Na superfície, Arms parece um jogo fofo sobre os perigos de armas furtivas, mas rapidamente se torna um desafio. O jogo de luta da Nintendo tem jogadores dando socos com membros acionados por mola. Programar bons impulsos requer tempo e orientação. E embora apenas dez lutadores apareçam em Arms , com tantos braços destacáveis para escolher, é mais como 100.
Comece com um lutador fácil
Alguns personagens são mais intuitivos do que outros – por exemplo, Ribbon Girl é rápido, poderoso e bem equilibrado. Ela vai acostumá-lo a se esquivar e, como ela pode dar saltos duplos, atua como um curso intensivo sobre como explorar terrenos elevados. A “bombardeiro ramen” Min Min, por sua vez, pode ser uma escolha popular, mas ela é difícil de grocar: seu braço esquerdo, que se transforma em um dragão disparador de raios quando carregado, é difícil de mirar e acertar os socos.
Em última análise, sugiro escolher dois ou três lutadores com os quais você se sinta confortável. E leia sobre suas habilidades especiais na seção “Ajuda” do jogo. Twintelle pode flutuar se você pular e segurar o traço. Master Mummy se cura quando você mantém a “guarda”. Você é paciente o suficiente para jogar defensivamente? Você é impulsivo o suficiente para usar a velocidade a seu favor? Você tem excelente pontaria com armas pesadas? Essas perguntas irão ajudá-lo a restringir seus lutadores de escolha. Não tente dominar todos imediatamente!
Familiarize-se com as armas de seus lutadores escolhidos
Mesmo quando você está começando com três braços por lutador, as possíveis combinações de braço de cada lutador tornam um lutador mais parecido com nove. No início, sinta-se à vontade para escolher o que mais lhe agradar (ou “Chilla” de Twintelle e “Hydra” de Kid Cobra são mais fáceis), mas quando estiver pronto para levar a sério a melhoria, você definitivamente deve estudar os efeitos dos braços de cada lutador.
Qualidades importantes a serem lembradas: peso, que determina a velocidade do soco; elementos, como fogo, eletricidade, explosão e persiana; propagação, ou quão amplo é o alcance do seu braço.
Faça todos os modos de treinamento. Ok, faça-os novamente
Os modos de treinamento de armas – variando de “Socos de troca” a “Não seja derrubado” – são bons. Percorra as curtas sessões de treinamento, jogue alguns jogos e, em seguida, percorra-os novamente. Dessa forma, você pode colocá-los em seus dedos.
Lembre-se: Pedra, Papel e Tesoura
Ataques batem arremessos, arremessam blocos de batida, blocos batem ataques. Além disso, você pode bloquear o soco de um inimigo se socá-lo de volta com o mesmo braço.
Escolha dois a três combos e aprenda-os bem
Talvez um braço pesado seja uma boa continuação para algo mais rápido. Ou talvez você goste da ideia de empurrar seu inimigo em uma direção com um braço de bumerangue e depois congelá-lo com um “Chiller”. Perfure em combos de duas ou três camadas, como o warp de Ninjara mais um ataque de agarrar, ou o paralisante braço “Seekie” de Kid Kobra mais um chicote rápido de seu “Slammamander”. Em seguida, construa sobre eles.
Paciência é uma virtude
Você se sentirá tentado a dar uma rajada de socos sempre que puder, porque é divertido. Não faça isso. Paciência é a chave. Arms é esperar por uma boa abertura e lucrar com ela. Existem inúmeras oportunidades para punir o jogo impulsivo. Você não quer ser a pessoa que recebe isso. (Não se deixe enganar!)
Por exemplo, se seu inimigo quebrar a guarda para agarrá-lo, pule para se esquivar dele e agarre-o enquanto seus braços ainda estão estendidos. Se o seu oponente cheirar totalmente o ataque “Rush”, agarre-o! Além disso, nem sempre é o melhor movimento largar tudo para sugar itens – regenerar 50 pontos de vida é bom, mas se você for experiente, poderá roubar 150 de seu oponente com um agarrão oportuno quando ele estiver distraído.
Tenha cuidado com seus ataques “Rush”
Isso é importante: absolutamente não faça seu ataque “Rush” até que seu inimigo tenha acabado de estender a mão para agarrá-lo ou esteja vulnerável de outra forma – dessa forma, você não vai desperdiçá-lo!
Carregue seus socos sempre que puder
Jogar defensivamente é uma ótima estratégia não apenas porque é seguro, mas porque é como você carrega seus braços. Mantenha pressionado o botão “guarda” e seus braços obterão aquele brilho agradável e carregado. Sempre que você tiver uma fração de segundo extra, carregue seus socos. Congelar ou cegar um inimigo pode ser a diferença entre acertar um soco ou acertar três.
Experimente os outros modos
Os modos “V-Ball”, “Hoops”, “Skillshot” e “1-on-100” são divertidos, claro, mas ninguém está prestes a convidá-lo para uma boa e velha sessão ARMS “Skillshot ” . Jogar nesses modos e praticá-los lhe dará uma vantagem em partidas online “Party” ou no modo single-player, mas eu não me enganaria – Arms é sobre seu modo “Fight”. As outras coisas são fofas e periféricas. Portanto, não gaste muito tempo dominando “Hoops”.
Economize mais para obter mais armas
Eu não desperdiçaria meu dinheiro com o “Short Timer”. Quando você quiser novos braços, economize para um temporizador “Médio” ou “Longo”. Você obterá mais retorno pelo seu investimento, mesmo que demore um pouco mais.
Moer
Como você consegue esses dólares? Jogue o single-player de Arms , muito. Vai ficar repetitivo, mas é um caminho fácil para desbloquear os braços de todos os seus lutadores favoritos.