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As melhores missões secundárias em Ghost Of Tsushima

As missões em Ghost of Tsushima são organizadas em uma nomenclatura não convencional que pode ser difícil de analisar no início. Veja como eles são amplamente categorizados:

  • As missões de ouro são a história de Jin. Estas são as missões principais.
  • As missões brancas são “contos de Tsushima”. Essas são missões secundárias padrão – pequenas vinhetas que variam em quão desafiadoras ou atraentes são. Se um conto de Tsushima tem um rosto gravado na entrada do diário, isso significa que é uma missão secundária centrada em um personagem relevante para a história principal.
  • Missões azuis são “missões míticas”. Essas missões raras geralmente exigem um empreendimento mais longo do que um conto padrão de Tsushima, mas sempre trazem algum tipo de recompensa que muda o jogo: um movimento poderoso, arma ou conjunto de armadura.

Muitas missões secundárias seguem um roteiro: vá a um lugar, lute contra alguns mongóis. Se você tiver sorte, poderá fazer algumas investigações no estilo Witcher . Às vezes, você é encarregado de resgatar alguém e, nesse caso, geralmente acaba chegando um minuto atrasado. ( Ghost apresenta muitas conversas do tipo “Desculpe, mas essa pessoa que você amava agora está morta”.) Mas algumas das missões secundárias são verdadeiros destaques, como as abaixo.

“Negócio Inacabado”

Uma das primeiras missões da história, “The Broken Blacksmith”, exige que você se esgueire pela Baía de Azamo, um vilarejo ocupado pelos mongóis na costa sul de Tsushima. Para fins narrativos, você não pode entrar em combate. Então você é forçado a abrir caminho humildemente pelas fileiras do inimigo, pensando em maneiras de eliminá-los o tempo todo. “Negócios Inacabados” lhe dá essa chance.

Depois de derrotar “The Broken Blacksmith”, você ouve a notícia de que alguns anciãos da vila de Azamo Bay ainda são mantidos em cativeiro pelos mongóis. Isso, obviamente, não suporta, então você volta para libertá-los. Não há reviravolta narrativa aqui, mas, do ponto de vista do jogo, nenhuma missão secundária chega perto do brilho de “Negócios Inacabados”.

Existem vários bairros na Baía de Azamo, cada um com um ancião cativo e um pequeno grupo de tropas mongóis. Você precisará abordá-los de maneira diferente, com uma mistura de furtividade e combate, se quiser sobreviver com os anciões intactos. Toda a busca culmina com um duelo mano-a-mano cansativo que me chutou o traseiro por 20 minutos seguidos.  “Unfinished Business” é a primeira missão secundária a realmente testar sua coragem, forçando você a usar todas as ferramentas à sua disposição.

Missões do Sensei Ishikawa

Na primeira missão de Sensei Ishikawa, “The Tale of Sensei Ishikawa”, você descobre que um de seus ex-alunos, Tomoe, assumiu um cargo de professor no exército mongol. Para se salvar, ela concordou em passar o Caminho do Arco, assinatura de Ishikawa, para os arqueiros do exército invasor. Assim começa um jogo de gato e rato que abrange todos os três atos e todas as três regiões de Tsushima.

Ao longo de nove missões, você assiste Ishikawa aceitar a carnificina causada em sua terra natal por causa dos métodos que ele foi pioneiro. O resultado é um enredo que, na minha opinião, é mais emocionalmente impactante e genuinamente surpreendente do que a história principal. Há também uma missão divertida que remove o verniz de compostura de Jin, revelando o quão pouco jogo ele tem.

Missões de destaque: “Amigos de passagem”, “Deixados para descansar”, “O fantasma e o demônio Sensei”

Missões de Lady Masako

Ghost of Tsushima começa na praia de Komoda, onde os mongóis iniciam sua invasão. Na batalha que se segue, a grande maioria dos samurais de Tsushima é exterminada no local, dando início ao enredo do jogo. Na maior parte, o jogo não considera isso fora de algumas acenações narrativas. A linha de missão de Lady Masako força você a retornar à praia de Komoda, onde os corpos ainda estão carbonizados e fumegantes.

Esse é apenas um dos incontáveis ​​momentos ressonantes na linha de missão de Lady Masako. No início, quando você está tentando recrutá-la para ajudar no resgate de Lord Shimura, você descobre que toda a família dela foi assassinada a sangue frio. Seu objetivo envolve rastrear os culpados e fazer justiça. Parece muito com o enredo principal – oh, legal, outra história de vingança – mas há muitas reviravoltas e surpresas aqui. O fato de tudo estar ancorado em torno de Lady Masako, uma das personagens mais completas do jogo, é ainda mais uma razão para mergulhar de cabeça.

Tal como acontece com a linha de missão do Sensei Ishikawa, a narrativa de nove missões de Masako abrange o curso dos três atos e regiões de Tsushima . Na tapeçaria de enredos que é Ghost of Tsushima , o final do fio de Lady Masako dá o soco mais forte.

Missões de destaque: “A Mother’s Peace”, “The Family Man”, a nona (nome omitido para fins de spoiler)

“O Outro Lado da Honra”

Apenas confie em mim: este é hilário.

“Adequado para o Khan”

Das três regiões de Tsushima, Kamiagata é a mais difícil de desembaçar. O deserto invernal é realmente bonito, mas, em sua semelhança com a neve, pode ser difícil de navegar. Nevascas ocasionais com certeza não ajudam. Vários objetivos opcionais são mais escassos do que no sul também; você pode facilmente caminhar 800 metros ou mais antes de encontrar um único santuário ou uma fonte termal para usar como ponto de referência. (Compare isso com a densidade de Izuhara e Toyotama, onde você mal consegue percorrer 400 metros sem se deparar com algum tipo de distração.)

“Fit For the Khan” não traz nada de novo em termos de enredo. Não vai te surpreender com o design de nível criativo. Mas lhe dará três waypoints que ajudam muito a esclarecer a cartografia de Kamiagata. Você também receberá um conjunto de armadura focado em combate. Para um Ato III fácil, faça esta missão assim que ela abrir.

“A Arte de Ver”

Logo depois de chegar a Toyotama, você conhece Yuriko, uma senhora idosa que cuidou de Jin quando ele era um filhote. Sua primeira missão, “The Proud Do Not Endure”, lhe dará prêmios tangíveis, incluindo uma ferramenta bacana que muda a forma como você pode abordar as seções furtivas. Sua segunda missão, “The Art of Seeing”, não lhe dará tais guloseimas. A única coisa com a qual você sairá é um coração pesado.

“The Art of Seeing” é uma das poucas missões em Ghost of Tsushima que não apresenta um único segundo de matança de mongóis. Em vez disso, é gasto observando a paisagem durante um passeio introspectivo com uma mulher que viveu uma vida plena – um daqueles momentos tranquilos que este jogo poderia honestamente usar mais. Tire um minuto para ouvir o que ela tem a dizer. Você pode voltar a fatiar e cortar e usar aquela outra coisa que Yuriko lhe deu mais tarde.

Estas cinco missões míticas

Se você só tem paciência para algumas missões míticas, priorize estas:

“A Maldição de Uchitsune” e “A Lenda de Tadayori”: A primeira missão oferece um arco especial que permite ampliar de grandes distâncias. O segundo dá a você um conjunto de armadura que restaura seu medidor de concentração – a habilidade que permite diminuir o tempo ao mirar um arco – a cada tiro na cabeça. De todos os carregamentos potenciais do jogo, equipar esses dois prêmios dá a você o maior poder de parada.

“The Heavenly Strike”: Poucos movimentos de combate são melhores que o Heavenly Strike. Por um lado, ele corta a defesa de qualquer inimigo, não importa quão grande seja seu escudo. (Depois de aumentar um pouco o nível do Sakai Katana, isso elimina as tropas de nível inferior em um golpe.) Por outro lado, requer apenas um ponto de resolução. Combine isso com o parry perfeito – que restaura alguma determinação sempre que você conseguir – e você pode mais ou menos usar esse movimento com abandono.

“The Six Blades of Kojiro”: Aqueles que gostam dos duelos mano-a-mano do Ghost vão se divertir muito com “The Six Blaes of Kojiro”. Em Toyotama, você ouve que um cara chamado Kojiro quer duelar com você até a morte. Para chegar até ele, primeiro você precisa duelar com seus cinco discípulos. Essas lutas acontecem em alguns dos cenários mais impressionantes do jogo: na base de uma cachoeira ou em meio a uma clareira na floresta outonal à beira de um penhasco. A luta final é enquadrada com tanta beleza que você realmente só precisa ver por si mesmo. Você obtém um belo conjunto de armadura no final desses esforços de abrangência do mapa, mas é sobre a jornada, certo?

“The Undying Flame”: “The Undying Flame” é a única missão secundária que aproveita ao máximo o potencial de plataforma do Ghost . “No turbilhão da nevasca, aprender a identificar pontos de apoio e lugares para prender o gancho de Jin torna-se vital.” Ah, e quando terminar, você pode colocar fogo em sua espada.

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