Em 2004, um jovem talentoso chamado Hidetaka Miyazaki uniu-se à FromSoftware. Embora tenha começado com a série Armored Core, foi com Demon’s Souls e Dark Souls que ele se tornou um nome famoso. Agora, após anos focados em outras franquias, a FromSoftware retorna às suas raízes robóticas com Armored Core VI: Fires of Rubicon. Este jogo marca a estreia de Masaru Yamamura, designer-chefe de Sekiro: Shadows Die Twice e designer em Bloodborne, como diretor. Embora não seja um Soulslike, Armored Core VI traz ideias inspiradas em jogos anteriores da FromSoftware, prometendo um futuro brilhante para Yamamura.
Se você é novo na série Armored Core, não se preocupe. Mesmo que nunca tenha jogado antes, este é um título que vale a pena considerar. A resposta é definitivamente sim, mas lembre-se de que a paciência é uma virtude ao explorar os desafios do jogo.
O combate em Armored Core VI é implacável, requerendo uma compreensão profunda dos sistemas interligados. Os “Armored Cores” podem carregar até quatro armas, cada uma com táticas únicas. A estratégia é fundamental, pois a recarga e o resfriamento das armas devem ser cuidadosamente gerenciados. A mobilidade é essencial, com os mechs possuindo três reforços de movimento e a capacidade de voar temporariamente. A energia é um recurso valioso, adicionando mais camadas de estratégia.
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A jogabilidade vertical é uma reviravolta interessante, tornando o combate mais dinâmico. A mobilidade dos mechs depende das peças escolhidas, oferecendo liberdade criativa na construção. Felizmente, Armored Core VI é acessível, com missões introdutórias e treinamento para facilitar a adaptação. O sistema de checkpoint minimiza a perda de progresso após a morte.
A eliminação de elementos hardcore anteriores é uma escolha acertada. A ausência de dívidas e a flexibilidade na modificação dos mechs aumentam a experimentação. Embora as batalhas contra chefes possam ser desafiadoras, a estrutura de missões e a capacidade de alternar os mechs entre mortes reduzem a frustração.
No entanto, algumas questões prejudicam a experiência. A dificuldade desproporcional dos chefes em relação aos inimigos comuns pode parecer frustrante. Os controles, especialmente ao usar a configuração de “gatilho duplo”, podem ser problemáticos, exigindo ajustes manuais.
Em termos visuais, Armored Core VI mantém o padrão da FromSoftware, criando um ambiente envolvente. A coesão temática é notável, e a jogabilidade desafiadora é um testemunho do design de jogos bem-sucedido.
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Conclusão
Armored Core VI: Fires of Rubicon é um retorno emocionante à série de mechs da FromSoftware. Embora distinto dos títulos Soulsborne, ele carrega a inovação e o desafio característicos da desenvolvedora. A complexidade das mecânicas, juntamente com a jogabilidade vertical e a personalização dos mechs, garantem uma experiência única. Embora algumas questões de dificuldade e controle possam afetar a diversão, o jogo oferece recompensas consistentes para aqueles dispostos a enfrentar os desafios. Com Masaru Yamamura à frente, a FromSoftware continua a provar sua capacidade de criar experiências envolventes e emocionantes. Armored Core VI é um vislumbre do que o futuro reserva para essa talentosa equipe.
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