As Dusk Falls é uma obra-prima da INTERIOR/NIGHT, e mesmo para alguém que não tem paciência para jogos do tipo visual novel, esta experiência pode ser irresistível. Desde o início, o jogo se destaca por sua estilística única, mesclando personagens 2D de uma novela visual com um cenário 3D incrivelmente elaborado. A decisão de manter essa dualidade é ousada, mas o resultado é uma atmosfera única que cativa.
O aspecto visual de As Dusk Falls é digno de nota, lembrando os jogos interativos de alto nível, como Detroit: Become Human. A habilidade da INTERIOR/NIGHT em criar um ambiente 3D tão imersivo deixa a impressão de que o jogo poderia facilmente ter seguido o caminho totalmente tridimensional. Contudo, a escolha de permanecer fiel ao estilo da novela visual é uma abordagem refrescante que adiciona um toque especial à experiência.
Além do estilo artístico, a narrativa de As Dusk Falls é seu ponto forte. Os personagens são ricos em complexidade, cada um contribuindo de maneira única para a trama envolvente. As escolhas que são apresentadas aos jogadores têm peso, e a profundidade dos personagens torna as decisões ainda mais desafiadoras. A habilidade de explorar as histórias de diferentes personagens através de saltos no tempo é uma escolha narrativa brilhante, adicionando camadas à trama de uma maneira que prende a atenção do jogador.
O pedido por um Livro 3 é compreensível, considerando o impacto duradouro que As Dusk Falls deixa. A INTERIOR/NIGHT criou uma experiência que transcende as expectativas de um visual novel, conquistando até aqueles que normalmente não se sentem atraídos por esse gênero. Bravo Noite Interior, por proporcionar uma jornada envolvente e memorável.
Em resumo, As Dusk Falls não é apenas um visual novel, é uma obra de arte interativa que redefine o que esperar desse gênero, conquistando corações e mentes mesmo dos menos entusiasmados com histórias interativas.
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