HomeGuiasDicasAqui estão todas as combinações de tipos em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl

Aqui estão todas as combinações de tipos em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl

Um novo Pokémon está na natureza. Bem, um Pokémon antigo está solto na natureza, repintado para parecer e se sentir como um novo Pokémon . Sim, Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl , lançados para o Switch em 19 de novembro, são remakes fiéis, mas sem imaginação, dos jogos DS da geração IV de 2006. Isso significa que eles operam de acordo com o mesmo manual, incluindo o gráfico de tipo de Pokémon, que é realmente apenas uma escritura da série até agora.

Desde a sua primeira iteração, o Pokémon tem sido regido por um conjunto de regras semelhantes ao pedra-papel-tesoura. Exceto, em vez de apenas três elementos, é contingente em mais de uma dúzia, cada um dos quais é forte (super eficaz) ou fraco (não muito eficaz) contra os outros. Por exemplo, ataque um Charmander (tipo fogo) com o movimento Water Gun (tipo água) e você causará o dobro de dano. Mas tente o ataque Razor Leaf (tipo grama), e seu dano será reduzido pela metade.

A fraqueza geralmente afeta os dois lados: um Pokémon do tipo grama também está sujeito a dobrar o dano dos movimentos do tipo fogo de Charmander. Mas às vezes é uma via de mão única: os movimentos do tipo lutador são super eficazes contra Pokémon do tipo normal, mas os movimentos do tipo normal não causam dano reduzido contra Pokémon do tipo lutador. Pode ficar complicado.

Para isso, é essencial memorizar a tabela de tipos de Pokémon . Ou você pode simplesmente marcar este recurso: um resumo definitivo dos pontos fortes e fracos de Pokémon em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl .

Gráfico de ataque Pokémon

  • Inseto vence grama, escuro, psíquico, mas é fraco contra fada, fogo, luta, vôo, veneno, aço, fada
  • Dark vence fantasma, psíquico, mas é fraco contra dark, fada, lutador
  • O dragão vence o dragão , mas é fraco contra o aço e não afeta a fada
  • Elétrico vence vôo, água, mas é fraco contra elétrico, grama, dragão e não afeta o solo
  • Fairy vence luta, escuridão, dragão, mas é fraco contra fogo, veneno, aço
  • Fighting vence Dark, Ice, Normal, Rock, Steel, mas é fraco contra Bug, Fairy, Flying, Psychic e não afeta Ghost .
  • Fogo vence insetos, grama, gelo, aço, mas é fraco contra dragão, fogo, rocha, água
  • Voar supera insetos, lutas e grama, mas é fraco contra eletricidade, pedra e aço
  • Fantasma vence fantasma, psíquico, mas é fraco contra a escuridão e não afeta o normal
  • A grama vence a água, o solo, a rocha, mas é fraca contra insetos, dragões, fogo, voador, grama, veneno, aço
  • O solo bate elétrico, fogo, veneno, pedra, aço, mas é fraco contra grama, insetos e não afeta o vôo .
  • Normal bate absolutamente nada, não afeta o fantasma em nada e é fraco contra rocha, aço
  • Veneno vence fada, grama, mas é fraco contra fantasma, solo, rocha, veneno e não afeta o aço.
  • Psychic vence luta, veneno, mas é fraco contra bug, aço e não afeta a escuridão.
  • Rock bate inseto, fogo, vôo, gelo, mas é fraco contra luta, chão, aço
  • Aço bate fada, gelo, rocha, mas é fraco contra elético, fogo, aço, água
  • A água vence o fogo, o solo e a rocha, mas é fraca contra o dragão, a grama e a água

Gráfico de Defesa Pokémon

  • Bug perde para fogo, vôo, pedra, mas é duro contra luta, grama, chão
  • Dark perde para bug, lutando, mas é difícil contra dark, fantasma e não é afetado por psíquicos
  • Dragão perde para dragão, fada, gelo, mas é forte contra eletricidade, fogo, grama e água
  • Elétrico perde para o solo, mas é difícil contra elétrico, voador e aço
  • Fairy perde para veneno, aço, mas é resistente contra insetos, escuro, lutador e não é afetado por dragão
  • Lutar perde para fada, voador, psíquico, mas é difícil contra insetos, escuridão e rocha
  • Fogo perde para chão, pedra, água, mas é resistente contra insetos, fadas, fogo, grama, gelo, aço
  • Voar perde para eletricidade, gelo, rocha, mas é resistente contra insetos, grama, luta e não é afetado pelo solo
  • Fantasma perde para escuro, fantasma, mas é resistente contra insetos, venenos e não é afetado por luta, normal
  • A grama perde para insetos, fogo, vôo, gelo, veneno, mas é resistente contra eletricidade, grama, solo e água
  • O solo perde para grama, gelo, água, mas é resistente contra veneno, rocha e não é afetado por eletricidade
  • Normal perde na luta , mas não é afetado pelo fantasma
  • Veneno perde para chão, psíquico, mas é resistente contra insetos, fadas, grama, veneno
  • Psíquico perde para inseto, escuro, fantasma, mas é duro contra luta, psíquico
  • Rock perde para grama, solo, luta, aço, água, mas é resistente contra fogo, voador, normal, veneno
  • Aço perde para fogo, luta, solo, mas é resistente contra (respiração profunda) inseto, dragão, fada, voador, grama, gelo, normal, psíquico, rocha, aço e não é afetado por veneno

No final do dia, você provavelmente poderia abrir caminho com força bruta na maioria das batalhas da história com uma equipe de alto nível e um suprimento saudável de itens de cura. ( O treinamento EV também pode ajudar muito.) Mas o jogo é apenas mais divertido quando você segue o gráfico de tipos para lutar com mais eficiência. O Pokémon passa rapidamente quando você está eliminando todos os membros de uma equipe adversária em um golpe superefetivo. E conhecer o gráfico como a palma da sua mão é essencial para as batalhas multijogador pós-jogo que definem amplamente a comunidade Pokémon . Afinal, seu oponente provavelmente sabe.

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