HomeGuiasDetonadosBioshock Infinite - Detonado

Bioshock Infinite – Detonado

BioShock Infinite se passa em 1912, na cidade voadora de Columbia .O jogo segue Booker DeWitt como ele tenta escoltar Elizabeth de Columbia,perseguido pelo terrível Songbird e simpatizantes.

bioshock infinite
bioshock infinite

Capitulo 1-Lightouse(farol).

Depois de chegar na ilha vá para o topo da lightouse, porque é onde um transporte estará esperando por você. Felizmente, você não vai encontrar qualquer resistência ao longo do caminho, no entanto você deve estar em um mirante para as águias de prata (moedas) e outros objetos menos importantes.você deve explorar todas as áreas e examinar todos os barris, gavetas, bolsas, carteiras ou mesmo latas de lixo. Uma vez que você entrou no farol certifique-se de explorar cada andar muito bem.

O piso térreo contém várias moedas que estão armazenados no armário sobre as escadas. Uma vez que você está em busca do primeiro andar, o armário e pegar uma carteira encontrada debaixo da cama.O segundo andar do farol tem várias outras moedas e eles podem ser encontrados em uma mesa ao lado de um corpo morto do faroleiro (alegado).O piso superior do farol tem uma porta que você precisa abrir. Você deve tocar três sinos, após a combinação exibida no cartão – interagir com o sino da esquerda uma vez, com o sino do meio duas vezes e com o sino a direita duas vezes. A cadeira vermelha irá aparecer atrás da porta, em poucos minutos. Sente-se na cadeira para começar a sua viagem para a cidade nos céus.


Capitulo 2-Cidade Welcome Center..

Uma vez que você saiu do foguete,examine os bancos encontradas no primeiro quarto e, em seguida, escolher o corredor esquerdo. A partir de agora você vai poder usar um arrrow navegação ajuda para levá-lo ao seu objetivo atual. Use a ajuda de navegação para exibir a seta e sua tarefa atual, que sempre aparecerá no topo da tela. Ambas as assistências são muito práticos e como resultado, você não pode se perder e você não terá que usar este guia para navegar através de labirintos complexos. Uma coisa importante a saber é que a seta de navegação sempre aponta para o objetivo principal!Há capelas menores em ambos os lados do busto do pai Comstock. Obviamente, você deve examiná-los mais de perto de modo que você vai obter mais dinheiro.O nicho direito da capela da esquerda contém o primeiro Voxophone (este item é necessário para desbloquear a conquista Eavesdropper ).

Depois de ter explorado esta área use as escadas situadas atrás do busto do pai Comstock a descer para um nível inferior. Você vai entrar em uma capela maior aqui,e você pode ouvir o sermão ou interrompê-la, introduzindo um anel com um grupo de pessoas que estão rezando.A fim de seguir em frente você vai ter que ser batizado pelo pregador.Perder a consciência durante o batismo irá resultar em uma visão ocorrendo no escritório de Booker.Você pode acabar com a visão simplesmente abrir a porta e você vai finalmente chegar a Columbia.
Encontrar a estátua de Columbia..

Você vai acordar em um jardim sendo cercado por um monte de pessoas orando. Sendo quase se afogou pelo pregador que resultou na perda de um pouco de sua saúde para que você deve estar em uma procura de frutas e outros petiscos. Certifique-se de examinar uma lagoa encontrados ao longo do caminho, a fim de encontrar algumas moedas na água.

Continue seguindo a seta de navegação até chegar à saída do jardim do templo. Chegar ao outro lado e você entrará nas ruas de Columbia. Como sempre, você deve explorar seus arredores, porque muitos objetos menos importantes podem ser encontradas nos bancos e nas vielas laterais, bem como dentro de barris e latas de lixo.Verifique a área à direita da estátua monumental do Padre Comstock e você deve ser capaz de localizar loja tailer do Hudson. Há um banco perto da loja e você pode encontrar várias moedas sob ele. Entre na loja para desbloquear Vantage Point 1: cinetoscópio (é necessária esta ação para desbloquear a conquista Sightseer ).Não deixe ainda, porque a explorar a área atrás do balcão da loja também irá resultar em encontrar um Voxophone .
Voltar para as ruas e avançar para um desfile sobrevoando a cidade. Espere por um dos guardas para levantar a barreira e seguir em frente.Você notará um grande cartaz O Falso pastor(The False Shepherd) ao longo do caminho. Examine a área perto do cartaz para desbloquear Vantage Point. 2: cinetoscópio .
Há escadas à esquerda do cinetoscópio e levam para um pequeno jardim.Mostrar algum dinheiro e alimentar sobre o guarda-chuva, bem como Voxophone .Você pode agora examinar o resto do jardim e quando terminar,volte para as ruas. Vá em direção a uma grande estátua visto à distância.

Vá para a Monument Island e encontre a menina..

Logo depois de entrar por uma porta grande no final da rua, você deve receber um telegrama enigmático ao invés de Lutèce . Leia o telegrama, vire à esquerda e use o telescópio localizado no Vantage Point 3. Se você vai usar o telescópio e apontá-lo para a calçada abaixo você verá outro par de Lutèce invisível.

Avançar para a feira.Perto da entrada para a feira (no lado oposto da posição de apresentação do vigor) .A feira contém vários campos de tiro. Interagindo com estas atrações serve como um tutorial e também pode ser usado para obter os fundos necessários. Entre as atrações está a apresentação vigor ( Bucking Bronco ), situado sobre a tabuleta. Quanto aos campos de tiro, há dois deles (Bring Down the Sky-Line Vox/Hunt Down the Vox). Alcançar o primeiro lugar em cada concurso é premiado com 30 águias de prata, segundos lugares, com 10 e em terceiro lugar, com um maço de cigarros.Assim que estiver pronto a explorar e interagir com as atrações se aproximar de um estande que oferece uma amostra grátis de um vigor chamado Possession . Pegue o exemplo da menina com uma cesta e se aproximar um autômato que guarda a entrada para o sorteio. Você vai aprender que todos os bilhetes foram comprados por personalidades importantes, no entanto o autômato vai mudar a sua mente se você for experimentar o vigor recentemente adquirido sobre ele. Há também uma outra posição com uma amostra grátis nas proximidades e agora você pode usá-lo para reabastecer suas fontes de sal, que servem como combustível para os vigors. Se você precisar de mais sal que você vai encontrar várias garrafas sobre o dossel com a menina.

Logo após entrar pelo portão, você terá uma chance para o seu primeiro encontro cara a cara com o casal misterioso Lutèce .Jogue uma moeda que lhe deu e siga para o sorteio.

Em seu caminho para a loteria, você também vai encontrar dois policiais. Você pode parar aqui por um momento e dar uma olhada no dispositivo que eles têm em sua posse. Não se preocupe, pois em breve você vai obter este dispositivo (após uma segunda reunião,mais desagradável com os homens).R. Lutèce monumento é o próximo lugar onde você deve fazer uma parada. Aproxime-se do banco e olhar debaixo dela, para localizar Voxophone .
Mantenha-se movendo para a loteria, encontrar um cartaz (falso pastor) contendo um alerta sobre os eventos que irão acontecer em breve. Certifique-se de que você já explorou esta parte da cidade completamente antes de entrar na área de loteria, porque em breve você vai perder o acesso a este lugar.


Capitulo 3-Raffle square(praça do sorteio)..

(Escolhas importante)

Durante o sorteio,o personagem principal vai chamar uma bola com o número vencedor (a mesma a partir do aviso do telegerama). Você vai agora ser apresentado com uma escolha importante e você só terá uma dúzia de segundos para fazer a sua escolha. Você pode jogar a bola para os dois convincts (à esquerda) ou pelo locutor (à direita). A próxima parte terá o mesmo resultado, não importa como você decidiu, no entanto, se você já poupou o casal preso você vai encontrá-los mais tarde durante o jogo e você será recompensado por eles com uma peça única de equipamento.

Uma vez que o tumulto começa, passar pelo treinamento tutorial.Para executar os Protetores de Columbia, mantenha o botão de melee para baixo quando o símbolo da caveira aparece sobre a cabeça do alvo.Luta pelas ruas (atente para torres). Você pode usar Vigor Possession sobre os torreões e enquanto eles são amigáveis, destruir (ou ignorar)-los.Chegar ao portão que foi vigiado por dois policiais mais cedo e você começa a batalha contra seu primeiro inimigo.

Fire Man

O inimigo Bombeiro é tudo sobre você definir em chamas.Ao fogo com a sua arma, e se necessário, use a Possession no inimigo que você pode esvaziar sua carga em sua cabeça (ignore a mensagem sobre o ataque amistosos, porque não há nenhuma). Mate o Fire Man e reivindicar o vigor Devil Kiss.Mate algumas torres (eles são vulneráveis ​​a uma queimadura lenta do Beijo do Diabo(Devil Kiss) e vá para Comstock Center Rooftops.


Capitulo 4-(Comstock Center Rooftops).

Vá para a Monument Island e encontre a menina (1 parte ).

Assim que você entrou no The Blue Ribbon Restaurante você deve virar. Verifique a área atrás do balcão e abrir um armário. Observe três kinetoscopes no final do corredor que leva à área principal do restaurante. Uma vez que você entrou na área principal, você vai encontrar os irmãos Lutece novamente. Antes de se aproximar Rosalinda. verifique as tabelas na área atrás do bar, encontrar moedas, uma carteira e um pouco de dinheiro no registo. Agora você pode ter o dom de Rosalinda e é uma nova infusão chamado Shield. A partir de agora você verá uma nova barra em seu medidor de saúde e irá informá-lo sobre suas defesas. O escudo cai pela primeira vez e pode regenerar por conta própria, quando você não está sobre ataque.

Prossiga em direção à cozinha. Obviamente, você pode encontrar um pouco de comida e álcool aqui, no entanto.Encontrar saída da cozinha.Proceder a uma varanda localizada atrás do restaurante e olhar para cima, centralizando o ponto de vista de um prédio vermelho e branco pairando nas proximidades. Aponte seu Sky-Gancho em um dos ganchos mais próximos e esperar por ele para começar a verde brilhante. Faça um salto e o Sky-Gancho você irá anexar ao gancho da parede, que lhe permite viajar entre edifícios desconexos.

Continue usando o Sky-gancho para conectar-se ganchos até chegar ao último. Você agora vai ter a sua primeira oportunidade para realizar uma execução no ar. Certifique-se de que você está conectado ao último gancho e visam um policial de pé sobre um telhado próximo. Ir para a polícia assim que um marcador amarelo aparecerá sobre ele. Realizando execuções permitirá que você matar a maioria dos inimigos com um ataque.Depois que você conseguiu verificar as caixas, a fim de coletar uma metralhadora juntamente com algumas munições. Continuar se movendo em direção ao seu destino atual.

Uma barcaça polícia com uma torre montada está pairando perto do seu telhado. Você pode destruir a torre ou utilizar posse sobre ele, no entanto, não se esqueça de lidar com policiais vindo em nossa direção. Mantenha mover-se, explorando uma pequena sala ao longo do caminho (sais e vários contentores).Uma outra barcaça polícia pode estar localizado no outro lado do telhado e mais dois vai chegar em breve, ambos com reforços policiais. Eu recomendo que possui a torre, porque ele vai ajudá-lo a lidar com os inimigos restantes.Depois de ter vencido a batalha (ou evitado) ir até um teto mais baixo e localize uma clarabóia para entrar Lansdowne Residence . Explore o sótão completamente antes de descer para um piso inferior.O primeiro andar da residência contém um quarto.Marque esta sala para encontrar algumas peças interativas de mobiliário e munição.Examinando o baú lhe permitirá iniciar uma missão lado direito encontrar a chave que se encaixa na fechadura (é descrito no final deste capítulo).

Prossiga para o andar térreo. Você pode encontrar alguns sais aqui, um guia de prata e várias outras coisas. Quando você terminar de explorar retorno para o piso superior e vá para a varanda.Você pode usar um Sky-hook(gancho) para viajar a partir da varanda de residência para um terraço próximo.Verifique a área de jardim, sobre os guarda-chuvas e abrir uma caixa de correio. Agora você pode entrar em uma casa de impressão.Uma vez que você está na área principal da casa de impressão que você provavelmente vai notar que reforços policiais estão tentando entrar rapidamente utilizar o corredor de viajar para quartos próximos, porque senão você iria começar a batalha em um lugar ruim. Pare em uma sala com uma lareira. Verifique a área perto da porta para encontrar uma metralhadora e abastecimento de sal.Use a porta traseira para sair do prédio e esperar para ser forçado a participar de um novo grupo de unidades policiais. Observe que seus inimigos são acompanhados por um bombeiro e há também uma torre acima do campo de batalha. Use posse na torre e, em seguida, eliminar todas as unidades inimigas de modo que você será capaz de explorar esta área em paz.

Use as escadas encontrados atrás da máquina Bill Dolar. Outro item interessante pode ser encontrado na fase, abaixo do terraço. Aproxime-se de uma pequena mesa localizada abaixo do urso de pelúcia e pegar Voxophone .Prossiga em direção ao portão que dá para a Ordem Fraternal da Raven. Examine a estátua encontrada no outro lado da porta, porque você pode encontrar munição e um medkit aqui.Assim que estiver pronto explorar entrar no edifício da Ordem.

Vá para a Monument Island e encontre a menina (2 parte ).

Há vários inimigos na sala de jantar e no bar, mas felizmente eles não estão muito bem equipados,e você não terá problemas para elimina-los.Há uma sala de jantar com uma grande mesa à direita da entrada e você pode encontrar um pouco de dinheiro lá. Observe um corredor atrás da escada no salão principal,ele se conecta as salas laterais.Certifique-se de verificar esses quartos para encontrar uma metralhadora e alguns águias de prata.

Uma barra está localizada à esquerda da entrada. Inspecione a área atrás do balcão para encontrar um saco cheio de dinheiro. Há também Voxophone sobre o balcão. Depois de ter explorado a área, retorne para o salão principal e use as escadas que levam ao primeiro andar.

Eventualmente, você vai acabar em uma varanda com vista para o altar, onde todos os membros da Ordem estão reunidos. Se você quiser se livrar da maioria deles, ao mesmo tempo você deve jogar uma armadilha de fogo a partir da varanda usando o vigor(Devil Kiss).Aqueles que sobrevivem vai usar as escadas para chegar a você e ao sacerdote (Corvo) vai escapar usando uma porta localizada à direita do altar.Depois de ter eliminado com sucesso todos os membros da Ordem, você deve explorar a varanda e, em seguida, descer para o nível inferior .O altar em si também tem dois itens importantes.O primeiro item é uma infusão que você pode usar para atualizar sua armadura, saúde.

O segundo item é a chave para o baú no Residence Lansdowne necessário para completar a missão de lado deste capítulo.Você deve agora avançar para a porta que Corvo usou para escapar. Você vai acabar em um escritório com um elevador. O escritório em si não detém quaisquer itens de valor, então você pode usar o elevador de imediato, permitindo-lhe transportá-lo para um andar superior. Retomar a exploração acabar em uma sala de projeção com uma mesa redonda no meio.Examine a tabela para encontrar algum dinheiro e outros recursos e, em seguida, verificar o resto da sala. Dê uma olhada em uma estante de livros localizada à direita da mesa e você deve notar luz – esta é uma passagem secreta que vai levar você para uma prisão privada da Ordem.

Examine a área perto do celular e você vai descobrir Artes . Você não tem qualquer arte em você no momento e, portanto, o personagem principal vai usar automaticamente esse objeto. Você vai encontrar mais artigos destinados para proteção da cabeça no final do jogo e você vai poder escolher manualmente qual deles você quer usar, dependendo da situação atual. Todos os elementos da engrenagem do personagem principal estão escondidos em áreas pré determinadas, no entanto objetos coletados são sempre randomizado!
Continuar para um pequeno escritório, à esquerda da tabela.

O Corvo

As escadas encontrados na sala de projeção levam ao aviário e é aí que você vai ser obrigado a participar de um duelo com o Corvo . Este adversário é semelhante em conceito ao Bombeiro então ele é muito mais forte do que inimigos típicos e que possui habilidades únicas ligadas a vigors. O Corvo se move em torno do campo de batalha, tendo uma forma de um bando de pássaros. Quando ele está neste estado ele se torna imune a seus ataques e muito mais difícil de detectar, especialmente nas áreas mais escuras.Você está autorizado a atacar o Corvo só quando ele está em sua forma humana.Um bom método de ferir o Corvo é colocar armadilhas de fogo e atraí-lo lá quando ele toma a forma de um bando de pássaros, porque quando ele vai voltar à sua forma normal, ele vai se tornar vulnerável a ataques convencionais.The Crow(o corvo) pode parecer um adversário muito duro, mas isso é apenas uma ilusão. Sacrificar um ou dois clipes de metralhadoras em sua cabeça deve ser suficiente para matá-lo.O resultado deste duelo será o mesmo, não importa o quanto você já ganhou, porque o Corvo vai sair um novo vigor para você como um presente ( Murder of Crows) . Este vigor é a escolha perfeita quando você quer enfraquecer ou atordoar um grupo de inimigos, no entanto, por vezes, uma única carga pode até ser suficiente para matar um único adversário.Assim que você tiver recolhido o novo vigor que você vai ter a chance de testá-lo em um grupo de policiais, porque eles vão chegar aqui. Eliminá-los e, em seguida, explorar o aviário para encontrar sais e medkits.

Deixe o aviário e fazer uma parada perto da saída do edifício Ordem.

Use a porta de trás para deixar a Ordem do edifício Raven. Explore a área e você verá uma barcaça polícia. Verifique a área à sua direita para encontrar ganchos interativos. Você pode usá-los para chegar à estação do teleférico, no entanto, dar uma parada no segundo gancho e olhe para a direita. Busque um edifício localizado abaixo do terraço.Caia para o terraço e entrar no prédio para descobrir que a polícia está a tentar estabelecer um retrato de Booker. Lidar com os policiais e procurar o apartamento.Tome especial interesse em uma mesa encontrada perto das escadas, porque você vai encontrar aqui um saco cheio de dinheiro. Assim que estiver pronto a explorar o apartamento voltar para o terraço e pegue o gancho mais próximo.
Continue se movendo em direção a estação do teleférico. Uma vez que você tenha atingido o último gancho você terá permissão para usar o Sky-hook(gancho) para realizar uma execução no ar em um dos dois policiais que guardavam o acesso para a estação. Lidar com o policial restante e explorar a área antes de prosseguir.

Assassinar Corvo.

Na sala de reunião grande com o projetor, deixar de lado a estante para uma peça de engrenagem.

Como mencionado antes, a (Ordem da Raven) é mais como uma ordem esotérica do corvo.O Corvo é vulnerável ao Vigor Devil kiss, mas teleportar através de seus tiros quando ele se move.É melhor segurar o botão vigor para criar um assentamento de armadilhas de fogo, e atrair para eles. Uma vez incendiado, você pode seguir-se com o ataque Devil Kiss e como muitas balas.

Depois de derrotar o Corvo, Booker sairá do salão da Fraternidade(Hall of Brotherhood). Perto da saída tem uma máquina de venda automática não-funcional com uma peça de engrenagem .Engrenagem aumenta suas habilidades, e você pode usar quatro deles de uma vez. Antes de sair, certifique-se de ter pego a chave e abrir a volta no baú na residência Lansdowne.Saia da sala de fraternidade.


Capitulo 5-Monumento Portal da Ilha.(monument Island Gateway)

Da Ordem Fraternal da sede do Corvo, continue indo à gôndola e estação de bonde. Entre no Monumento gateway Island e combater os inimigos, que aparecem enquanto Booker dirige-nos Trilhos céu para o dirigível.Não desperdiçar munição em inimigos que ficam para trás,porque não vai cair munição.Fuja do dirigível através das portas do compartimento de bombas nas costas quando ele começa pegando fogo de forma explosiva.


Capitulo 6-Monument Tower

Localize Elizabeth em Monument Tower.É principalmente não entre em combate, no entanto, existem itens para pegar (para não mencionar dinheiro). Tente não gastar nada em suas armas e Vigors ainda (a menos que você está certo em mantê-los por perto).

Escapar da torre e vá para Battleship Bay.


Capitulo 7-Battleship Bay..

Escapar da torre e indo em BAttleship Bay. Note-se que para este curta duração,os roubos fará alertas. Se você é suficientemente confiante em guardar-se de ser emboscado,vá em frente e matar o inimigo mais fortemente armados e lidar com as conseqüências.

Encontre Elizabeth dançando no calçadão.Ir para o dirigível Primeira Dama(first lady)no Campo do soldado(soldier field).Booker vai encontrar os irmãos Letuces no calçadão e é dada a opção de escolher o pingente(medalhão) gaiola ou o pássaro para elizabeth usar.Deve notar-se as suas decisões podem não importa no final.
Centro de diversões..

Vá para dentro da instalação de diversões. A sala de armazenamento passando algumas portas tem itens.Entrada servos da instalação tem uma sala de armazenamento passando algumas portas tem uma peça de arte aleatória.Fora do centro de diversões, você pode pegar mais algum dinheiro (que você pode querer). Desenhe sua arma ou bilhetes demanda da ticketmaster – será o mesmo resultado. Booker precisa lutar contra os agentes que perseguem ele e Elizabeth. Pegue uma das suas armas, se você tiver uma chance. Essa arma é devastadora sobre os inimigos a curta distância.Percorrer os inimigos e com sua arma ou metralhadora.Mantenha uma espingarda ao redor se você puder.Ative o bonde para Aerodome da primeira-dama(first lady)no Campo do soldado(Soldier Field) .


Capitulo 8-Soldier Field(Campo do soldado).

Depois dos poucos inimigos no salão te dando boas vindas,Soldier Field está bastante pacífica até Booker se aproxima do bonde para Aerodome da primeira-dama, quando ele aciona o interruptor, os inimigos vão aparecer e atacar.Por isso, é melhor evitar a seta verde e em vez disso, apenas explorar,pegando itens e ser uma ameaça para a sociedade uma vez que você está pronto para fazer algum dano.Não existe um limite de tempo depois de todo.

Note-se que ao explorar para lockpicks, você vai querer dar prioridade a portas fechadas ,como cofres costumam ter apenas o dinheiro e nada mais.Se você estiver procurando por itens (não dinheiro) para coletar, abrir portas em primeiro lugar. Você pode até ter a sorte de encontrar algumas lockpicks para compensar sua perda.Levante o obturador de metal para entrar no Salão memorial. Você pode voltar mais tarde (para o cofre trancado se você quiser), você deve encontrar lockpicks.Lembre-se que roubando irá alertar os inimigos cedo. Caso o lugar antes de cometer um crime. O inimigo usa metralhadoras uma abundância,você pode querer ter um combo MG / Shotgun por enquanto.

Ative o bonde para chegar ao Aerodome da primeira-dama, mas assistir a bobina de Tesla falhar.Inimigos agora são todos ativos e atacam à vista. Ir para o Hall of Heroes(salão dos herois) usando o elevador. Quando o elevador párar, fixar o painel e desencadear uma lágrima dimensional.


Capitulo 9-Salão dos Heroís(Hall of Heroes).

O Hall of Heroes (Indo lá) abrange a estação de bonde em frente (no exterior) com todos os atiradores e a réplica assustador de ole-timey América. Embora parece que você está ao ar livre, você está, na verdade, em uma versão de fantasia de Disneyland ..

Leve o seu tempo a explorar a área inicial para lockpicks e guloseimas. Um porta trancada (1 lockpick) no Hall of Heroes tem uma torre automatizada guardando uma peça de arte. Considere arremessando uma dose de Devil Kiss para enfraquecer o revólver antes de ter Booker carregá-lo como uma brigada de luz.Prosseguir para o Hall of Heroes(salão dos heroirs) e você vai se deparar com o Vigor Bronco Bucking.Desde que brilha no escuro, não é tão difícil de localizar, enquanto você está seguindo a seta verde.No Bilhetes edifício, há uma porta trancada (que exige 3 lockpicks) com uma peça de arte. A porta está em um canto do escritório de bilhetes, com uma placa na porta dizendo (apenas funcionários/employees only).Você pode encontrar alguns lockpicks (resolver o enigma do livro Código aqui rende pelo menos uma escolha) e voltar com os lockpicks para Elizabeth para quebrar a porta.

Código do Livro(Hall of heroes)

O livro Código (Hall of Heroes) é uma tarefa opcional que permite recolher um voxophone e uma infusão. Há uma mensagem secreta rabiscado no sangue no restaurante destruído e bar. O código livro está na boca do canhão nos Bilhetes do edifício. Depois de ter o livro de código, voltar para o rabisco da parede e interagir com ele.A mudança para a sala secreta é o chapéu-coco pendurado em um gancho.Desmarque a carga do teleférico e subir para a estação do Salão dos Herois( Hall of Heroes).Trocar armas para o rifle sniper e matar os atiradores inimigos antes de chegar perto. O rifle sniper não é útil dentro do salão,para substituí-lo por algo para o combate próximo e médio depois de limpar a praça.Quem precisa da companhia de energia? Na transição mapa da plataforma para o interior do Salão dos Herois(Hall of heroes), há um cinetoscópio ao lado da varanda.Entrar no Salão dos Herois, pela porta da praça. Booker está agora no Interior do Salão dos Heroís,em busca de Slate e do Vigor Shock Jockey .


Capitulo 10-Dentro do Salão dos Heroís(Hall of Heroes).

Este é o real interior do Hall of Heroes (e não simplesmente ir lá do lado de fora do parque temático). O interior do Salão dos herois vai colocar Booker contra o primeiro dos Patriotas Motorizado .Esses autômatos são difíceis,usam armas Crank (Gatling armas) e são principalmente vulneráveis ​​quando atirar em sua engrenagem e matriz em suas costas.
Destruir um patriota motorizada e membros irão fazer pouco dano a eles. Enquanto patriota motorizado são resistentes ao Bucking Bronco, e também contra o vigor Shock Jockey ,no entanto, uma vez que você tem o Undertow vigor, é recomendado que você se concentrar ligar esse vigor em vez de Choque Jockey.Slate vai abordar Booker e enviar alguns capangas para atacá-lo na sala de estátua Comstock.Após a emboscada, Slate convida Booker para derrotá-lo em Peking e Wounded Knee .Você pode ir para qualquer um (você acionar outro compromisso inimigo na sala rotunda após cada incursão).

Exposição Wounded Knee

A exposição Wounded Knee (aquele com o esquema de cores vermelho) tem um corvo esperando Booker depois de todos os inimigos.Use Vigor Devil Kiss no inimigo Corvo que é vulnerável, a fim de ajudá-lo nessa luta.Note-se que na sala de exposição Wounded Knee , há uma sala de oficina para a esquerda Booker.Uma peça de arte está dentro da sala de oficina após as portas duplas.

A exposição de Pequim (aquele com o esquema de cores branco gelo) tem um bombeiro esperando Booker depois de todos os inimigos são KIA. Reserva de alguns blocos de sal para Bucking Bronco ou assassinar os corvos temporariamente ,e atordoar o inimigo antes de esvaziar quatro conchas de espingarda à queima-roupa.Não se esqueça Booker pode correr clicando L3 (ou o direcional analógico esquerdo no Xbox 360) para fechar rapidamente em e entregar o golpe .

Na sala de exposições de Pequim (Boxer Rebellion), há uma sala de oficina para a direita Booker.A peça de arte está dentro da sala de oficina após as portas dupla.

Memorial Primeira Senhora(First Lady of the Memorial)

Após ambas as batalhas nas salas de exposição , lutar por meio da rotunda e passar pela exposição a Primeira Dama do Memorial. Não se esqueça, Booker pode voltar para as máquinas de venda automática para recarregar (embora isso não seja recomendado) ou atualizar (isso é recomendado, desde que tenha as ferramentas certas).


Capitulo 11-Salão dos Herois-Gift Shop.

Luta para o pátio e aprender sobre a capacidade da Elizabeth para fazer extra-dimensionais lágrimas no tecido do espaço e do tempo. Lágrimas que ela provavelmente poderia ter usado para sua própria fuga.sem sua ajuda!Note-se que o pátio está perto do Hall of Heroes Gift Shop (depois de cruzar o pátio dos inimigos), então este é um bom ponto para começar esta seção.

Batalhar contra patriota motorizado (a sua segunda – tentar atirar por trás dele e visar a parte vulnerável) e encontrar a caixa vazia de Shock Jockey na loja de presentes.Você não está recebendo esse vigor (que é apenas mediano) ainda. Ir para fora quando você está pronto para uma luta bunda grande.Ir de volta para o pátio e lutar contra os inimigos Bombeiros e soldados.Você pode ir volta para a loja de presentes para os itens de lá se Booker está seriamente ferido. Note que os tiros do Slate não prejudicá-lo (portanto, não desperdice munição demais). Atire-lhe apenas o suficiente para provocá-lo para acionar a próxima onda de inimigos e salvar a sua munição para os inimigos e outro patriota motorizado no pátio.Lembre-se, você também pode usar os ganchos de carga para saltar para varandas após inimigos saltar fora deles. Os inimigos podem vir a partir de pontos altos, mas eles não podem ir das áreas mais baixas para áreas superiores a menos que haja um trilho céu por perto (e motorizados patriotas não pode usar trilhos céu).Encontre Slate e tomar o vigor Jockey choque depois de lutar por um corredor final. Decisão Booker com Slate dificilmente importa – escolher qual você gosta (não há troféu para a tomada de qualquer decisão de uma forma ou de outra ou, então, desfrutar). Volte agora.


Capitulo 12-Voltar para o Hall Of Heroes..

Voltar ao Hall of Heroes .ou, basicamente, ter o Shock Jockey de volta ao poder-se as bobinas vazias Tesla (algo que você deve procurar agora nesta área). Preste atenção para novos soldados no Hall of Heroes plataforma da estação.

Depois você vai volta para a direita do salão dos herois para abrir uma porta para a sacada. Há uma peça de arte e um rifle sniper lá.

Ativar a Bobina de Tesla

Use Jockey Choque na bobina de Tesla vazio na plataforma do Salão dos Herois para abrir um obturador para a varanda do segundo andar. A caixa de velocidades está na mesa perto do corrimão das escadas. Vá para a estação mais baixa para ativar a bobina de Tesla para a gôndola,e sair para Aerodome da primeira-dama(Aerodome first lady.).

Note-se que, durante a emboscada na estação do teleférico, Booker pode montar o trilho céu para um andar superior com uma bobina de Tesla vazio. Acenda a bobina e olhar para as artes dentro do quarto. Há também um voxophone.

Luta por detalhe o Aerodome de segurança e bordo do Zeppelin. Note que antes de fazer mais (uma vez a bordo do navio) Certifique-se explorar exaustivamente primeiro, porque você não vai voltar desta forma.


Capitulo 13-Finkton Docks.

Após Booker fica sem Elizabeth,Daisy Fitzroy lançará seu traseiro como lixo indesejado.Luta por Docks Finkton e localizar Elizabeth. Ela pode ou não pode fazer sentido em termos da história, mas você vai precisar dela para abrir algumas portas trancadas e cofres na área.

No final da seção de cais, há um escritório com o nome (Employees only)a direita de Booker (como ele está enfrentando na direção da seta objetiva). Vá para este escritório para a peça da engrenagem.Perseguir Elizabeth passando as lágrimas(tears) inofensivos.Ela vai ser capturado, e você terá que encontrar uma maneira de salvá-la.


Capitulo 14-Beggar Wharf..

Wharf mendigo é aproximadamente o local onde Elizabeth é capturado passando as fendas inofensivos dimensionais. Booker precisa encontrar uma maneira de salvá-la.

Liberte Elizabeth de sua cela.Ela vai fugir novamente e Booker persegue ela.Note que se você perseguir Elizabeth, agora, você não pode voltar para a pequena área (e encontrar itens).Você quer explorar primeiro, e deixá-la apodrecer na cadeia até que você esteja pronto para sair.


Capitulo 15-Fort Franklin Pier..

Correndo atrás de Elizabeth terá Booker lançado para a plataforma superior das docas (provavelmente Fort Franklin Pier ). Você pode retomar a exploração normal depois Booker se reagrupar com Elizabeth aqui.A cabine do operador carro está bloqueado (5 lockpicks), mas tem uma peça de arte, se você tem os lockpicks de sobra.

Deixe o Fort Franklin Pier para Centro de Indução Trabalhador ,usando o elevador marcado.


Capitulo 16-(Worker Induction Center)

O Centro de Indução Trabalhador é uma área pequena com lotes de exploração (e há volta). Certifique-se de entrar no escritório com a infusão antes de sair, ou você vai se arrepender. Note-se que esta área é neutro – inimigos só atacam uma vez que Booker começar um assalto ou roubar o lugar errado.Já Elizabeth abrir os portões para a estação mais baixa (sobre a estação de trem) com o bloqueio hairpin.Você provavelmente está mais do que ciente agora que abrir uma fechadura como que é a progressão essencialmente história, por isso você deve ser cuidadoso ao prosseguir.Neste caso, utilizar o elevador para deixar a área é o ponto de não retorno, para que possa explorar o porão da estação sem penalidade.Quando você está satisfeito com a sua exploração, pegar o elevador para a Plaza de Zeal .Observe o canhão de mão fornecida pelo assistente Fink no final da viagem de elevador.Você pode levar esta arma (a arma ainda é útil), mas esteja ciente de que a quantidade de munição para espingarda tanto o canhão de mão e não são projetados para plinking (como a carabina ou pistola ). Se você optar por usar essas armas poderosas, você precisa estar confiante de exatidão o seu e sua capacidade de gerir os recursos.


Capitulo 17-Plaza of Zeal..

Levar Elizabeth para a Plaza de Zeal, e prossiga para limpar e proteger-lo das forças locais constabulatory (incluindo as torres de arma). Quando suficientemente explorada a área, localizar Chen Lin dentro do Gunshop (carrega um novo mapa). Nota sinal Chen Lin loja tem um rifle sniper e uma peça de arte. Você pode usar os ganchos de carga nas proximidades para chegar lá.

Enigma do código livro.

Não é o livro Código na Praça de Zeal. A sala de código (não o livro) é em uma sala trancada (requer um lockpick) do lado de fora da Praça de Zeal. O livro de código está dentro do Good time Clube requer Booker para continuar a história antes que ele possa acessá-lo.Quando você está no Clube Bom Tempo(Good time clube),localize o livro em algumas caixas perto da fornalha da sala do clube caldeira. A mudança para o quarto secreto é o relógio, no lado direito da parede. Os itens coletados será detalhado na Plaza de Zeal (Retorno) pois não há outra maneira de resolver este código no momento.

Gunshop

Encontre a Sra. Lin dentro do Gunshop quando você está feito e feito fora da praça. Fale com ela e ter uma história objetiva atualizados. Um Marceneiro ataca Booker uma vez que se aventurar fora da loja. Matá-lo para uma peça de engrenagem. O Marceneiro é o mais fraco em seu coração artificial (o círculo de vidro brilhante no peito).Uma vez que esta criatura pode perseguir Booker no céu trilhos (e eletrocutá-los, prejudicando você até você desmontar), é melhor usar os trilhos para escapar do monstro quando ele tenta pular em você, colocando um volume de um edifício entre você e o trabalhador manual. O canhão de mão de assistente Fink pode ser útil aqui, desde que você descarregar todas as 24 rodadas para o coração de vidro do inimigo.


Capitulo 18-Clube bom tempo(good time clube).

O Clube Bom Tempo é uma batalha multi-ondas longas contra torres (você pode querer usar Possessão em um ou ambos, se você tem os Sais de sobra), duas motorizadas patriotas (uma após a outra), várias Mosquitos . Munição para a metralhadora é abundante (você pode querer usar isso temporariamente, para matar os guardas humanos), mas ambos Shotgun e canhão de mão entregar em médio e de perto.Depois da batalha é longo, você deixar o palco (através do Stagedoor), mas você pode querer ficar e explorar um pouco. Note-se que alguns dos quartos pode ser bloqueado durante a batalha.

Mate os inimigos nos bastidores para a câmara de tortura da polícia secreta / prisão. A resistência – em comparação com a batalha estrondosa que ocorreu 3 minutos e 300 metros de distância a partir da instalação da polícia secreta – é relativamente tranquila. Tirar o pó da resistência com tiros bem colocados (não gastar munição muito) e chegar ao seu objetivo. Note-se que o livro de código para a Plaza de zelo é na sala do clube de caldeira, ao lado do forno.

Código do Livro de Plaza of Zelo.

Quando você está no Clube Bom Tempo , localize o livro em algumas caixas perto do forno no quarto do clube caldeira. Booker terá de voltar para a Plaza de Zeal (você pode fazer isso agora, se você gosta, mas você vai ser volte em breve de qualquer maneira) para usar o livro cifra.

Embora a pesquisa de Chen Lin, procure uma peça de arte no número de células desbloqueado 8. Note que você pode simplesmente confiar na seta verde objetivo de localizar a sua presa.
Open lágrima de Elizabeth após os Luteces aparecem em seguida, lutar contra os inimigos no Clube Good time e voltar para trás para o Gunshop.


Capitulo 19-Voltar para Plaza Of Zeal

Armado com esta nova Sliders, Booker pode voltar para a Plaza de Zeal (inimigos que agora terá aparecidos, mas não Handyman) e localizar o proprietário da loja de armas, mais uma vez.

Use o marcador de objetivo para ,ver a sua próxima tarefa imediata e direção que você deve ir para completá-lo.
Puzzle Código do Livro plaza de zeal

Não é o livro Código na Praça de Zeal. A sala de código (não o livro) é em uma sala trancada (requer um lockpick) do lado de fora da Praça de Zeal.

O livro de código estava dentro do Clube Good time, mas se você não obtê-lo antes de pisar pela fenda planar de Elizabeth, que pode ser aparafusado.Tente verificar a fornalha da sala do clube caldeira (que não pode estar lá agora …).A mudança para o quarto secreto está no relógio, no lado direito da parede.

Loja de arma Chen Lin ..

Vá para o Gunshop e localize o Lin smith.Desde que ele é louco, falar com a nova Sra. Lin sobre as máquinas da machinst dele. Ir de Shanty Town seguinte depois que você atirar em alguns retardatários na plaza.


Capitulo 20-Shop Gunsmith .

Booker só precisa localizar Chen Lin e Sra. Lin na Loja Gunsmith .Nada é encontrado aqui.


Capitulo 21-Shanty Town(favela)…

Pegue o elevador para Shanty Town .Siga o marcador objetivo para a Bull House Impound (através do Quintal Bull) e ir dentro. Note que você provavelmente vai querer explorar a área (e se livrar de alguns elementos não desejados nesta zona.

Chave da adega (Opcional)

A chave usada para desbloquear um baú no Quintal de Bull House Impound está no porão do Graveyard Shift. Melhor pegar ela agora. Enquanto lá, você também pode ter Booker tocar guitarra para ver um dos mais conhecidos ovos de pascoa BioShock Infinite e busca de alguns itens.

Note-se que na entrada do Pátio de Bull (a parte superior da tela irá mostrar o nome brevemente a primeira vez que você entrar), há uma máquina de venda automática destruídas perto de uma peça de arte semi-enterrada.Lutar contra os inimigos do lado de fora do Pátio(você pode tentar esgueirar-se, mas é pouco plausível). Além dos Mosquitos e torreões do edifício de armas colocadas(você não pode pegar o último, como são pendurada na varanda do edifício), o resto da oposição são humanos, e, portanto, vulneráveis ​​a todo o tipo de caos que você pode conceber com Vigors e armas. Entre no Quintal da Bull House Impound quando estiver pronto.


Capitulo 22-Bull House Impound.

A Casa Touro Impound refere-se ao lote impound passando a Yard Bull (esta última área será um capítulo próprio poupar mais tarde). Essencialmente, é uma delegacia de polícia com um monte de coisas para descobrir, muitas guardas para matar Booker em um fogo cruzado (de perto), se você se descuidar.Elizabeth tem deformar o que você quer (capa é mais acessível até que você realmente precisa de suprimentos). Desmarque a construção de inimigos – tanto o segundo andar e cave (onde ir), para que possa explorar em paz.

Baú bloqueado Impound

A chave usada para desbloquear um baú no Bull Impound Yard House está no porão do Graveyard Shift. Se você não conseguir, você ainda pode passear para fora e tomar um trilho céu de volta para o bar turno da noite.Além do baú chave-lacrado, há outros itens para descobrir se você tem o número suficiente de lockpicks. Em geral, é útil ter alguns em torno (ou até mesmo compra de 2 ou 3 para complementar aquelas que você encontra ao explorar) se eles estão disponíveis nas notas de dólar máquinas.Onde você encontra a infusão na sala de provas bloqueado (requer 5 lockpicks), há uma peça de arte. Ferramentas de Chen estão no porão do lote impound.Desça as escadas para o porão do edifício impound – depois de garantir a cada item foi responsável por passar através de lágrima Elizabeth .Note-se que enquanto olhar o mapa, os itens que você encontrou na versão anterior pode não aparecer. Certamente, alguns itens desta nova versão do mundo vai ser novo (e colecionador). Saia do prédio e de volta para o Bull Impound Yard House quando você está devidamente assustado.


Capitulo 23-Bull Yeard

Observe que, enquanto a maior parte do Quintal Touro. a área que você entra é essencialmente nova e pode ter itens não previamente lá.Booker terá agora aliados soldados Vox lutando no Quintal Bull (agora um capítulo) e Shanty Town, mas cuidado com o fogo amigo.Atacar os soldados Vox vai virar todos contra você. Assim como Dorothy segue a estrada de tijolos amarelos,têm Booker siga a seta verde objetivo.Pegue vigor Charge do bonde depois do passeio de elevador (e tela de carregamento) e chegando em Finkton .


Capitulo 24-Finkton Proper..

Booker irá para a Plaza of Zeal pela última vez.Faça as compras (e matar todos os soldados que atacam você,antes de passar para a próxima zona.


Capitulo 25-Para a Fábrica(on the factory).

Para a fábrica é uma área pouco antes do Pátio de fábrica .Lutar contra alguns inimigos e seguir em frente. Booker terá a bordo do Zeppelin no pátio de fábrica ,destruir o patriota mecânico protegendo-a, e sabotar o dirigível.


Cápitulo 26-Pátio da fábrica(factory courtyard)

O Courtyard Fábrica é logo após Fábrica – ambas as áreas curtas. Booker precisa lutar contra os inimigos em ambas as áreas antes de prosseguir. No pátio, ele terá de embarcar no Zeppelin, destruir o patriota mecânica protegendo-a, e sabotar o dirigível.


Cápitulo 27-The Factory(a fábrica)..

No The Factory ,Booker vai encontrar Daisy Fitzroy e lutar contra sua elites Vox Populi. Logo na entrada da fábrica, há uma peça de arte.(antes Booker toma o elevador para escritórios Fink). O Vox aqui são neutros, assim não desperdiçar munição em atacá-los.

A Vigor Undertow está na área pouco antes da porta dos escritórios (depois da chamada de Margarida). Obtê-lo antes de sair, ou você vai se arrepender.Undertow vai afetar todos os tipos de inimigos (incluindo patriota motorizado), assim você pode querer atualizar esse vigor em vez dos outros. Com um pouco de posicionamento inteligente, você pode puxar / empurrar um patriota fora de um poço sem fundo.

Interferência de Fitzory.

Por causa da interferência de Fitzroy, todos os inimigos (especialmente o Vox Populi) irá atacá-lo agora, junto com os soldados de Colômbia e um faz-tudo (que cai uma peça de engrenagem).

Mate todos eles e impulsionar Elizabeth para tirar o Daisy Fitzroy, o conjunto de história relacionados com interações destrava as portas que dão para a infusão e um voxophone.

Conselho de Administração da Primeira Dama zeppelin e depois da cena, você terra em Emporia / Prosperity Plaza.Empurrar o piano e encontrar Comstock depois de todo o bate-papo ( isso não é uma biblioteca! ) são feitas.

Emporia.


Capitulo 28-Emporia.

Depois de Booker e Elizabeth a bordo da primeira-dama zeppelin, chegarem em Emporia / Prosperity Plaza após a breve cena. Empurrar o piano e encontrar Comstock depois de todo o bate-papo, e prepare-se para matar um pouco de Vox Populi.Há uma peça de arte em alguns andaimes depois de Booker e Elizabeth entrar no prédio após o fechamento do primeiro hairpin, tê-la rasgar em um gancho de carga para Booker poder chegar até lá.Passar para a Port Prosperity.


Capitulo 29-Port Prosperity..

Vá para a Casa Comstock” (na verdade, o Portal de Comstock) para desencadear um novo conjunto de objetivos em Port Prosperity .Lutar contra as torres inimigas e patriotas motorizados para chegar no carrinho.

Segredo do Oyster Restaurante Salty

O restaurante Oyster salgado tem um segredo que é ativado depois de localizar Livraria do Fundador logo após o Grand Central Depot. Por enquanto, você pode entrar no edifício se você Lockpick-lo (requer 3 lockpicks) para reivindicar uma peça de arte no chão perto de uma das cabines de jantar. Cuidado com o Vox inimigo e bombeiros que volta em Up, assim como os inimigos que se escondem no bar.

Grand central Depoit

Luta pelo edifício municipal, matando Bombeiros, motorizado patriotas (pelo menos um) e soldados Vox (vários tipos). Aproveite o tempo para atirar / emboscar / e matar todos aqui, já que você vai voltar, se você está à procura de itens (especialmente a infusão).
.(Segredo do Oyster Restaurante Salty)

Há um corte de ponte de pedestres em todo o corredor de saída passando Grand Central Depot, patrulhada por franco-atiradores. Mate o atirador, mas ir adiante, se você quiser resolver o segredo do Oyster salty.Apenas sobre a ponte tem uma porta de entrada para Livraria do Fundador. Ir lá e abrir a porta trancada (requer um lockpick). Balcão da livraria tem peça de arte, se você não está interessado em nada mais.Passandos as catracas (uma vez feito isso,você não poderá voltar), o código para o elevador está em um dos contadores na mesma sala. Uma vez que você usá-lo, você pode usar a porta do elevador (depois de um corte de cena) e entrar Emporia Downtown .


Capitulo 30-Downtown Emporia.

Note que Emporia Downtown inclui a seção seguinte ( Memorial Garden ) e área de transição – Portão Comstock – que vai para a Casa Comstock . O resto do Memorial Garden vai explicar a segunda parte da Emporia Downtown.Emporia Downtown tem Booker lutando contra inimigos que são descartados no ar a partir de barcaças.Esta será uma batalha familiar no final do jogo (exceto patriotas motorizado ).Usar os trilhos céu e telhados para configurar zonas adequadas para matar os Bombeiros e os corvos.Um trabalhador manual vai acabar com essa batalha, matando ele irá causar uma peça de engrenagem para cair.

Caminho tortuoso .

Existem duas fechaduras hairpin da praça; cada portão leva para o mesmo destino (Comstock Gate), mas passa através de diferentes áreas do centro de Emporia.O último vigor no jogo, (Return to Sender) pode ser encontrado na rota inferior a Comstock Gate, a menos que você encontrou mais cedo no quarto secreto da Ostra salgado.Use a chance agora de reexaminar suas armas.O canhão de mão e combo espingarda pode não funcionar tão bem mais (devido à maior distância envolvida).Ao mesmo tempo, se você atualizou ou arma, e você não quer desperdiçar o dinheiro, manter a espingarda (que pode vir a calhar de perto), mas você pode tentar uma nova arma plinking na forma do Vox Repeater, que apesar de sua pequena capacidade e munição de reserva, tem um capacidade de danos muito bom.Considere o uso de seu dinheiro em notas de dólar para recarga de munição, e você deve ser bastante definido com o Repeater.A razão é que poupar dinheiro para atualizar armas e Vigors neste ponto é bastante discutível já que você está se aproximando dos últimos 25% a 30% do jogo. Invista em suas armas e Vigors para fazer os que trabalham para você trabalhar bem” (experimente o Shotgun, Repeater, Undertow e Bucking Bronco).
Quebra-cabeça do código do livro

O quebra-cabeça Livro Código em Emporia Downtown começa com Booker Localizando uma loja de Hudson roupas passando um dos bloqueios hairpin (é o portão que impede meio túnel)pegar o livro de código do porão loja Hudson (perto da pia) e pendurar sobre a até que você entra no Banco do Profeta.Perto da Torres Emporia (onde atirador patrulhavam mini-plaza), há um edifício verde ou apartamento para alugar com uma porta que está trancada (requer 3 lockpicks). Após Booker quebrar ela,verificar o topo das escadas para esta peça de engrenagem.

O (Mercado Distrital/market district) tem inimigos na rua. Booker retorna aqui mais tarde, mas não há nada aqui agora, exceto para limpar a zona de inimigos, o que você pode fazer em seu lazer. Não gastar mais munição do que você precisar.Note-se que passar pelo Mercado Distrital vai colocar Booker passando em Memorial Garden , que irá detalhar o resto das suas tarefas relacionadas com a história em Emporia Downtown.

Se você está à procura de itens, localize a galeria de arte. Na rua de Emporia Downtown com a ponte pedonal (há algumas máquinas de venda automática sobre a ponte), chegar à rua superior e procurar uma loja Art bloqueado por 3 lockpicks (a galeria de arte está do outro lado do Duque e Palco Dimwit Revue).A peça de engrenagem está ligado ao contador centro da loja. Não perca a voxophone dentro também.Aproxime-se do bloqueio eletrônico do Portão Comstock para desencadear uma missão nova história. Antes de sair, há alguns itens a serem tomadas. Note que Emporia Downtown inclui as seções ( Memorial Garden ) e na área de transição – Portão Comstock – que vai para a Casa Comstock .O resto do Memorial Garden vai explicar a segunda parte da Emporia Downtown e como entrar na Casa Comstock .


Capitulo 31-Memorial Garden.

Note-se que Memorial Gardens explica o que o segundo semestre de Emporia Downtown requer Booker fazer para entrar no que é essencialmente o ato final do jogo, Casa Comstock(comstock house) .Antes de ir para o cemitério, certificar de que Booker tem plena saúde, sais e munição, já que há uma dura batalha com a criatura chamada Siren.O Repeater,carabina ou rifle sniper são boas armas para usar contra a criatura (à distância), mas manter a Shotgun confiável e útil (e completo) para encontros mais próximos.

Cripta Lady Comstock

Encontrar lugar de descanso em Lady Comstock no Memorial Garden e Elizabeth vai rasgar o cadeado aberto.Abater o Siren, uma vez que revive os inimigos (você pode usar suas metralhadoras para reabastecer, se você está desesperado). Note-se que, independentemente de quem é alvo, a siren irá manter reviver inimigos como parte de seu padrão de ataque.

Foco de incêndio no fantasma e você pode deixar o cemitério. Lutece instrui-lo a seguir a trilha fantasma para os três lágrimas (o que resulta em mais duas lutas com a sirene).

Queimando as criptas

O menor cripta ao lado de Lady Comstock (para a direita de Booker, se você está olhando para cripta Comstock) parece bloqueado, mas não está.Acenda as duas tochas em sua entrada com o Devil Kiss e você pode reivindicar um pedaço extra de engrenagem.

A primeira lágrima(first tear)

Seguindo as instruções de Lutece, Booker vai seguir a trilha fantasma próprios laboratórios do Lutece de. Retire os inimigos na frente dele e entrar nele. Não há nenhum inimigo no laboratório (a menos que você, em seguida), de modo a ter tempo para explorar o lugar para voxophones e infusões.

A segunda lágrima

Seguindo os passos fantasmas leva à entrada do Banco do Profeta .Combater um corvo, um bombeiro, e seus subordinados para entrar sem problemas.O Banco do Profeta tem mais alguns inimigos. Matar todos e siga para os cofres.Note que você deve estar ciente de que você vai lutar contra o Siren depois de ativar o segundo Tear,para ser preparado.

Enigma do código do livro Emporia Downtown

O livro Código que você encontrou no Emporia Downtown vai entrar em jogo perto do cofre do banco. Há uma sala com graffiti sangrento antes de encontrar os atiradores nos cofres bancários.Pegue o livro código lá.

Descida para o Vault

Na área de salto, há um cara morto em um strawhat perto de um mural grande família de Comstock, Lady Comstock, e seu filho. Verifique a área ao lado do cadáver de uma peça de engrenagem. Mate os atiradores na área de segurança de depósito caixa / cofre e ter em mente para manter munição completo novamente (intervalo de preferência longa com a carabina ou rifle sniper), uma vez que você lutar contra o Siren (mortos-vivos e seus asseclas) novamente.

Corvo e Siren .

Mate o Corvo guardando a segunda brecha. Booker não terá muito tempo para descansar, porque a siren irá atacar assim que você voltar fora do cofre (em sala principal do banco).

Combate o Siren, afastá-lo em seu caminho de volta para fora do Banco do Profeta.

A terceira lágrima

Ir para a lágrima final na loja de fotografia no Mercado Distrital.

Entrando na Comstock House.

Faça um inventário de munição de Booker, Sais, Vigors e armas. Há um rifle sniper no Portão Comstock (principalmente para matar o Siren), e algumas lágrimas outros (um próximo ao Mosquito inútil e alguns kits de saúde). Os inimigos estarão usando metralhadoras, mas aumentando o dano no Sniper Rifle deve entregar uma classificação adequada danos se você conectar todos os 24 tiros na cabeça da sereia.

A batalha vai começar automaticamente quando você se aproxima Portão Comstock.É por isso que há duas maneiras ao redor da área (assim você pode evitar entrar em todos Portão Comstock , se você não está pronto).Lutar contra o inimigo fantasma Siren por um tempo final e matar o rabo antes de ficar sem dinheiro, seus subordinados podem ser Bronco se eles estão recebendo em seu caminho.Após essa batalha, você vai para a Casa Comstock .


Capitulo 32-Comstock House..

Entre em Comstock House e obter vários cenas cinematográfica. Booker não está em perigo, até que ele entra em seu abraço Loving (o sanatório hospício), uma parte da Casa Comstock.O capítulo menu de seleção pode se referir a essa parte do jogo como o Atrium devido a tudo isso que acontece (útil se você estiver jogando em mode 1999,se precisa reiniciar a partir de um ponto de verificação). Apenas desça para o chão (gancho de mercadorias) e ir para dentro da casa.


Capitulo 33-O Atrium..

O Atrium é a área inimiga de Comstock House onde os meninos do Silêncio (são quatro – mas a última está na próxima seção, Escritório Warden ),a quem ficar como sentinelas de segurança implacáveis. Booker pode deslocar por todos os sentinelas, evitando o olhar de luz branca. Se um menino de Silêncio acredita ter visto um intruso, a luz fica amarela.

A disparar contra o sentinela, ou permanecer em vê-lo por muito tempo, fará com que ele para alertar os destacáveis ​​deslocado inimigos zumbis. e você vai ter que fazer um monte de correr, atirando e evisceração para sobreviver. Com munição em algum tipo de prêmio (esses inimigos não cair munição ou dinheiro), você vai fazer muito melhor ficar fora de vista,em vez de matar todos.

Menino do silêncio(boy silence)de 1 4

Esgueirar-se pela primeira sentinela quando parece longe de sua direita para que possa rapidamente correr. e aperte o botão para o elevador. Booker pode ter que acertar o botão do intercomunicador por trás dele primeiro (a arriscada, mas a tentativa não impossível). Alternativamente, você pode disparar sobre ele, e buraco no elevador (aquele com o voxophone) e assassinar seu caminho no andar de cima. De qualquer maneira funciona.

Ir para cima usando o elevador e Booker será na próxima parte do hospício.

Menino do silêncio 2 de 4

O Menino segundo de silêncio tem o corredor monitorado. Você pode esgueirar por ele usando as colunas no corredor para evitar seu olhar sinistro. Note que se você decidir explorar na direção oposta do objetivo, há um cinetoscópio de encontrar.

Menino do silêncio 3 de 4

Esgueirando pelo sentinela terceiro é basicamente usando as colunas, mas cuidado para furos na tampa (os tubos são escassos suficiente para ver através) na enfermaria do paciente. É melhor assistir o menino do Silêncio – aprender seu padrão de olhar (não vai mudar) e optar por mover quando a melhor chance de escorregar por aparecer.

Setor Warden.

Combater o Corvo e as duas torres para chegar ao escritório de Warden e torre privado.Você pode acionar os inimigos, em seguida, obter em torno do canto e esperar para a corrida.Uma onda grande de tiros de espingarda deve derrubar o Corvo; qualquer outra coisa pode ser morta com facilidade.Vá para o escritório de Warden.


Capitulo 34-Warden’s Office(escritório de Warden).

Após Booker desperdiça o Corvo, as duas torres de arma e os guardas, ele pode chegar ao escritório de Warden / Torre e jogar a chave para abrir a porta para Operating Theatre . Cuidado que há alguns inimigos que desovam após isso ocorre (a maioria guardas). Economizar munição, porém, como você vai lutar inimigos de elite (com espingardas) e vários patriotas motorizados na próxima seção (a área de cirurgia) após este. Estocar munição, se você precisar dele!

Menino de silêncio 4 de 4.

Esgueirando pelo quarto menino do Silêncio requer Booker se esgueirando atrás de alguma cobertura, mas levantar e correr (não correr de um lugar para o outro).Observe que há uma peça de arte sobre a mesa perto da sentinela. Tome a marcha logo que a sentinela se afasta, e se esconder atrás da parede mais próxima.Você pode querer fazer isso de qualquer maneira, uma vez que o voxophone fica nas proximidades.

Puxe o interruptor na porta de segurança e inimigos neutralzie enquanto se dirigiam de volta para a posição de Elizabeth.Uma vez passando a porta de segurança para o Operating Theatre ,Booker irá satisfazer as Luteces (brevemente), antes de ser tratado a uma cena de pesadelo.Basta percorrer os movimentos, mas tenha em mente que a batalha com os patriotas motorizado e espingarda usando guardas blindados estão chegando próximo.


Capitulo 35-Teatro de Operação(Operating Theatre)..

Quando você está realmente no controle de Booker mais uma vez no Teatro de operação ,você vai estar na área de Cirurgia e tem que lutar contra alguns guardas de elite (blindados e armados com espingardas) e alguns patriotas motorizado para destruir as opções que armadilha Elizabeth.Cada onda é gerada por suas ações (em desligar as alavancas), por isso ou se prepara algumas armadilhas vigor (como Jockey Choque ou Beijo do Diabo/devil Kiss) ou estar pronto para derrubar os inimigos rapidamente com Bucking Bronco e Undertow.Os inimigos humanos são pacientes (graças a suas armas) e, provavelmente, não apressá-lo, então você tem que encontrar uma maneira de apressá-los e esperar que o seu escudo mantém até que você é capaz de acertar tiros neles.Leve o seu tempo,mas cuidado com o patriota motorizado; há pouco espaço para correr, se as armadilhas em você contra um canto e não deixar-se sobre a sua maldita arma Crank.Tome seu tempo e planejar suas emboscadas. O jogo permite Booker para explorar toda esta área com Elizabeth após você resgatá-la e ajustar sua liga.

Lockpick a porta do elevador de saída e fuja para o Mão do Profeta( Hand of the Prophet).


Capitulo 36-Hand of the Prophet(Mão do Profeta)..

Luta pela área de cais para o zeppelin, mão do Profeta .Uso de lágrimas e minimizar a exposição aos patriotas inimigos e armas pesadas. Lockpick o prédio do outro lado da primeira ponte para máquinas de venda automática.Coloque-se no material no edifício com o voxophone antes de usar a barca polícia.Você vai ser preso nessa barca e será atacado por inimigos com Rpgs e patriotas mecânicas na passagem de navios inimigos.Note que você não precisa lutar tanto como evitar danos,mas você pode precisar de algum poder de fogo para paralisar alguns inimigos como você se move longitudinalmente.


Capitulo 37-Plataforma Hangar(Hangar deck).

O hangar é enganoso, uma vez que é essencialmente o convés expostas da flagship Comstock, e inclui uma seção de Engenharia.Lutar por ambos os decks da área e trilhos céu, para chegar a uma das duas portas para o interior do Zeppelin, que irá colocá-lo no deck Engenharia (ou interior do dirigível).Enquanto o primeiro ferroviário céu é fácil de limpar, a segunda não é. Inimigos irão aparecer e atacar você, como você esperar para o segundo teleférico para limpar-se da carga.Vários inimigos atacá-lo, incluindo patriotas motorizado. Você pode tentar e cair um pouco, ou usar os trilhos céu para escapar do fogo.RPGs são úteis se você não usar Undertow para jogar os inimigos para fora da aeronave (de preferência, uma vez que sais são relativamente baratos).

Note-se que Booker pode ir desde o interior da aeronave de volta para o lado de fora. O ponto de não retorno é quando Booker vai para a cabine de comando e confronta Comstock. Se você ainda está à procura de engrenagem, há uma porta trancada para uma área de segurança (que exige 3 lockpicks) com um pedaço de engrenagem dentro passando os torpedos. É em um dos consoles de controle.


Capitulo 38-Plataforma engenharia(Engineering Deck)

A Plataforma Engenharia é mais como o interior dirigível. É um mapa separado do hangar,ou a parte externa da aeronave (e o convés do Zeppelin).Lutar contra os guardas de elite blindados,várias torres de arma (considere posse para que eles estão fazendo algum dano) e um trabalhador manual (que deixa cair uma peça de arte quando derrotado, como sempre). Passar por este interior de volta para fora para o exterior e tomar o teleférico para a câmara segura de Comstock (a cabine de comando ).Note-se que uma vez que você vá para a ponte, não há como voltar atrás. Preparar com armas, munição, Vigor e abundância de dinheiro (para ressuscitar a si mesmo se você morrer).


Capitulo 39-Command Deck(cabine de comando).

A cabine de comando é uma grande batalha no navio (para salvá-lo contra a frota de Vox Populi).Use Songbird para bombadear inteligente os zepelins maiores (não as barcaças menores aéreas). Desde que você está usando o Songbird para entregar o smackdown estratégico sobre o inimigo (assim você pode acabar com esta batalha mais cedo) de pousar partes de veículos motorizados de patriotas (em pares) vai ser um problema a menos que você optar por usar maximamente vigor power-up como Undertow para puxar -los longe do seu dirigível,e de preferência ao longo do lado do navio.Os soldados Vox com os RPGs geralmente pousar nas passarelas superiores em ambos os lados do navio,você pode perder tempo correndo lá em cima, ou mais prática, tem ressaca e empurrá-los para a morte.Note que sem Songbird para destruir os zepelins, o ataque não cessará, e pelo atrito,provavelmente você vai acabar perdendo e repetindo,e isso se torna frustrante .Uma vez que a batalha é longa (por ter Booker enviar Songbird para destruir todos os inimigos que perseguem Zeppelins), participar de Elizabeth na proa do navio para efetivamente acabar com o jogo.Indo para o Mar de Portas.


Capitulo Final-Mar de Portas(Sea Of doors).

O Mar de Portas é um final interativo.Passe pela porta com a menina e pronto, pressione alguns botões, e está feito.

Aproveite o final de Bioshock Infinite.

Mais recentes

RPS Games
RPS Games
Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

1 COMMENT

Deixe um comentário!

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.