De lá, rume norte a fim de alcançar CHKPOINT.
CHKPOINT
Siga norte e fale c/ o NPC gordo ao lado da cabana. Uma cena vai ter início e você terá uma batalha solo de Cray contra uma dupla de soldados. A depender de quanto você fez a dica de EXP disposta anteriormente, essa luta sequer será considerada uma batalha. Meu Cray c/ lv 32 detonou os soldados em um único turno. Após assumir o controle do grupo, empurre o carrinho central/esquerdo em direção da dupla de soldados. Depois, empurre o carrinho inferior esquerdo para o meio. Agora, vá até as cabanas no início da área e empurre o carrinho lá p/ perto do baú. Repare q/ há uma escada na lateral de uma das cabanas. Suba até o telhado dela e salte no carrinho p/ alcançar o baú contendo ‘3x Ginseng’. Não posicionando tal carrinho da forma correta fará o herói falhar o salto. Depois do baú, suba na cabana de novo e salte em direção aos três carrinhos q/ alinhamos anteriormente e seremos aptos a passar pelos dois guardas. Desça e avance para a tela seguinte onde estaremos no World Map. Mantenha rumo p/ norte a fim de visitar SHIKK.
SHIKK
Vá até a cabana c/ um toldo amarelo (ela fica na parte mais baixa da área). Dentro, vá ao andar debaixo e fale c/ o NPC solitário ao lado da escada. Lembre-se desse sujeito! Feito isso, saia da casa e eventualmente de Shikk. No World Map, caminhe em sentido norte p/ visitar Fane.
FANE
NOTA: O inimigo blueball é bem resistente a ataques físicos, além de possuírem boa evasão. Adote magias do elemento vento como cyclone ou superior p/ pulverizá-los.
Siga em frente pelas pequenas pontes de madeiras até esbarrar em um NPC que bloqueia o avanço. Fale c/ ele p/ liberar caminho e siga em frente. Quando se deparar com a primeira bifurcação. Pegue a sacola com ‘2x Ammonia’ a esquerda e desça a rampa em sentido sul a fim de encontrarmos um baú contendo ‘5x Hanger’. Volte à bifurcação e atravesse a ponte de madeira a leste. Assim que cruzar tal ponte, estaremos em outra bifurcação. Prefira descer a rampa rochosa e seguir em direção da entrada de uma caverna a leste. Dentro da caverna, avance pela esquerda na bifurcação, depois prossiga p/ sul até atingir a tela seguinte. Nessa área, continue em frente e das duas entradas adiante, pegue a da esquerda primeiro. Vá até o final da trilha e colete a WAVE STONE. Saia e agora visite a caverna da direita p/ encontrar um baú contendo ‘1x Wetsuit’ que você deverá equipar em quem possuir menor defesa, exceto Nina. Retorne ao início da caverna e se aproxime da borda da piscina p/ que o grupo lance a wave Stone na água e iniciar uma cena. Quando puder mover os heróis, saia da gruta. Do lado de fora, retorne a última bifurcação e agora, atravesse a ponte de madeira em sentido norte e adentre na caverna. Uma cena terá início e você obterá a SALT STONE. No mais, faça todo o caminho de volta p/ retornar ao World Map e visite Shikk outra vez.
SHIKK AND ON BOARD
Visite a cabana do NPC pirata que conversamos anteriormente aqui e deixe-o ciente de que obteve a Salt Stone. Uma moderada cena vai acontecer até o surgimento de KAHN! Uma das lutas mais difícil do jogo vai acontecer… Nah! Brincando! Ursula vai eliminar esse cara com um único ataque. Porém, ainda assim teremos que participar de um mini-game no mastro do navio. Sua missão é empurrar o pirata p/ fora em dois minutos. Pule na cabeça dele em uma das extremidades do mastro p/ atordoá-lo e empurre-o p/ baixo. (X) Salta; [] Corre. Nenhuma complicação! Às vezes você precisará se aproximar do rival p/ instigá-lo em ir para a direção desejada. Vencendo o joguinho, fale c/ o pirata e escolha ‘YES’ p/ embarcar. Dentro, nova prova de coragem! Nina e Ursula deverão passar a noite no porão do navio. Durante o processo, seremos perturbados por um fantasma chamado Copycat. Combine FIRE BLAST de Ursula com TYPHON de Nina p/ criar a MEGA FLARE e dizimar Copycat da face da terra. Caso não possua tais habilidades, use Ursula p/ ataques físicos e Nina com magias feito Sever ou Typhon. Note ainda que Copycat ao receber um ataque vai se transformar em uma criatura randômica. O segundo combate será contra um grupo de ratos. Use um Cyclone e tudo ficará bem. Quando assumir o controle do resto do grupo, vá até o capitão e fale c/ ele. Depois que todos tiverem se reunido e o sujeito decidir levar o grupo, fale c/ ele novamente e escolha ‘YES’. A bordo do Navio, você assumirá o controle de Ryu e Nina. Desça as escadas à direita e avance duas telas até encontrar as escadarias que levam ao porão onde Nina e Ursula tiveram que ficar. Desça até o fundo para um breve diálogo e ouvirmos alguma coisa batendo na embarcação. Suba a escada e vá para o convés p/ iniciar uma cena envolvendo Kahn. Agora sim! Você vai ter que batalhar esse sujeito. Não é brincadeira.
BOSS: KAHN, ROUND 3 – HP: 12000
Se tiver level-Up Ryu como sugerido, essa luta não será nenhum problema. Kahn possuirá os mesmos ataques de antes. Defenda com os demais membros e deixe Ryu fazer toda a ofensiva com ataques físicos. Isso é tudo o que precisamos contra Kahn.
Quando puder mover Ryu, vá até o convés e fale c/ o capitão na extremidade oeste. Após um longo diálogo, converse com o NPC de camisa vermelha e escolha ‘YES’ p/ terminar a cena e seu time eventualmente se encontrar na enseada da Ilha de Fogo (Fire Island).
ISLAND OF FIRE
Quando puder mover o time, siga para esquerda e adentre na embarcação naufragada. Aqui, você deverá atravessar pelas tábuas até o outro lado. Algumas delas estão pobres e vão ceder ao peso dos heróis. Caso isso aconteça, basta subir novamente e tentar trilha diversa. O fogo na cabeça de Ryu é mais que um adorno! Sempre que seu herói estiver fitando uma das madeiras apodrecidas, a pequena chama ficará vermelha, indicando que você deverá tentar outra direção. Quando atravessar as passarelas, suba a escada. No topo, rume em sentido leste ignorando a rampa que leva p/ norte (beco sem saída) até uma bifurcação. Nesta, pegue norte e na bifurcação seguinte, percorra p/ leste onde eventualmente iremos p/ norte em direção a entrada de uma gruta. Dentro da caverna, se aproxime de um sujeito c/ aparência peculiar para iniciar a batalha contra:
BOSS: GLEBE – HP: 18000
Faça Ryu transformar-se em Dragão escolhendo Wyvern. O segundo membro do time, a sua escolha, deverá usar um ginseng em Ryu. O terceiro integrante vai apenas defender. Basicamente sua ofensiva será Ryu, ele que vai receber os contra-ataques de Glebe. Os demais, preferencialmente aqueles c/ grande defesa, ficarão apenas defendendo. Se quiser, use Nina p/ usar Typhon, mas, não é realmente necessário. Se o protagonista estiver com Lv 38+, apenas ele na forma astral disposta + ginseng será suficiente p/ despachar Glebe em alguns poucos turnos meramente usando ataques físicos.
Uma vez que a luta tenha terminado, retorne até a entrada da caverna e fale c/ o pirata no bote p/ voltar p/ o navio. Após alguns diálogos, vá até o dormitório (Scias e Ursula estarão nele) e examine o livro azul p/ descansar (REST). Depois, vá até o convés de novo e fale com o capitão Zig. Após algumas cenas, estaremos na região portuária de Lyp. Saia pela esquerda em direção ao World Map. Caminhe em sentido sul a fim de localizar um ponto de visitação indicado por uma ‘?’. É esse local que iremos visitar. É um bosque se me perguntar. Aqui, siga p/ leste até avistar uma criatura peluda no meio do trajeto. Inspecione-a e das opções que vão aparecer, escolha a segunda: ‘Its Hungry bla bla’. Escolha uma maçã (apple) e alimente a criatura. Depois, selecione a segunda opção de diálogo como se a criatura estivesse agradecendo pela fruta. Feito isso, continue em sentido leste até atingir o World Map. Aqui, continue seguindo p/ sul a fim de alcançar JUNGLE.
JUNGLE
Desça a tela em sentido sul até uma bifurcação. Ao invés de saltar p/ oeste, siga p/ norte e continue neste curso até alcançar uma ponte. Cruze por ela e desça a escadaria. Embaixo, siga pela esquerda e eventualmente sul a fim de alcançar a tela seguinte. Continue em sentido sul até encontrar uma bifurcação. Pegue a trilha oeste e continue nessa rota pela passarela de madeira (ignorando qualquer outra) até a próxima tela. Nesta área, caminhe p/ sul até localizar um pântano e troncos. Você deverá usar esses troncos flutuantes como pontes, movendo-os p/ os demais a fim de alcançar o outro lado. Alcançando a outra margem, saia pela direita atingindo o World Map. Rume p/ sudoeste p/ que visitemos o pequeno vilarejo de Pabpab.
PABPAB
Após o moderado diálogo, saia pela direita e visite a cabana vizinha. Dentro, existirão três criaturas peludas. Uma delas, azul, parece não estar muito bem. Inspecione essa criatura azulada p/ ter ciência q/ ela está doente. Retorne ao sujeito p/ iniciar uma cena. Após os eventos, desça a escada e rume p/ direita onde iremos atingir o world Map. Use Shift e viaje p/ LYP. Aqui, vá ao extremo leste da área e suba a torre de vigilância p/ falar com o NPC lá em cima. Ele proverá informações acerca da erva q/ queremos. Feito isso, fale c/ o capitão pirata. Precisaremos navegar até uma ilha a nordeste da atual posição. Leia as instruções dispostas pelo jogo p/ aprender como navegar c/ a embarcação. Não é difícil, acredite! Chegando na ilha, coloque Ryu como líder e pressione /\ na planta ao lado da palmeira p/ obter um pouco de MOZWEED. Suba no bote p/ retornar ao navio e possivelmente ficaremos sem provisões e retornaremos ao porto de Lyp. Saia p/ o world Map e vá até Pabpab por meio da shift. Visite a criatura azul e interaja com ela p/ uma cena. Na manhã seguinte, visite a criaturinha azul de novo e veja se o medicamento funcionou. Após as cenas, saia da cabana p/ novos eventos e eventualmente estarmos no World Map. Uma nova destinação estará disponível. Siga p/ sul a fim de explorar a ‘?’. Aqui, siga a trilha linear p/ oeste até encontrar um baú contendo ‘2x Poisonpowder’. Use a combinação de Fireblast c/ Typhoon p/ eliminar os inimigos caranguejos q/ aparecem nos encontros aleatórios dessa área. Embora devêssemos continuar em frente nessa praia a fim de prosseguir com a trama, iremos visitar outro lugar a fim de que consigamos uma nova e importante habilidade. A Shadow Walk! Portanto, ao coletar o baú, retorne ao início da área p/ que voltemos para o World Map. Use shift e viaje p/ Kyria! Ela fica no continente a sudeste de nossa atual localização. Vá até lá assim q/ possível.
SHADOW WALK
Siga para a rampa a oeste e escale-a p/ alcançar uma gruta. Dentro da caverna, vá p/ a primeira área mais aberta e caminhe em círculos até adentrar em um encontro aleatório com o inimigo chamado BAT ARMY. Talvez você tenha se deparado c/ ele na primeira visita aqui, porém, nosso time era incapaz de aprender a Shadow Walk c/ facilidade. Ao iniciar a peleja contra os morcegos do Bat Army, faça um dos integrantes usar POISON POWDER num dos inimigos. Feito isso, elimine os morcegos sobrando deixando apenas dois vivos (o envenenado e outro da sua escolha). Mantenha-se defendendo alguns turnos até que o morcego sob o status poison vai começar a executar shadow walk. Quando algum membro do time aprender tal habilidade, derrote os rivais e saia de Kyria. Tome nota de que talvez seja interessante salvar antes de tentar aprender a shadow Walk por razões óbvias. Ershin pode dar assistência e matar os rivais ou um dos membros pode contra-atacar pulverizando os morcegos. Você não quer gastar a poison powder em vão, quer? Quando estiver no World Map após obter a Shadow Walk, salve seu progresso em um acampamento e certifique-se de passar tanto a Shadow Walk quanto a Last Resort p/ Ryu se ainda não fez isso. Agora, use a magia shift e retorne ao ponto q/ visitamos anteriormente (a praia onde pegamos a poison powder) e viaje p/ lá. Tal região fica a noroeste de Kyria, no outro continente. Dos três pontos disponíveis no complexo de ilhas, ele é o mais a sul.
ILHADOS
Faça a mesma rota p/ oeste a fim de ir em direção do baú q/ abrimos, então, quando encontrar a bifurcação que fica logo antes desse baú, dirija-se p/ sul e depois oeste. Mantenha o curso p/ oeste ignorando qualquer trilha diversa e você vai alcançar a tela seguinte. Nesta região, siga pela esquerda acompanhando a encosta rochosa até localizar um baú contendo ‘1x MOON TEAR’. Suba a rampa da encosta rochosa e siga p/ leste até seu time saltar p/ a rocha adiante. Desse ponto, ignore rota diversa e salte p/ a pedra a norte. Então, vá p/ norte alguns passos onde eventualmente deveremos seguir p/ oeste até encontrarmos uma rampa levando p/ baixo. Use-a! Embaixo, avance p/ leste até encontrar um estreito caminho cortando pelo mar em sentido norte. Use-o p/ alcançar a tela seguinte. Aqui, pegue oeste e depois norte p/ uma cena e diálogos. Quando reassumir o controle do bando, avance duas telas p/ oeste até um moderado número de cenas ter início. Após mais um acampamento, assumiremos o controle do time. Siga p/ norte p/ mais alguns diálogos e estaremos no comando de apenas Ryu, Nina e Ursula. Siga em frente p/ alcançar a tela seguinte. Continue em frente até uma encosta rochosa. Use a rampa dela p/ chegar ao topo e, por conseguinte, à próxima tela. Desça pela rampa e colete o baú logo a norte contendo ‘1x Delux Rod’. Mais uns passos adiante e estaremos noutra tela. Nesta, um ponto de pesca! Divirta-se pescando com a delux Rod se desejar e tente pegar alguma coisa p/ a equipe jantar, ainda que não seja obrigatório sequer pescar… Mas, o faça pela diversão! De qualquer forma, uma vez que você volte p/ Nina e Ursula, elas vão sugerir que todos retornem ao acampamento independente de você ter pescado ou não. Faça todo o caminho de volta até o resto do grupo p/ alguns diálogos e o jogo mudar para Fou-Lu. Tudo o que você vai fazer na pele do imperador é ir até o final da trilha em direção a um cristal azul para alguns diálogos e cenas. Após tudo ser dito, o jogo retornará o comando p/ Ryu e cia. Você precisará fazer todo o caminho de volta até o ponto de pesca… É! Esse vai e vem é bem irritante. Mas, é isso aí! A única diferença é que só estarão presentes Ryu e Nina, o que talvez possa parecer preocupante a depender do nível dos personagens. Se usou este guia deste o início, não terá nenhum problema. Se caiu de paraquedas agora neste documento, tente fugir dos combates e chegar rapidamente no destino onde o jogo iniciará uma cena que dará o controle a Fou-Lu. E agora, por um moderado período.
FOU-LU
Na pele do imperador, siga em frente para adentrar no palácio. Vá até o final dessa trilha principal em direção a uns sinais luminosos no piso p/ iniciar uma boss-battle. Serão duas contendas seguidas. A primeira delas contra…
BOSS: KAHBO – HP: 19000
Escolha a forma astral Tyrant do imperador e inicie a peleja contra Kahbo. O rival vai adotar ataques baseados no elemento fogo. Felizmente, Tyrant é bem resistente a esse tipo de elemento. Se quiser, equipe ainda um fire ward ou similar p/ aumentar ainda mais a resistência a fogo do seu personagem. Como ofensiva, adote a habilidade SHADOW WALK. Ela aplicará dois golpes por turno causando em média 6000+ de dano no adversário. Ainda que seja a forma mais rápida de pulverizar Kahbo, haverá um ônus que é o grande consumo de AP. Felizmente, poderemos remediar isso com itens. Quando a peleja terminar, eis que um novo inimigo surge p/ ocupar o lugar do derrotado. Apresento-lhes…
BOSS: KAMYU – HP: 29000
Se tiver seguido a estratégia acima, Fou-Lu vai estar com pouca AP, então você poderá escolher em transformar-se em Tyrant novamente e tentar causar o máximo de dano possível em Kamyu antes de voltar ao normal, ou, usar uma das várias Wisdom fruit coletadas. Eu recomendo usarmos a wisdom Fruit visto q/ possuímos umas 03 (três) delas. Além disso, reberemos outra como prêmio pela vitória aqui. Com a AP restaurada, transforme-se em Tyrant e mantenha-se novamente usando SHADOW WALK. Em poucos turnos a luta chegará ao fim c/ você emergindo triunfante. Sinta-se livre em usar qualquer estratégia que queira. Eu geralmente estou dispondo a maneira mais rápida e segura de detonar todo e qualquer inimigo do jogo, não a única forma de fazê-lo. Se você tiver seguido este guia deste o início, fizemos até uma manha p/ level-up rapidamente, tornando tudo ainda mais tranquilo. Caso tenha vindo de outro guia e caiu aqui agora, só lamento pra você!
Após a vitória, assista a cena e inspecione a estátua adiante. Escolha YES p/ viajar até a nova tela. Nesta, colete o baú ao lado contendo ‘1x Moon Tear’ se desejar e continue p/ oeste. Seremos atacados por dois soldados. Eles não serão nenhum problema! Após despachá-los, uma cena terá início e estaremos em um confronto contra um Diviner, um Evoker e dois soldados. Todos eles são imunes a ataques físicos forçando você a adotar a forma astral. Novamente, use uma wisdom seed p/ recobrar AP e use Tyrant. Adote como ataque o DARK WAVE e a luta terminará em um único golpe. Após retomar o controle do imperador, siga p/ leste até iniciar umas cenas e retornamos o controle p/ Ryu.
SHAN RIVER
Você deverá fazer todo o caminho de volta ao acampamento. Quando estiver na encosta rochosa, explore o lado esquerdo dela p/ encontrar um baú contendo ‘2x crab’. Chegando no acampamento, examine o livro azul e descanse. Pela manhã, avance duas telas p/ oeste até estar na praia. Procure uma estreita trilha cortando o oceano em sentido sul e uma cena terá início com seu time no World Map. Siga p/ SUL passando por Koshka e eventualmente alcançando Shin River. Aqui, inspecione a alavanca p/ trazer uma gôndola até você. Leia as instruções se precisar e mova-se p/ a rocha adiante. Lá, salte p/ sul. Inspecione a alavanca desse local p/ trazer a gôndola. Suba nela e siga p/ a margem onde poderemos continuar p/ oeste e atingir a tela seguinte. Nesta, salte pelas rochas a oeste, depois, siga sul passando sob uma árvore cortada e depois, colete o baú a esquerda contendo ‘1x TITAN’S BOOTS’. Na bifurcação a leste, pegue a trilha mais a sul p/ alcançar a próxima área. Suba na gôndola e atravesse o rio desviando dos troncos flutuantes. Na margem oposta, siga em frente p/ chegar no World Map. Agora, viaje em sentido sul p/ visitar a cidade portuária de Chiqua.
CHIQUA
Chegando aqui, vá até a tenda à direita e fale com o NPC de roxo ao lado de um barril. Das opções, escolha a segunda: KOSHA POTTERY. Volte ao World Map e use shift p/ viajar até Koshka. Chegando lá, converse com o NPC de barba vestindo chapéu de palha que perambula pela área. Ele informará um caminho p/ as ruínas En Jhou, onde poderemos conseguir preciosidades p/ serem vendidas pelo sujeito em Chiqua. Volte ao World Map e uma nova trilha vai surgir se estendendo em sentido leste. Vá até lá p/ explorar as ruínas En Jhou.
EN JHOU
Adentre nas ruínas. Siga a trilha linear ignorando a passagem durante o trajeto e suba a escada no final da trilha. Traga Ershin p/ o grupo por meio do Menu/Change. Coloque-a como líder temporário e use a cabeçada dela p/ arrebentar a parede cinza dessa saleta. Siga pela passagem criada! Suba a escadaria a esquerda e cruze pela passagem no topo. Aqui, desça as séries de escadas e cruze pela passagem a direita. Salte p/ a esquerda e desça as escadas até o fundo da área onde encontraremos um buraco c/ uma escadaria. Desça por ela! No fundo, desça a primeira série de escadas a sul e perceba que podemos explorar a área adjacente a ela. Desça p/ a plataforma abaixo, depois, salte p/ leste a fim de descer por essa direção. Pule o buraco na mureta e daqui, siga p/ norte onde encontraremos uma passagem. Siga por ela! Do outro lado, avance pela ponte linear até a EARTH GEM. Colete-a! Retorne até a tela anterior e desça a escada oposta em sentido sul p/ um baú contendo ‘2x Magic Ward’. Depois se dirija até as escadarias centrais p/ alcançar o topo da área. Eventualmente, escale a escada de madeira que usamos p/ descer aqui. No topo, faça todo o caminho de volta até a saída das ruínas, de onde poderemos retornar ao World Map. Use Shift e visite Chiqua. Fale c/ o NPC na tenda a direita e dê a ele a earth gem. Se tiver comprado a LEAD BALL, negocie ela c/ esse cara p/ obter a BRONZE BALL. Depois veja a seção correspondente p/ concluir essa sidequest. No mais, retorne ao World Map e siga sul rumo para nossa nova destinação.
RIVER
Pegue a direita na bifurcação. Desça a escada e depois, salte pela esquerda. Empurre a caixa de madeira em direção da mais adiante e use a ponte que elas criaram para acessar uma escada. Suba e siga pela direita até avistar uma caixa de madeira. Use-a p/ descer do muro e continue em frente até avistar outra caixa de madeira. Ignore-a e salte p/ a margem oposta – usando a trilha adjacente a ela – onde deveremos seguir p/ direita a fim de alcançarmos a tela seguinte. Aqui, interaja com o painel p/ erguer as comportas. Suba a escada e siga p/ esquerda. Desça por trás da torre e inspecione o painel p/ descer a porta metálica. Siga na direção oposta à comporta e empurre a caixa de madeira flutuante p/ frente. Depois, vá até a outra caixa flutuante e empurre-a p/ juntar-se a anterior. Interaja c/ o painel próximo p/ baixar o nível da água e use a trilha formada pelas caixas de madeira que juntamos, e siga p/ norte onde encontraremos uma escada. Suba até o topo, desça e siga p/ a área seguinte. Aqui, siga em frente ignorando as caixas até que seja possível saltarmos pela esquerda. Do outro lado, apenas siga em frente até a estarmos no World Map. Percorra a longa trilha a sul p/ que cheguemos a PAUK.
PAUK
Visite o shop do lado oeste do simpático vilarejo e negocie duas WOLFSKINs. Equipe-as respectivamente em Ryu e Ursula. Depois, adentre na tenda oposta p/ alguns diálogos. Quando puder mover o time, saia p/ o World Map. Uma nova trilha vai surgir levando a uma ‘?’. Vá até lá para visitarmos um galinheiro. Teremos um mini-game aqui q/ consiste em espantar a galinha marrom p/ dentro do cercado. Colocando as brancas, fornecerá pontos de bônus. Uma vez que o galináceo marrom esteja no cercado, o jogo acaba e você vence. Use a estratégia que você quiser aqui. É terrível afugentar as aves p/ o galinheiro. Será uma missão chata e frustrante. Mas, eventualmente você conseguirá. Tendo êxito, retorne à Pauk e adentre na tenda oposta ao shop. Após as cenas, saia p/ o World Map e rume p/ norte a fim de visitar TOMB.
FIRST EMPEROR’s TOMB
NOTA: Embora pareça tentador fazer a dica de experiência infinita no inimigo robô chamado Deathbot, não faça! Esses sujeitos ficarão mais fortes sempre que forem atingidos com uma combinação mágica.
Pegue sul na primeira bifurcação e na segunda, percorra pela direita e depois a esquerda p/ localizarmos uns pilares caídos. Salte pelas colunas e desça pelo pilar caído. Depois siga sul p/ alcançar a entrada do templo. Suba a série de escadas até o topo. Ignore a estátua do guardião e explore as escadarias ao fundo p/ encontrar um baú contendo ‘1x Ambrosia’. Retorne até a estátua e interaja com ela para iniciar a peleja contra…
BOSS: WON-QU || HP: 32000
Essa batalha será dura mesmo que você tenha feito a manha de level-up rapidamente. Won-qu é resistente a ataques físicos, no entanto, é mais suscetível a magias do elemento vento, ainda q/ não seja sua fraqueza. Portanto, foque apenas em magias e desse elemento p/ causar maiores danos. Além disso, não se preocupe com habilidades que provoquem status negativos ou positivos, visto que Won vai usar o golpe SANCTUARY p/ anular qualquer coisa. A estratégia aqui é colocar Ryu para se transformar em dragão( escolha a forma astral que gastar menos AP). E os parceiros deverão ser Nina e Ursula. No primeiro turno, faça Ryu ir p/ forma Astral; Ursula gastará um ginseng em Ryu; e Nina deverá atacar com Typhoon. No segundo turno, deixe Ryu aplicando Shadow Walk (sob efeito do ginseng), Ursula Fire Blast e Nina Typhoon. A combinação das habilidades de Ursula e Nina vão criar o Megaflare. Em suma, tais golpes devem causar por turno 5000+- de dano em Won-Qu. Quanto ao seu rival, ele vai aplicar Frost Breath e Stone Pillar, golpes baseados no elemento água e terra. Além disso, poderá infligir Sleep e executar um ataque físico. Mantenha os olhos atentos ao HP de Nina e Ursula e use magias/itens p/ recuperar vitalidade se precisar. É possível aprender a habilidade sanctuary do chefão, embora seja bem difícil de fazê-lo.
Após a batalha, é bom retornar ao world Map p/ acampar e restaurar os status. Quando pronto p/ prosseguir, desça a escada que o Won-Qu guardava p/ penetrar na tumba. Dentro, desça todas as séries de escadas até o fundo, onde você deverá cruzar a passagem à esquerda. Aqui, desça as escadarias sinuosas até avistar um bloco marrom. Se aproxime dele e escolha ‘YES’. Embaixo, avance pela passagem à sua esquerda. Neste corredor, inspecione o painel p/ desbloquear o caminho e siga p/ a tela seguinte. Nessa nova sala, veremos uns mecanismos que, ao serem examinados, moverão o piso e dentro do cercado e consequentemente os blocos dispersos na área. Seu objetivo é formar uma ponte utilizando os blocos vermelhos. Enquanto (X) empurra os eles p/ frente, (O) os trazem de volta. Criando a ponte, que não tem nenhuma dificuldade, atravesse-a e colete ‘1x BEAD’. Se quiser, use os blocos cinzas p/ criar uma segunda ponte que nos permitirá coletar um baú contendo ‘1x Electrifier’. Retorne até a sala do bloco marrom que usamos p/ descer aqui e uma nova trilha será revelada. Desça por ela, depois, escale a escada e percorra a rota até uma passagem. Siga pela trilha linear e na bifurcação, escolha o caminho da direita, depois, esquerda. Quando o bloco sair do caminho, atravesse a passagem. Desça a escada e suba no bloco cinza. Seu objetivo é rolá-lo em direção do pilar com ‘1x BEAD’. Evite o buraco e o olho vermelho do bloco. Caso você fique sobre o olho vermelho vai perder HP! Após coletar ‘1x BEAD’, role o bloco de volta e faça a trilha a fim de retornar à tela do bloco marrom que usamos como elevador. Chegando lá, nova trilha será exposta. Use-a p/ alcançar uma nova passagem e nova área. Do outro lado, siga a rota linear e na bifurcação, escolha a passagem da direita. Suba a escada a sua direita e espere o bloco descer. Suba nele e siga p/ oeste. Espere o bloco amarelo ficar no seu nível e suba nele p/ chegar ao topo e consequentemente à tela seguinte. Atravesse a ponte que se formou diante de você e inspecione o painel p/ uma cena e cairmos direto em um confronto contra…
BOSSES: DICE I – HP: 10000 || DICE II – HP: 10000
A primeira coisa a se saber é que I é completamente imune a ataques físicos, enquanto II é imune a ataques mágicos. Isso quer dizer que você não poderá causar danos nos dois inimigos ao mesmo tempo utilizando combinações. Eu geralmente ataco II primeiro, utilizando Ryu com Shadow Walk (sem forma astral) Scias com Shining Blade e um terceiro membro que esteja com elevada força de ataque. Haja o que houver não coloque Nina na linha de frente. Ela deverá ficar na reserva! Isso porque os rivais (qualquer um deles) poderá executar a habilidade chamada REVOLUTION que vai deixar a linha de frente com apenas 01 (um) de HP. Logo, quando isso acontecer, Nina deverá ser convidada e utilizar VITALIZE (supondo que já tenha aprendido tal habilidade) p/ recuperar HP de toda a equipe. Após restaurar a vitalidade, volte a atacar como disposto. Assim que tirar II da jogada, é hora de detonar I. Use INSPIRE como Nina p/ aumentar o poder mágico de Ursula e traga ela p/ a linha de frente com Ershin. Então, mantenha Ursula e Ershin usando a habilidade INFERNO uma vez após outra até findar a luta. Caso não tenha a inferno, combine as melhores magias para criar poderosos ataques como MEGAFLARE, THUNDERSTORM, DISARTER, RAGNAROK etc. Porém, fique ligado no golpe STASIS dos inimigos! Essa técnica vai impedir que seu time crie combos durante 03 (três) turnos, forçando você a utilizar magias de forma individual. Apenas certifique-se de recuperar HP após o revolution com vitalize ou da forma que achar mais rápida. Não sei se é em todas as versões do game, ou apenas na US-PSONE. Às vezes II fica escuro impedindo q/ acertemos ataques nele. Se isso ocorrer, fique atacando I até tirá-lo da jogada, pois é quando, misteriosamente, II ficará novamente passível a ataques.
Uma vez que a batalha chegue ao fim, assista a cena e colete a ‘Won-qu’s gem’. Depois, você deverá retornar à tela do bloco marrom que usamos como elevador e onde as várias trilhas foram surgindo. Chegando lá, assista a cena. Faça seu caminho até o bloco e suba nele. Das opções, selecione ‘GO AHEAD’. Após a cena estaremos do lado de fora da tumba. Desça a escada adiante e na bifurcação, avance pela esquerda a fim de alcançar o World Map. Siga p/ o ponto de exploração à leste, o [] amarelo, depois viaje em sentido sul passando por Kwanso até uma “?”. Entre nela! Aqui siga em frente percorrendo a trilha sinuosa. O trajeto embora seja ondulado, é linear! Os becos sem saída levarão p/ baús ou sacolas. Então, explore o local minuciosamente. Use sempre Cyclone nos encontros aleatórios p/ se livrar das criaturinhas irritantes que irão atormentar durante toda a viagem por essa região. Quando alcançar a área seguinte, o time vai acampar e recuperar os status. Quando puder mover Ryu, retorne ao world map e mantenha o curso p/ sul onde chegaremos a Highway. Vá até a barricada no final da estrada e tendo Ursula como líder, fale com o NPC s/ uniforme de soldado. Feito isso, volte ao World Map e use Shift p/ viajar p/ Astana q/ fica no extremo norte de nossa posição.
ASTANA
Ainda tendo Ursula como líder, suba as escadas da direita e vá até a tela seguinte. Aqui, após os diálogos, a passagem será liberada. Caso não tenha sido, provavelmente você não falou com o cara da barricada tendo Ursula c/o líder. De qualquer forma, com a passagem disponível, desça p/ alguns diálogos. Quando puder mover o time, desça a escada à direita e siga eventualmente p/ oeste a fim de alcançar a próxima tela. Continue em frente até o palácio e adentre nele. No interior, após algumas coisas serem ditas, seremos atacados por um grupo de monstros. Use a habilidade KYRIE de Nina p/ eliminar 90%, senão todos os inimigos. Se sobrar algum, use o restante do grupo p/ despachá-lo. Após mais coisas serem ditas, reassumiremos o controle do bando. Siga até a cortina no fundo da sala e invada a passagem que tanto usamos durante eventos passados. Percorra a trilha linear até um elevador. Desça por ele! No fundo, pegue a esquerda na primeira bifurcação e siga nessa direção até a bifurcação seguinte. Nesta, siga pela direita até avistar uma escada. Desça por ela e avance em sentido oeste até lolizar outra escada. Suba até o topo dela e atravesse a ponte de madeira que se estende p/ leste. Na outra extremidade de tal ponte, pegue a direita e inspecione a alavanca no final da trilha. Use o portão que acabamos de baixar como ponte e atravesse a ponte de madeira no final p/ atingir a tela seguinte. Após os diálogos, escale a escada de teias e siga pela esquerda onde encontraremos um obstáculo vermelho q/ lembra um vaso sanguíneo do grande organismo que habita essa área. Coloque Ryu c/o líder e desfira uma espada nisso p/ uma cena. Não poderemos abrir caminho com uma espada qualquer, então, precisaremos coletar a dragonslayer. Quando puder mover o time, desça e abandone a área. De volta a tela das alavancas, vá até o mecanismo que acionamos p/ descer o portão e mova ela a fim de deixar o portão na posição original. Isso permitirá que consigamos alcançar a saída. Você deverá fazer toda a trilha de volta até atingir o World Map. Se quiser, explore essa área em busca de itens enquanto faz a rota de volta ao World Map. Uma vez q/ esteja no mapa, siga sul p/ visitar Kwanso.
KWANSO
Coloque Ursula como líder e fale com qualquer um dos soldados q/ vigiam o portão. Após algumas cenas e diálogos automáticos coletaremos a DragonSlayer. Equipe-a c/ Ryu e saia p/ o World Map onde você deverá viajar p/ Astana assim que possível.
HEXED ASTANA
Bem, você terá um longo caminho até aquela área onde havia um tentáculo, vaso sanguíneo ou quer q/ seja bloqueando seu avanço. Embora todo o caminho seja o mesmo, o local agora estará amaldiçoado e novas criaturas agora perambulam por aqui. Siga as mesmas instruções de antes até alcançar a tela do organismo que está se desenvolvendo. Suba a escada de teias e se aproxime do vaso sanguíneo e desfira uma espadada como Ryu. Se tiver equipado o herói com a dragonslayer o caminho será liberado. Siga a trilha linear até a área seguinte. Vá até a passagem na outra extremidade do quarto e cruze por ela p/ uma cena. Após assumir o controle do time, suba a escada a oeste p/ adentrar na instalação. Após a cena, saia p/ alguns moderados eventos início até assumirmos o controle do grupo. Isso inicia o último capítulo de BOF IV.
THAT WHICH PASSES
NOTA: É possível adentrar em combates aleatórios contra os inimigos Cyclops enquanto tentamos atravessar a Highway. Se seu time estiver forte o bastante, use megaflare e Ryu adotando Shadow Walk sob efeito da Might de Cray. Caso esteja com baixo nível de luta, fuja!
Quando puder mover o bando, faça todo o caminho p/ sair de Astana e alcançar o World Map. Seu time vai acampar e algumas coisas serão ditas. Pela manhã, retorne ao mapa e use shift p/ viajar em sentido sul até Highway. Aqui, siga para sul até a bifurcação, onde você deverá proceder em sentido leste até atingir o world Map. Agora, caminhe p/ leste, depois sul e eventualmente oeste até a cidade de CHEDA.
CHEDO
NOTA: É recomendável fugir de todos os encontros aleatórios dessa área p/ que não cheguemos no boss c/ pouco AP e HP. A recomendação da compra das vitamin é porque nenhum item q/ recupere menos de 800 HP será viável. Os inimigos doravantes vão causar danos entre 800 a 1000 por ataque. Então se precisar recuperar vitalidade de um membro, use uma delas p/ isso.
Visite o shop logo do lado e venda algumas coisas p/ juntar dinheiro. Entretanto, não se livre dos ‘WARD’ que possuir. Principalmente WATER WARD. Negocie (Trade) 2x Diana’s Dress para equipar Ursula e Nina, e 1x Spats para Ursula. Depois, vá até o shop vizinho e compre um total de 32x Vitamin, enfim adentre no centro da cidade. Aqui, procure uma escada no lado leste e suba por ela. Depois, salte em direção ao soldado solitário e siga p/ oeste até uma escadaria. Desça e siga p/ sul onde encontraremos outra escada. Suba por esta e adentre na instalação. Dentro, avance pela esquerda até a tela seguinte. Suba a escada e adentre na torre. Siga a trilha linear até uma escada. Desça por ela! Desse ponto, apenas vá avançando linearmente até estar do lado de fora. Então, vá p/ esquerda em direção ao soldado caído e adentre no palácio. Siga pela estrada e antes de subir a pequena série de escadas, explore atrás da última cabana à direita da trilha para encontrar um baú contendo ‘1x Ivory Dice’. Avance p/ a tela seguinte e continue pela trilha linear até uma cena e precisarmos confrontar…
BOSS: A-TUR – HP: 43000
Para emergir vitorioso você deverá ter aprendido a habilidade Vitalize de Nina, Inferno de Ursula e Might de Cray. Equipe Nina c/ Water Ward se possível (e outro personagem a sua escolha: Ryu ou Ursula) e no primeiro turno, faça Cray usar might e Ryu q/ deverá executar o Last Resort em seguida. Caso o rival realize qualquer ataque diferente de Sanctuary, faça Nina aplicar Vitalize. No segundo turno, mantenha Nina recuperando HP e traga Ursula p/ linha de frente. Ela deverá atacar c/ a habilidade Inferno e Ryu executará o Shadow Walk. A depender de quanto você evoluiu seus personagens, Ursula e Ryu estarão causando 6000+ de dano por turno. Fique repetindo o processo uma vez após outra. Se você sentir que não há razão de usar o vitalize de Nina (seus heróis não sofreram dano no turno anterior ou estão saudáveis), defenda c/ ela p/ poupar AP. Dos ataques de A-tur, preocupe-se c/ o Frost Breath q/ vai atingir todo o time. Felizmente, Nina terá os danos reduzidos pelo Water Ward e poderá vitalizar a equipe. Se A-tur, em qualquer momento usar o Sanctuary, traga Cray p/ linha de frente apenas p/ aplicar Might em Ryu, que deverá em seguida executar o last resort a fim de aumentar bastante a força física. Então, assim que possível, traga Ursula de volta e mantenha-se com Vitalize; Inferno e Shadow Walk até emergir vitorioso. Algumas coisas podem dar errada, como o rival nocautear Ryu com um contra-ataque ou outro personagem importante. Ressuscite o herói caído, restaure a energia dele e prossiga c/ a estratégia disposta. Opcionalmente, você pode transformar Ryu na forma Astral sob efeito de 2x Ginseng e manter a mesma estratégia: Nina Vitalize; Ursula Inferno; Ryu (astral) Shadow Walk. Tome nota ainda que a LAST RESORT de RYU transformará os pontos de defesa em pontos de ataque deixando ele com bastante força física e baixíssima defesa. Você pode, ao invés de Last Resort, tentar infligir apenas Might como Cray, porém, tudo será perdido se A-tur executar o Sanctuary. Ou, lixar-se p/ qualquer coisa e usar ginseng que, sendo item, não será afetado pelo sanctuary. Sinta-se livre p/ mixar as dicas descritas aqui e encontrar aquela que mais se enquadre a você. Boa sorte!
Após a batalha, assista a um número moderado de cenas até estarmos no World Map. Levante acampamento e use o diário p/ descansar e salvar o seu progresso. O mais importante ainda é colocar todo o time, exceto Ryu e Ershin, sob os ensinamentos do mestre Rwolf, enquanto o primeiro deverá ser Una/Kahn e a segunda Abbess. Saia do acampamento e rume leste p/ a destinação vizinha – CASTLE -. Porém, tome nota que fazendo isso nos levará ao final do jogo. Aproveite esse momento aqui para realizar toda e quaisquer pendências q/ você tenha. Apenas quando decidir que não há mais nada p/ ser feito, retorne até esse ponto da história e visite CASTLE. É com você!
CASTLE
NOTA: É recomendável fugir de todos os encontros aleatórios dessa área p/ que não cheguemos no boss c/ pouco AP e HP. Porém, se tiver sorte e cair em um combate contra o inimigo HORSEMAN, certifique-se de aprender a habilidade dele TRIPLE BLOW, que funciona bem para a maioria dos inimigos do game exceto os últimos.
Avance duas telas p/ leste até adentrar no castelo. Vá até o fim da trilha e se aproxime do cristal p/ uma cena e sermos levados ainda mais para o interior do palácio. Ao sairmos da montaria, avance para leste a fim de atingir a tela seguinte. Desça a escada a sul e siga nessa trilha até uma passagem. Atravesse-a! Coloque Ershin como líder do grupo e execute a cabeçada na estrutura de madeira onde há uma chave p/ obter a ‘Castle Key’. Saia e retorne até uma escada levando p/ baixo (no meio do trajeto anterior) e desça por ela. Continue em frente e na bifurcação, ignore a escada e siga pela direita até uma passagem no canto nordeste. Do outro lado, atravesse pela passagem à esquerda. Aqui, simplesmente cruze pela porta adiante. Nessa nova área, ignore a escada e prefira cruzar pela passagem no final da trilha. Agora, siga em frente saltando p/ evitar os bloqueios e no final da rota, prefira descer a escada. Agora, desça a escadaria à sua esquerda e atravesse a passagem no fundo. Suba a escada à direita e adentre na primeira passagem que encontrar. Aqui, siga p/ leste e cruze pela passagem. Percorra o corredor em sentido oeste e avance p/ a próxima tela. Continue em frente p/ atingir nova área. Desça a escadaria, depois, siga p/ leste onde encontraremos uma porta e uma escada. Prefira cruzar pela porta. Do outro lado, siga pela trilha oposta a porta, e na primeira bifurcação, pegue a esquerda e logo em seguida norte até uma escada. Ignore-a e siga na direção oposta dela onde localizaremos outra escadaria (sudoeste da última). Desça por ela! Embaixo, cruze pela passagem atrás da escada e depois, desça a pequena série de escadarias e cruze pela porta à direita. Daqui, siga em frente e logo avistaremos uma criatura enorme bloqueando o caminho. Se aproxime dela e inspecione-a p/ forçar a peleja contra…
BOSS: DRAGONNE – HP: 31000
Para esta peleja, escolha Nina, Ryu e Ursula. Equipe Nina c/ Water/Wind Ward. Ela fará a função de suportar o time c/ vitalize e usar Typhoon. Sua segunda escolha será Ursula. Equipe-a c/ Barrier Ring p/ q/ ela não seja atingida pelo Howling (confuse) do rival. Use-a apenas p/ usar Inferno. Já o herói (Ryu) deverá utilizar a forma astral p/ posteriormente adotar Shadow Walk. Mas, a forma astral só deverá ser usada quando Dragonne perder a capacidade de recuperar a vitalidade. As coisas devem fluir mais ou menos assim: No primeiro turno, use Burn de Ryu, com Inferno de Ursula e Typhoon de Nina. Isso vai causar o megaflare. Repita o processo 02 vezes até q/ surja a mensagem: “Dragonne lost its healing ability”. Quando isso acontecer, traga Cray p/ a linha de frente no lugar de Ursula e faça-o usar Might em Ryu, que deverá adotar a forma astral Weyr e aplicar Shadow Walk. Nina deverá recuperar HP da linha de frente ou daquele personagem que mais sofreu danos nos turnos anteriores. Quando Ryu adotar a forma astral, faça Cray jogar Might em Ryu de novo, e este, executar o last resort. Doravante, coloque Cray na reserva e deixe a linha de frente com Ryu aplicando Shadow Walk, Ursula Inferno e Nina Typhoon (Megaflare). Repita o processo até a luta chegar ao fim. Caso o HP do time esteja perto de 500, use vitalize como Nina para recuperar HP, e execute Inferno como Ursula e Shadow Walk como Ryu. A luta tende a terminar antes de você perder a forma astral por falta de APs. Em suma, só quebre a sequência se precisar usar Nina p/ repor HP, o que nesse caso será vitalize, inferno e Shadow Walk, no mais, mantenha-se c/ Shadow Walk, Inferno+Typhoon=megaflare.
Após a contenda, colete o objeto flutuante – blue charm – e siga p/ a passagem a esquerda. Aqui, inspecione o elevador da direita e escolha ‘B1 FL’. Embaixo, saia pela passagem quase oposta ao elevador. Nessa nova sala, desça as escadarias adiante e no final delas, vá para norte e depois oeste até uma escada no final da trilha. Desça por ela! No fundo, percorra a trilha linear p/ oeste e avance p/ a tela seguinte. Nesta, desça a escada de madeira na lateral esquerda da ponte e curse p/ a escadaria na extremidade oposta. Antes de escalar por essa escada, talvez você queira coletar um baú contendo ‘3x auruns’ q/ fica debaixo da ponte. Após escalar a escada de madeira, suba pela outra escadaria à direita. Avance p/ direita e alcançaremos a tela seguinte. Inspecione a alavanca (gire a câmera se precisar) p/ erguer a plataforma de madeira e possibilitar que desçamos a escada logo a frente. No fundo dessa escada, cruze pela passagem adjacente e atravesse a ponte p/ encontrar um objeto dourado flutuante. É o Golden Charm! Colete-o! Agora retorne até a tela da alavanca e ative-a de novo. Volte até a tela da ponte e cruze-a p/ retornar. Continue perfazendo a trilha de volta até perceber que acabou de passar por cima da estrutura de madeira (a da alavanca) que movemos anteriormente p/ atingir uma escada. Perceba que nessa grande sala existe um cordão com um selo amarelo que bloqueia o caminho! Agora que coletamos o golden charm, inspecione esse ponto e o selamento será desfeito. Siga em frente descendo a escada adiante. Embaixo, siga pela trilha linear até descer outra escada. Agora, vá pela direita até encontrar uma escada! Desça por ela e atravesse a passagem do lado direito. Colete o ‘RED CHARM’ e depois, faça todo o caminho de volta até o elevador. Inspecione o da direita e dessa vez, escolha ‘1 FL’. Saia pela rota sul e depois, pegue a direita no topo da escada e cruze a passagem a leste. Desça a série de escadas no centro do corredor e atravesse pela porta vermelha. Abra o baú do outro lado contendo ‘1x Dragon Armor’. Retorne ao corredor, suba a escada e no topo, visite a última porta à direita. Ela vai nos levar a um outro baú contendo ‘5x Vitamins’. Saia e retorne à sala adjacente (a anterior a do elevador). Agora, vá até o lado oeste e visite a primeira passagem que encontrar. Nessa sala, haverá o diário azul que permite que descanse e salve o progresso. Após fazer o que deseja com o livro, siga pela passagem oposta a ele, a esquerda. Desça as escadas e inspecione a porta ao final p/ retirar o selo. Vá até o baú e colete a ‘1x Dragon Blade’. Retorne aos elevadores e, novamente, inspecione o da direita onde escolheremos p/ descer no ‘B3 fl’. Vá p/ a próxima tela! Aqui, siga em frente até encontrar o caminho bloqueado por um selo vermelho. Inspecione-o p/ liberar caminho. Desça pelo elevador q/ ele bloqueava! Embaixo, siga pela direita p/ um pequeno depósito. Inspecione o móvel do meio p/ obter ‘3x Wisdom Fruit’. Retorne à tela do elevador e siga pela esquerda agora. Nessa saleta com o livro azul, inspecione o móvel para conseguir ‘3x Supervitamin’. Use o livro p/ descansar e salvar o progresso se desejar. No mais, saia e visite a área atrás do elevador p/ perceber uma série de escadas! Desça pelas diversas séries de escadarias até estarmos em uma região externa do palácio. Colete o baú caso não tenha feito isso c/ Fou-Lu e adentre na instalação a oeste. Após a cena, siga pela passagem atrás do trono até avistar blocos flutuantes. Use um deles p/ descer. Vá até a estrutura adiante p/ iniciar o evento final do jogo. Preparemo-nos para…
BOSS: FOU-LU – HP: ?????
Equipe Ryu c/ a Dragon Armor e fique defendendo todos os turnos. Eventualmente o imperador aplicará o golpe WHITEOUT terminando acontenda. Depois da batalha, Fou-Lu vai fazer um monte de perguntas e você deverá escolher entre ‘I DONT KNOW’ ou ‘MAYBE SO…’. Não importa qual delas você escolha. A última pergunta, no entanto, quando Fou-Lu perguntar se Ryu deseja fundir-se a ele, é a que vai definir o final do game. Nessa em especial, você deverá escolher a opção: I DONT KNOW! Fazendo essa escolha, Ryu decidirá lutar a favor da humanidade. Escolhendo opção diversa, Ryu unir-se-á a Fou-Lu e você deverá aniquilar seu querido time. Ao escolher I Dont Know… uma nova batalha terá início. Preparemo-nos para…
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BOSS: TYRANT – HP: 62000
Esse cara tem ataques variados visto que mudará de elemento no decorrer dos turnos. Logo, ficar usando ataques mágicos nesse sujeito pode ser perigoso até que você descubra qual elemento atual do rival. Por essa razão, é melhor usarmos Ryu (na forma astral) p/ executar ataques físicos e Nina e Cray como suporte. Por que Nina e Cray? Basicamente Nina ficará encarregada de recuperar HP dela e de Cray. Este último deverá usar Might em Ryu que ficará apenas atacando com Shadow Walk. Quando Nina não estiver recuperando HP, você deverá acessar o menu de ITENS e escolher a DRAGON BLADE p/ usar em Ryu, o que causará o mesmo efeito da Might de Cray. Quanto mais forte Ryu estiver, mais danos causará. Nesta premissa, mantenha-se nessa estratégia até emergir vitorioso! Possivelmente você precisará usar uma Wisdom Fruit em Ryu p/ que ele não perca a forma astral. O HP desse inimigo é alto p/ ser drenado rapidamente. O único problema aqui vai ser a habilidade Sanctuary de Tyrant que vai retirar todo suporte de aumento de força de Ryu que aplicamos durante a luta. Então, assim que receber tal golpe, faça que Nina aplique Dragon Blade (caso não precise recuperar HP) e Cray Might. Fique fazendo isso até o Power do seu dragão aliado chegar ao máximo, é quando você poderá defender c/ os demais e focar apenas em assistência de HP. A luta vai se arrastar um pouco, mas em uns 10 turnos ou pouco mais você emerge triunfante apenas p/ confrontar o último rival do jogo.
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FINAL BOSS: ASTRAL – HP: 65000
A mesma estratégia pode ser usada contra esse cara, porém, ele possui uma fraqueza elemental ao fogo, portanto, GIGAFLARE funciona muito bem aqui, algo de 2000+ por ataque. Opcionalmente podemos adotar Ryu na forma astral sob efeito de 3x Ginseng e ficar usando Shadow Walk, enquanto os demais times combinam forças p/ Gigaflare ou, para repor HP do time. Embora Astral possua ataques que sempre vão atingir toda a linha de frente, o destaque vai p/ Soul Rend! Esse golpe vai deixar os três personagens de frente c/ apenas 01 (um) de HP. Recebendo este presente, sua prioridade será usar Moon Tears (p/ restaurar todo HP) ou Vitamins (ñ confunda com vitamin, esta só recupera 800 de um único membro) ou mesmo Vitalize de Nina. Não importa! Você deve recuperar HP o mais rápido possível ou o rival vai derrubar os três aliados de uma vez, tornando as coisas mais complicadas. Outra coisa… O Soul Rend vai atingir Ryu mesmo na forma astral. Use ambrosia p/ recuperar HP do dragão. Essa batalha pode ter várias estratégias… Você poderá sustentar Ryu na forma Astral até onde der, aplicando Shadow Walk no rival sob efeito de Ginsengs. Eventualmente você ficará ou sem AP ou sem HP (s/ mais ambrosia) e o herói retornará p/ a forma normal do carismático Ryu. Então, recupere AP de Nina/Ershin e Ursula/Ershin e mantenha elas criando megaflares, com um terceiro personagem restaurando HP do time por meio de Vitamins e Moon Tears. Ou mesmo Nina usando vitalize todo o tempo, Ursula executando inferno e Ryu com Shadow Walk. Bem, é com você qual estratégia adotar. Tenha cuidado com o ataque físico de Astral. Embora ele atinja um personagem, causa mais dano que qualquer outro ataque, às vezes, causa um KO na vítima. Felizmente, é um único herói caído, e a depender da função dele, nem é preciso ressuscitá-lo, basta fazer uma mera substituição. É possível usar dragon Blade e Might em Ryu p/ torná-lo forte, mas, assim como os vilões das últimas lutas q/ tivemos, Astral pode aplicar Sanctuary e colocar tudo a perder. Portanto, use ginseng e não permita que Ryu tombe! Eu já venci esse cara apenas combinando Nina e Ursula p/ criar Megaflares, com Cray suportando a equipe c/ Shield e itens de recuperar HP. É o último rival do jogo, então, não poupe nada q/ tenha p/ derrubá-lo. E uma dica! Nunca use a forma Astral de Ryu no primeiro turno, pois o primeiro ataque desse cara SEMPRE VAI SER o ‘SOUL REND’. Você não quer iniciar a luta já tendo que gastar uma ambrosia, quer? No mais, boa sorte!
Após a batalha assistiremos algumas cenas e os créditos começarão a surgir. PARABÉNS! Você acabou de terminar Breath of Fire IV. Coloque o controle de lado, afunde na poltrona e contemple a música final.
EXTRAS
TREASURE BALLS
Quando alcançar Sarai, vai existir um NPC em uma taverna q/ venderá uma LEAD BALL por 148z. Durante o gameplay você teve instruções de fazer isso. A missão inicia no momento q/ adquirimos a bola. O objetivo é procurar pessoas pelos diversos locais que visitamos e negociar a bola. Cada vez q/ ela é vendida recebemos uma versão melhor. Abaixo segue a lista das pessoas que você deverá procurar a fim de negociar a venda da lead ball. Seu grupo pode falar com qualquer um dos NPCs abaixos em qualquer ordem, desde q/ seja respeitado o capítulo em que aparecem.
01 – Compramos a Lead Ball de um comerciante em Sarai;
02 – Um NPC escondido debaixo da escada na primeira tela da cidade de Shyde;
03 – Durante seu ataque nortuno p/ resgatar Cray, em Ludia, fale c/ o NPC perto dos armazéns antes de entrar no Castelo.
04 – O NPC no final do Shrine (Santuário), dentro da cabana de madeira;
05 – Um prisioneiro nas masmorras do Castelo de Wyndia. P/ chegar lá, desça a escada na sala do tapete vermelho e alcance o lado de fora. No lado oeste existe um soldado vigiando uma entrada. É a prisão. Vá até lá e fale c/ o sujeito.
06 – Quando pudermos visitar o local da queda do Sandflier no capítulo III encontraremos alguns NPCs lá. Um deles aceitará negociar a tin ball;
07 – A garotinha ao lado da irmã Lyta, no orfanato de Synesta. Venha aqui durante o capítulo III ou posterior.
08 – Em Shikk, o NPC que fica no porão da casa mais a sul, a esquerda da embarcação de Zigg.
09 – Em Chiqua, o comerciante Fu Shuman vai negociar a preciosa bola com você assim que seu time entregar a ele um dos tesouros que ele quer.
10 – Quando seu time visitar Sonne, uma mulher daqui vai negociar a bola c/ você. Ela estará sentada olhando p/ o riacho que corta a tela da lavoura/plantação.
11 – Após completar o game e salvar o progresso, vá à Vila Abandonada (Abandoned Village) e fale com o NPC que encontraremos lá (oposto ao cara dos baús). Negocie a bola c/ ele. Esse garoto aqui é geralmente usado quando os jogadores perdem de negociar a bola em Ludia. Se obteve a Platinum Ball no NPC 10, não há razão de visitar este.
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| UPGRADES DA BOLA |
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| 01 | Lead Ball |
| 02 | Bronze Ball |
| 03 | Iron Ball |
| 04 | Brass Ball |
| 05 | Tin Ball |
| 06 | Coper Ball |
| 07 | Silver Ball |
| 08 | Electrum Ball |
| 09 | Gold Ball |
| 10 | Platinum Ball |
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DRAGON LOCATIONS
WIND DRAGON (P’ung Ryong)
Adquirimos este aqui de forma automática no decorrer da trama. A principal habilidade dele é a Rainstorm: Quanto maior for o HP de um inimigo, mais dano essa técnica vai causar. Tome nota que apenas tendo Ryu como líder é que os dragões vão mostrar algum interesse em ajudar.
SAND DRAGON (Sa Ryong)
Quando estivermos no Sandflier e pudermos viajar de Shikk region p/ Shyde, haverá uma seção isolada do mapa. Perceba uma espécie de ‘ilha’ na região sul do mapa. Use um dos montes p/ saltar c/ o veículo e atingir este Oasis secreto. Nele reside tal dragão. A habilidade dele é a Onslaught! Magia baseada no elemento vento que tem boas chances de infligir confusão nos inimigos.
GRASS DRAGON (Cho Ryong)
Quando estiver nas Planícies, siga em frente até a rocha peculiar que tanto foi mencionada. Desse ponto, deixe a ponta laranja da bússola apontando p/ sudeste e siga nessa direção até encontrar ‘a dragoa’. Caso você esteja se aproximando da parte clara e não tenha avistado o dragão, pare e olhe ao redor. A habilidade dela é a ‘Healing Wind’ – q/ restaura 3000 de HP de todo o time revomendo quaisquer status negativos que possuam.
TREE DRAGON (Su Ryong)
Explore a “?” q/ aparece entre Checkpoint e Shikk. É bem no meio mesmo da trilha. Quando surgir uma interrogação a esta altura da trilha, entre nela. Lá, saia da área em sentido leste para abrir o caminho até ele. Sua habilidade consiste na Holy Circle, que é capaz de tornar sua linha de frente invulnerável a qualquer coisa por um único turno d a batalha.
ROCK DRAGON (The Nameless One)
Enquanto estiver visitando a região River (Rio), haverá um NPC sentado no meio do caminho. Fale com ele e questione-o acerca de dragões. Escolha ‘Dragons’; ‘YES’; ‘They All Look different’; ‘Like Grass and Rock’. O sujeito então te ensinará o caminho para a ‘Quarry’ (Pedreira). Quando você concluir essa área na trama, uma trilha a sul de River surgirá levando você p/ tal pedreira, q/ será indicada por uma “?”. Vá até lá e fale c/ o dragão. A habilidade dele é a Fulguration: Tira 1/8 do HP do rival.
SEA DRAGON
Quando estiver em Lyp e puder navegar c/ a embarcação, siga para norte, depois oeste até avistar umas rochas. Se aproxime da parte mais clara da água e desembarque p/ estar em uma ilha com o dragão. Essa ilha fica na curva superior que a silhueta de águas claras criam. A habilidade dele é a Flood Tide: magia baseada nos elementos Wind + Water q/ pode causar stun nos rivais (perda do turno).
MUD DRAGON
Foi coletado durante o guia.
THE MASTERS
RWOLF
Encontramos esse mestre durante nosso guia. A principal habilidade dele é haste, ou seja, deixar seus heróis mais rápidos em combate. Se quiser aprender mais com esse sujeito, execute combos durante as contendas.
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| COMBO HIT | HABILIDADE |
|———–+————–|
| 5 hits | Eddy |
| 10 hits | Plateau |
| 15 hits | Magic Ball |
| 20 hits | Flame Pillar |
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STOLL, THE THIEF
Durante a trama principal, precisamos empurrar uns barris p/ prender um certo ladrão que havia sido acusado de roubar as mercadorias do mercador chamado Marlok. Esse ladrão habita o HIDEOUT a leste de Synesta. Fale c/ esse sujeito e entregue a ele todo seu dinheiro. Então você receberá sua primeira habilidade capaz de furtar dos inimigos. As demais técnicas serão dadas de acordo c/ a quantidade de itens diferentes que possui no inventário.
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| QTD. ITEM | HABILIDADE |
|———–+————–|
| 80 itens | Steal |
| 120 itens | Coward Way |
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UNA
Foi encontrada durante o guia. Ela fornecerá mais habilidades de acordo com a quantidade de danos que seu time cause em um combo.
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| QNT. DANOS | HABILIDADE |
|—————-+————–|
| 1500 de danos | Pilfer |
| 3000 de danos | Super Combo |
| 10000 de danos | Blitz |
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NJOMO
Encontraremos essa fada mestre visitando a “?” que fica a nordeste de Ahm Fen. Encontre Ahm Fen e perceba que a norte dessa localização existe um [] amarelo. Desse último ponto, siga p/ leste até uma lareira. Visite a cabana dessa área e vá até o andar superior p/ localizar Njomo. Ela só vai mostrar interesse em você caso seu time possua 08 (oito) fadas na vila e pelo menos uma casa. Além disso, ela só ficará disponível como mestre a partir do capítulo III. As habilidades dela estão diretamente relacionadas com a quantidade de fadas que você tem no vilarejo das fadas.
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| QNT. FADAS | HABILIDADE |
|————+————–|
| 08 fadas | FaerieAttack |
| 12 fadas | FaerieBreath |
| 16 fadas | War Shout |
| 20 fadas | FaerieCharge |
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MOMO
Encontraremos esse mestre em Wyndia. É fácil! Ela estará no segundo andar do prédio que possui o moinho de vento. As habilidades dela estarão baseadas na quantidade de horas do seu gameplay atual.
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| QNT. HORAS | HABILIDADE |
|————+————–|
| 25 horas | Spray |
| 30 horas | Clip |
| 40 horas | Oracle |
| 50 horas | Egghead |
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ABBESS
Pegamos essa mestra anciã durante o guia. As habilidades dela serão baseadas na quantidade de inimigos diferentes que você confrontou. Alguns acreditam q/ é preciso localizar todos os dragões p/ ter essa NPC como mestra. No guia vocês verão que isso não é um fato verdadeiro.
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| QNT. FIENDS | HABILIDADE |
|————-+————–|
| 70 fiends | Concentrate |
| 85 fiends | Sanctuary |
| 100 fiends | Celerity |
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MARLOK
Esse cara vai ser bem explorado no final do primeiro capítulo. Entretanto, apenas no terceiro é que esse sujeito poderá se tornar seu mestre. Basta viajar até a casa dele em Synesta e oferecer a ele a Tin Ball, significando q/ você deverá ter avançado na quest Treasure Balls. As habilidades de Marlok estão baseadas no tipo de bola q/ você obteve na requerida missão.
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| TIPO DE BOLA | HABILIDADE |
|—————+————–|
| Copper Ball | Charm |
| Electrum Ball | Monopolize |
| Platinum ball | Roulete |
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KRYRIK
Esse marujo pode ser encontrado no navio ancorado em Shikk. Ele fornecerá 25+ de HP, 3+ de Força e 2+ de defesa. Porém, só mostrará interesse em seu grupo caso você tenha executado um combo igual ou superior a 25 hits. As demais habilidades dele não são diferentes…
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| COMBO HIT | HABILIDADE |
|———–+————–|
| 30 hits | Megaphone |
| 40 hits | SpiritBlast |
| 50 hits | Cleave |
| 70 hits | Disembowel |
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GYOSIL
Esse é muito fácil de localizar! Vá até Lyp e procure um NPC sapo que fica pescando. Ele só vai mostrar interesse em seu grupo caso você tenha adquirido um total igual ou superior a 3000 pontos de pescaria. As habilidades dele são todas baseadas em pontos de pesca.
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| PTS. PESCA | HABILIDADE |
|————+————–|
| 4000 pts | Ring of Ice |
| 6000 pts | Spanner |
| 9500 pts | Master’s Rod |
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LYTA
É a freia mais idosa do orfanato em Synesta. Ela só tornará você aprendiz caso alguém do seu time já tenha escolhido Gyosil como mestre. As habilidades dela serão baseadas no nível atual de Ryu.
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| RYU LEVEL | HABILIDADE |
|————+————–|
| Lv. 20 | Supplication |
| Lv. 25 | Holy Strike |
| Lv. 30 | Resist |
| Lv. 35 | Benediction |
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KAHN
Kahn tornar-se-á mestre quando você chutar o traseiro dele no navio. Então, quando seu time sair da região SALDINE, vá p/ norte até uma enseada onde encontraremos esse sujeito. As habilidades dele são baseadas em quantos encontros aleatórios você teve.
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| ENCONTROS | HABILIDADE |
|————+————–|
| 300 | Focus |
| 400 | Shout |
| 500 | Tiger Fist |
| 600 | Flex |
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BUNYAN
A sul de Kwanso existe um ponto indicado por uma “?”. É uma trilha sinuosa pela encosta de uma montanha. P/ atingir o mestre Bunyan, você precisa sair dessa área por uma trilha q/ se estende p/ oeste. Procure um baú no lado esquerdo da área e perceba uma rota levando p/ oeste. Use-a e alcançaremos a cabana onde Fou-Lu ficou se recuperando em um dos capítulos. Esse mestre só vai ensinar qualquer coisa a você quando você tiver encontrado todos os mestres anteriores. As habilidades dele consistem na quantidade de dano que você pode causar por ataque.
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| QNT. DANOS | HABILIDADE |
|—————-+————–|
| 3000 de danos | Backhand |
| 5000 de danos | Counter |
| 8000 de danos | Shadowalk |
| 12000 de danos | Final Hope |
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FISHING SPOTS
RIVER SPOT 1
(Peixes: Jellyfish, Sweetfish, Trout, Rainbow Trout)
Entre Cliff e Sarai vai aparecer uma interrogação. Visite-a e saia pelo lado p/ desbloquear o caminho para o ponto de pesca.
RIVER SPOT 2
(Peixes: Jellyfish, Browntail, Trout, RainbowTrout, Salmon)
Em Kasq Wds, atravesse a primeira ponte de madeira e siga p/ sul onde encontraremos um NPC. Fale c/ ele e o sujeito informará a localização do ponto de pesca. Saia de Kasq Woods e a trilha p/ o local de pescaria surgirá.
RIVER SPOT 3
(Peixes: Sweetfish, Browntail, Trout, RainbowTrout, Bullcat, Salmon, Sturgeon)
Quando Ryu alcançar a Tumba do imperador (Tomb), visite a “?” a oeste. Nessa área, saia em sentido sul.
LAKE SPOT 1
(Peixes: Jellyfish, Pirahna, Bas, Blue Gill, Martian Squad)
Entre Synesta e Wharf, visite a interrogação q/ persiste em surgir. Nessa área, procure uma placa de madeira. Examine-a e ela informaráq/ existe um ponto de pesca a nordeste. Então, siga em sentido oposto a ela.
LAKE SPOT 2
(Peixes: Pirahna, Bass, Blue Gill, Black Bass, Martian Squid, Dorado)
Visite a “?” a sul de LYP. Quando estiver em tal área, saia da tela em sentido leste.
LAKE SPOT 3
(Peixes: Jellyfish, Black Bass, Angelfish, Martian Squid, Bullcat, Dorado, Barandy)
A leste de Chiquia! Fale com o pescador que fica nas docas da cidade e ele vai direcionar você p/ lá.
OCEAN SPOT 1
(Peixes: Man-o’-war, Flying Fish, Blowfish, Sea Breem)
De Ludia, dirija-se para leste até uma encruzilhada. Então, rume norte em direção a Shyde. Durante o trajeto passaremos espere uma “?” surgir. Visite-a! Leia a placa e então saia em sentido oeste.
OCEAN SPOT 2
(Peixes: Man-o’-War, Sea Bass, Flatfish, Octopus, Bonito, Spearfish, Whale)
Em Lyp, pegue o navio e rume p/ oeste. Veremos uma bandeira azul. Explore esse ponto e encontraremos o local de pesca.
OCEAN SPOT 3
(Peixes: Flying Fish, Sea Bass, Flatfish, Octopus, Bonito)
Espere surgir uma “?” no meio da trilha entre Highway e Kwanso. Não confunda c/ o ponto fixo! Adentre na interrogação quando ela surgir e veremos uma placa no meio. Inspecione-a e saia da área em sentido oeste p/ abrir caminho rumo a este local de pescaria.
CHAMBA SPOT
(Peixes: Jellyfish, Bullcat, Acheron)
Quando pudermos acessar todo o mapa c/ uso da magia Shift deveremos visitar o ponto a norte de Chamba. É o local da Hexed Chamba! Um NPC na entrada alertará dos perigos de seguir em frente. Ignore-o e suba a escada. Siga em frente até uma criatura surgir. É ANGLER!
BOSS: ANGLER
Não tem muito segredo aqui. Se você bateu o jogo usando os passos desse guia, Angler não será uma ameaça. Faça Cray aplicar Might em Ryu, um terceiro membro usar Dragon Blade p/ ficar aumentando a força física de Ryu. Este último deverá apenas executar Triple Blow ou Shadow Walk (habilidades sugeridas a serem aprendidas). Porém, sinta-se livre a usar meio diverso p/ atingir o propósito da vitória.
Quando a luta acabar, fale c/ o NPC sentado na entrada na área e ele permitirá que você pesque no local onde batemos Angler.
SALDINE SPOT
(Peixes: Blowfish, Moorfish, Sea Bream, Black Porgy)
Detonado escrito originalmente por dreuk.