O BIG Festival, maior festival de jogos independentes da América Latina, teve ontem (4) seu primeiro dia de painéis. Com muito conteúdo gratuito para a comunidade gamer, com diversos painéis totalmente online e gratuitos e mais de 100 jogos para jogar de casa.
Ontem, a INTZ anunciou seu novo estúdio de games, o Apollo Games Lab. O primeiro jogo a ser lançado pelo estúdio será o ‘Apollo in Outerspace’, um jogo autoral de aventura que conta a história de Apollo e sua tripulação lutando por sua sobrevivência no espaço sideral, após a queda de sua nave em meio a uma missão.
O jogo estará disponível tanto para PC como mobile em plataformas como Steam, iOs e Android. A data prevista de lançamento, será no dia 14 de maio, mas o jogo já está disponível para testes durante o BIG Festival até o dia 9 de maio.
A programação continua hoje (5) com painéis da NewZoo, Warner, BioWare e Gears of War. A programação completa pode ser vista aqui.
Destaques de palestras que você não pode perder
05/05 – Quarta-Feira
11h – 11h30 – Game também é palco: Marcas & Música
Carlos Estigarribia, Head of Country Management da Lockwood Publishing, developer do Avakin Life, e Julio Vieitez, CEO da Level Up, explicam como as marcas e artistas estão entrando no mundo dos games atrás do público jovem e dividem casos de sucesso.
13h – 14h00 – COVID-19 Vs. o desenvolvimento de games VR – Fight!
Desenvolvedores e criativos de títulos VR discutem os impactos da pandemia na maneira como os games são desenhados, mundos são criados e as interações forjadas. Descubra como o COVID mudou o panorama para essas devs e a influência de plataformas e comunidades em seus trabalhos.
16h30-17h30 – Jornalismo de Games: do Brasil para o Brasil (IGN, Canaltech, Jovem Nerd, Uol, Folha e Omelete)
Como é o relacionamento entre a imprensa de games brasileira e a produção de jogos nacionais, que vêm conquistando espaço e prêmios mundo afora e por aqui nos últimos anos? Neste debate, vamos abordar este ponto com alguns dos principais veículos do mercado.
18h00-19h00 – Desafios da produção de Dragon Age durante a pandemia
Scylla Costa, produtor-chefe da BioWare, discute as adaptações, habilidades necessárias e aprendizados do trabalho remoto no desenvolvimento do novo Dragon Age durante a pandemia e reflete sobre o futuro do trabalho em equipe.
19h00-20h00 – DX Game Works – Fazendo da publicação de jogos uma realidade
Seu jogo, nosso sonho! Um anúncio que trará novas oportunidades para a indústria de Jogos.
20h00-21h00 – Mudar te faria bem – Gears 5 em real-time
Descubra como Greg Mitchell, o diretor de cinematics do consagrado estúdio The Coalition, conseguiu superar obstáculos e criar as sequências de história do novo Gears of War e seu DLC Hivebusters em tempo real, com transições imperceptíveis e em 4k!
21h00-21h30 – TerraGenesis: Uma jornada para o Free-to-Play
A Diretora de Business Development da Tilting Point, Margaret Wallace, conversa com o Senior Product Manager Hunter Bulkeley para catalogar a jornada do editor do jogo independente para celular de sucesso TerraGenesis, desde o dimensionamento do UA até a ampliação do conjunto de recursos, expansão para novas regiões e, por fim, aprofundamento do relacionamento com a aquisição.
22h00-22h30 – Isso é Cobra Kai: da TV para o Game
O painel será focado na adaptação das populares e bem estabelecidas PI’s Karate Kid e Cobra Kai para o formato do game, contando com a participação da equipe do jogo “Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues” desenvolvido pelo estúdio brasileiro Flux Games e publicado em outubro de 2020 pela GameMill Entertainment.
22h30-23h00 – O Metaverso do Cidade Alta
Vamos falar de como o Cidade Alta criou um multiverso que permite que criadores de conteúdo se cruzem independente de outras plataformas, criando arcos relevantes para sua marca e narrativa pessoal. Paulo Benetti, Outplay.