De forma objetiva, estarei escrevendo está matéria de forma rápida, pois, a Blizzard sempre faz alterações no RTP e fez varias modificações(Vale lembrar que novas modificações podem ser feitas).
Diferente feito no site da Blizzard, colocarei somente o que foi alterado, eliminando assim tudo o que não foi modificado.
Alterações Diablo 3 2.6.8 RTP
Leia todos os Comentário dos desenvolvedores, pois, eles explicam muito bem o porque das modificações.
Classes
Cruzado
Comentário dos desenvolvedores: Estamos convencidos de que esta alteração alinhou o desempenho do Cruzado com o de outras classes. Continuaremos a monitorar o desempenho geral do Cruzado (bem como o de outras classes) no patch 2.6.8 e além dele.
Fúria do Paraíso
Não é mais possível cancelar a animação da runa Fogo dos Céus antecipadamente.
Feiticeiro
Salva de Espíritos (Fantasma)
Os ataques periódicos da Salva de Espíritos (Fantasma) agora são duas vezes mais lentos, mas duas vezes mais poderosos
Itens
Bárbaro
Comentário dos desenvolvedores: Queremos oferecer um método alternativo para obter o benefício do bônus de 2 peças da Horda dos Noventa Selvagens. Adicionar o congelamento como opção faz com que o benefício funcione em chefes, oferece uma alternativa de equipamento e deve funcionar melhor em grupos, sem precisar remover uma opção de jogo.
Novo conjunto de classe: Horda dos Noventa Selvagens
Bônus de 2 peças: Dobra a eficácia de todos os gritos. Inimigos amedrontados e congelados recebem o dobro de dano.
Bônus de 4 peças: Cada aplicação de Frenesi reduz em 5% 6% o dano recebido. Frenesi tem o dobro de duração.
Feiticeiro
Comentário dos desenvolvedores: Muitas das alterações do Feiticeiro tiveram como foco melhorar a durabilidade do conjunto e o desempenho do servidor. Também aprimoramos o comportamento do Voduzão Sinistro, reduzindo muito sua probabilidade de ficar para trás!
Novo conjunto de classe: Vestimentos de Mundunugu
Bônus de 2 peças: Voduzão Sinistro agora segue o personagem e dura o dobro de tempo.
Voduzão Sinistro agora seguirá o personagem mais de perto, cruzará zonas e operará corretamente em grupos
Bônus de 4 peças: Fornece 50% 60% de redução de dano por 30 segundos ao entrar no Plano Espiritual.
Bônus de 6 peças: Salva de Espíritos causa dano adicional equivalente a 100 vezes 50% da sua regeneração de Mana por segundo.
Comentário dos desenvolvedores: Isso não é nem um novo bônus nem uma penalidade. É um esclarecimento de como o bônus funciona.
Navalhada
Em vez de causar dano direto, Salva de Espíritos agora acumula no alvo. Quando para de ser lançada, ela explode, causando 225-250% 400-500% do dano acumulado a todos os inimigos em um raio de 15 metros.
Classificada agora como uma Faca Cerimonial, com uma velocidade de ataque de base de 1,4.
Morte Iminente
Salva de Espíritos ganha a runa Fantasma. Cada Fantasma ativo tem o dobro da duração, aumenta o dano de Salva de Espíritos em 40-50% 100-150% e aumenta a taxa de ataque dos espectros Manitu.
ALTERAÇÃO PARA RTP: A taxa de ataque concedida a espectros Manitu foi ligeiramente reduzida.
Anel do Vazio
Você causa 250-300% de dano aumentado a inimigos atingidos por Assombração e ou Enxame de Gafanhotos.
Arcanista
Comentário dos desenvolvedores: Ocorreram vários bugs com o novo conjunto de classe do Arcanista, então não deixe de conferir a seção Conserto de Bugs abaixo para ver detalhes adicionais! Pensamos em adicionar outra habilidade a O Véu de Tufanus, mas acreditamos que primeiro temos que trabalhar nas opções Lendárias do Arcanista para tornar mais atraentes escolhas fora do combo Brasão Entalhado/Desejo de Morte/Manto de Canalização. Esse é agora um objetivo de prazo mais longo, pois temos planos de fazer alterações de equilíbrio muito mais profundas no futuro, depois que todos os novos conjuntos de classe forem adicionados ao jogo.
Novo conjunto de classe: O Véu de Tufanus
Bônus de 2 peças: Dobra a duração de Hidras e concede mais duas cabeças às Hidras de várias cabeças.
Bônus de 4 peças: Para cada cabeça de Hidra que estiver viva, o dano recebido é reduzido em 8% (enquanto houver cabeças vivas). Cada vez que você recebe dano, uma cabeça de Hidra morre. As cabeças não podem morrer mais de uma vez a cada 2 segundos.
Bônus de 6 peças: Hidras causam 1.000% 1.200% de dano aumentado para cada cabeça de Hidra viva.
Faiscar da Serpente
É possível ter uma Hidra ativa a mais por vez, e elas causam 450-600% 350-450% de dano aumentado.
O Magistrado
Hidra Gélida Suas Hidras periodicamente lançam Nova Gélida e causam 450-600% 350-450% de dano aumentado.
Bugs
Bárbaro:
Corrigimos um bug em que Grito Ameaçador (Colheita Sinistra) não era ativado ao ser aperfeiçoado pelo bônus do conjunto Horda dos Noventa Selvagens.
Caçador de Demônios
Resolvemos um problema de ocorrência de In-geom para Caçadores de Demônios.
Arcanista
ALTERAÇÃO PARA RTP: Dínamo Arcano agora é aplicado corretamente a cabeças de Hidra adicionais criadas por O Véu de Tufanus.
ALTERAÇÃO PARA RTP: Corrigimos um bug em que Escudos ativos não impediam a morte de cabeças de Hidra durante a utilização de O Véu de Tufanus.
Corrigimos um bug em que Torrente Arcana recebia um multiplicador de dano extra de Brasão Entalhado e Desejo de Morte.
Corrigimos um bug que fazia a Hidra (Hidra Gélida) receber um bônus de dano em vez de um bônus de velocidade de ataque a partir da velocidade de ataque do dono. Essa runa agora se beneficia de velocidade de ataque da mesma forma que outras runas de Hidra.
Alterações somente para RTP
A Bolsa de Fortunas de Djank Mi’em agora também inclui matérias-primas de ofício.
Informações adicionais
A temporada 19 do Diablo 3 se encerra no dia 01 de março e a temporada 20 comece entre os dias 06 e 13 de março.