Aviso! Este guia contém spoilers, então leia por sua própria conta e risco.
Guia para todas as soluções de quebra-cabeças e senhas
Capítulo 1
Eduardo e Emilly
O quarto do tio desaparecido de Jeremy Hartwood.
Na sala encontramos um livro e junto com uma história ganhamos um “Azulejo Pintado”. Leve-o para a caixa e simplesmente reorganize os fragmentos para criar um desenho.
Pegue o talismã da loja do vodu e digite o código 3-5-8 para abrir o portal novamente.
Capítulo 2
Eduardo e Emilly
Resolva o enigma no quarto com a cama grande e os retratos (quarto de Perozi).
Expomos um desenho de molde como este na parede:
Veja os sobrenomes dos que ficaram nos retratos: Arges, Mosig, Keith. Ao lado deles na parede, encontre-os e observe os números: 2, 9, 4.
Combine-os com as entradas do Diário de Perozi, onde o círculo do zodíaco corresponde aos 12 números. Aquário é 1, Peixes é 2, etc. Deveríamos ter Peixes, Libra, Touro.
Insira a combinação. A resposta correta:
Relógio astronômico
Dois fragmentos (pratos quebrados) podem ser encontrados na horta (na cova, no balde, você precisa encontrar uma mangueira, deixar entrar água e conectar a mangueira perto da cova), o segundo na caixa com o código do zodíaco bloqueio (veja acima). Reorganizamos os fragmentos até obtermos este padrão:
Código do talismã do relógio astronômico: 6-4-3.
Quarto de Cassandra
Para resolver o problema você precisará de duas garrafas. Um deles pode ser encontrado no quarto de Sanitar/Lottie e o outro na mesa do quarto de Cassandra. Coloque as quatro garrafas perto da janela da seguinte forma:
Observe os números e compare-os com as Notas de Perosi. Deveria ser Peixes, Gêmeos, Leão. Vamos para o castelo.
Sala da caldeira no porão
Para resolver o quebra-cabeça da caldeira você precisa encontrar duas placas quebradas.
Um é levado atrás da caldeira na turba que desaparece, o segundo no quarto de Cassanda (veja o enigma acima).
Crie a seguinte imagem:
E digite o código no talismã: 5-7-9
Cemitério
A posição correta dos três esmaltes no cemitério:
Biblioteca, quebra-cabeça do telescópio
Focamos a lente do telescópio para que a constelação fique clara
E exiba este padrão na parede:
Capítulo 3
Eduardo e Emilly
O cofre no armazém do porto.
A nota tem uma pista relacionada ao número de letras nas palavras O que – 4, Mais tarde – 5, Inferno – 4. Giramos o mostrador do cofre para 4 horas no sentido anti-horário, depois 5 horas no sentido anti-horário, depois 4 no sentido horário novamente.
O enigma do sarcófago
No chão, olhe a pista.
Também um enigma com os signos do zodíaco, mas agora invertido. Nas anotações de Perozi, descubra quais números correspondem aos sinais da pista. O código do Talismã é 2-5-8.
Capítulo 4
Eduardo e Emilly
O cofre no escritório da recepcionista
Passamos no mostrador para nove no sentido anti-horário, depois para uma hora no sentido horário e depois para três horas no sentido anti-horário.
Eduardo
Se você estiver jogando como detetive, sua busca pessoal começa na sala vazia.
Sala vazia
Rasgue o papel de parede da parede e tenha uma pista.
Abra o inventário e encontre o ID do detetive: 196692-LA. Observamos os três últimos dígitos.
Gire o mostrador do cofre para seis no sentido anti-horário, depois nove no sentido horário e depois dois no sentido anti-horário.
Quarto da Graça
Para resolver o quebra-cabeça com desenhos você precisa encontrar um desenho adicional. Ela é tirada pela ventilação do quarto de McCaffrey (você precisa de uma moeda do cofre do quarto vazio). Crie este desenho:
No mundo do detetive gire as imagens desta forma:
Emily
Se você jogar como Emily, sua busca pessoal começa na sala vazia.
Sala vazia
Rasgando o papel de parede da parede e conseguindo uma pista. “Quando eu sair daqui, 1XXX.”
Abra o inventário e examine o anel: 1918. Isso significa que o código que precisamos é 918
Gire o mostrador do cofre para nove no sentido anti-horário, depois para uma hora no sentido horário e depois para oito no sentido anti-horário.
O enigma do plano do hospital.
Eduardo e Emilly
Laboratório
Colete dois raios X e dois fusíveis próximos nas salas. Ligue a eletricidade: Puxe a primeira alavanca, a terceira e a segunda.
Gire as radiografias até obter isto:
Sótão
Depois de pegar uma parte da estatueta no laboratório, vá até o sótão e pegue a estatueta inteira. Você nem precisa girar nada aqui, apenas faça o formato correto com os seis fragmentos.
Há números na mala, insira-os no Talismã 6-4-1.
Aposentos privados do Dr. Grey
No relógio quebrado, você precisa inserir o Talismã e girá-lo exatamente na mesma posição que no chão. Em números, este é o código 0-0-5
Stellarium
Você precisa fazer a constelação de Touro no chão. Gire os círculos até obter um padrão como este:
capítulo 5
Não há quebra-cabeças, apenas vença o chefe!