1 – Valus, o Primeiro Colosso
O primeiro objetivo é alcançar o calcanhar esquerdo do gigante. Agarre-se e escale até o ponto luminoso dessa área. Desfira um ataque neste ponto e Valus vai se ajoelhar, permitindo que você consiga escalar do calcanhar p/ as costas dele. Vá até a cabeça do gigante e destrua o ponto vital que fica lá. Depois, você precisará atacar o que fica no braço direito de Valus. Use as plataformas na cintura do rival p/ recuperar fôlego ao sair da cabeça. Note ainda que uma vez no braço, você deverá terminar o ponto vital desta área ou seu vigor vai esgotar com você tentando.
2 – Quadratus
Fique de frente pro gigante instigando ele a levantar as patas dianteiras p/ esmagar Wander. Nesse momento, tente acertar uma flechada no ponto vulnerável do casco da pata esquerda do colosso. Tendo êxito, Quadratus vai se ajoelhar permitindo q/ seu herói se agarre nos pelos da pata atingida. Uma vez conseguindo, foque no primeiro ponto vital, que fica nas costelas do bicho, um pouco depois da plataforma q/ o rival possui na pata dianteira. Se achar que vai ficar sem vigor, use a plataforma supracitada p/ recuperar fôlego. Uma vez se livrando do ponto na costela, migre p/ lombo do gigante e destrua o ponto fraco no rabo, e posteriormente o da cabeça. Você pode alcançar as costas do rival sem precisar se pendurar pela lateral. Apenas aproveite o momento certo p/ salvar e a movimentação do rival vai te levar para lá.
3 – Gaius
Esse colosso pode ser bastante frustrante no HTA. É ridículo como o terceiro colosso chega a ser mais trabalhoso do que os últimos. Como você já sabe, este cara tem três pontos vitais: um na barriga, outro na cabeça e um no braço esquerdo. Alcançar o ponto vital do braço será sem dúvida sua tarefa mais complicada. Uma vez neste ponto vital, não haverá lugar para recuperar vigor, então, ou você retorna p/ cabeça rapidamente, ou terá q/se lançar p/ as plataformas na cintura do sujeito – o que a depender da movimentação do rival, é uma acrobacia pra lá de complicada. Ou você deixa o braço dele por último (uma corrida contra o vigor) ou tenta destruir logo de início. Usar a manha de escalar no gigante sem destruir o bracelete pode fornecer alguns segundos valiosos. Eu me atrapalhei um pouco porque estava conversando durante a captura, e mesmo com alguns tropeços, bati este carinha no tempo exigido. Logo, se você estiver concentrado e fazer as coisas certinhas, vai derrubar Gaius com tempo bem melhor q/ o meu. Minha melhor marca nele é 5:20, esta do vídeo foi provavelmente uma das piores…
4 – Phaedra
Subindo em Phaedra usando Agro no Time Attack
Neste método ao invés de esperarmos o colosso se agachar, usaremos Agro para escalar pela perna do gigante. É um jeito alternativo que, se feito corretamente, fará você ganhar uns dois minutos p/ focar nos pontos vitais. No entanto, requer um treino prévio para dominar a técnica. Você deverá usar a movimentação das pernas do rival p/ ganhar impulso e escalar. Caso não queira fazer o bug ou não consiga, veja como lidamos com ele normalmente na seção correspondente. Lembre-se que no modo de dificuldade Difícil este sujeito possui pontos vitais nos ombros, o vídeo abaixo foi capturado no Modo normal.
5 – Avion
Este aqui não tem nenhum segredo. Detone os pontos de cada uma das asas e depois o que fica na cauda do rival. Lembre-se que Avion irá rodopiar no ar p/ tentar te atrapalhar, no entanto, mesmo de cabeça para baixo Wander poderá golpeá-lo. Quando estiver nas asas, cuidado! Estes pontos é que testarão o vigor do herói. Tente dois ataques bem aplicados e retorne p/ as costas ou fique em pé na asa assim q/ possível para recuperar parte do fôlego. Qualquer erro e seremos jogados para fora do bicho. Se isto acontecer, nem tente subir outra vez, é melhor sair e tentar de novo.
6 – Barba
Para alguns este é um dos mais difíceis. Isto pode até ser verdade, se você tentar atingir o ponto da mão dele descendo da cabeça. Mas se focarmos apenas nos dois – cabeça e costas – as coisas serão mais fáceis. Apagando o da cabeça, recupere vigor totalmente e desça para as costas dele. Você deve atacar p/ destruir este ponto fraco antes da resistência esgotar. Se achar que não vai dar, suba p/ cabeça como último recurso. Mas, descendo com vigor cheio e sendo efetivo, você será capaz de destruir o ponto vital das costas sem precisar descansar. Então, ao invés de subir pra cabeça e eventualmente deslizar até a mão, apenas se largue. Isto mesmo! Se solte do gigante e instigue Barba a espiar você entre as colunas de novo. Quando o colosso fizer isto, corra até a mão esquerda dele e espere ele apoiar a palma da mão no chão. Neste momento Wander poderá escalá-la e estaremos exatamente no ponto fraco desejado com vigor no máximo.
7 – Hydrus
Esse colosso q/ lembra uma enorme enguia ficará inicialmente nadando de um lado p/ outro ignorando Wander. Afunde p/ atrair o bicho até você. O objetivo é, quando a criatura emergir, consigamos nos agarrar nas costas dela, única parte do animal que realmente sairá da água completamente antes dele imergir. Uma vez no lombo de Hydrus, você precisa ir em cada barbatana e atacar o ponto vital de cada uma delas. Note, porém, que sempre que estiver debaixo da água, as barbatanas do colosso vão emitir uma descarga elétrica que, se for constante, nocauteará o herói ou poderá jogá-lo p/ fora das costas do inimigo. Então, seja preciso quando for atacar os pontos p/ neutralizar as barbatanas antes de Hydrus afundar. Quando as três nadadeiras dorsais forem neutralizadas, o ponto vital final surgirá na cabeça do colosso, que vai passar a emergir e afundar com maior constância. Possivelmente será preciso subir nas costas do rivais uma segunda vez, já que em algum momento ele não vai mais emergir esgotando completamente o vigor do herói. A música inclusive vai mudar quando isto ocorrer, então, se solte p/ não perder tempo. Com duas ou três tentativas possivelmente você derruba este aqui.
8 – Kuromori
Como já foi enfatizado antes, este rival no HTA pode eliminar você c/ seus projéteis. Logo, a maior dificuldade será você derrubar o rival antes dele te pulverizar. Pense nesta batalha como um duelo… quem for mais rápido em acertar o outro, vence. Vale salientar que é possível derrubar o colosso do alto sem precisar descer, como o vídeo mostra. Entretanto, você deverá se jogar do alto e perder vitalidade. Felizmente recuperaremos ela no decorrer da batalha. Tenha cuidado, todavia, quando estiver atacando a barriga do colosso. Pois se a criatura se virar sobre Wander vai causar muito dano ou mesmo eliminá-lo. Caso perceba que o bicho vai se virar, salte da barriga dele e suba as escadas p/ chegar ao topo da torre e repetir o processo p/ derrubá-lo.
9 – Basaram
Nesta luta o objetivo principal é você atrair o rival p/ um dos buracos que expele vapor o mais rápido possível, assumindo receber disparos do processo. Este carinha tem uma pontaria invejável ao lançar os projéteis, a propósito. Wander vai conseguir resistir a alguns deles antes de perecer. Significando que, quanto mais rápido virar Basaram, maiores sua chance de vencer este desafio.
10 – Dirge
A maior dificuldade desta luta será você acertar um dos olhos do colosso. Ele vai expô-los por tempo menor se comparado ao modo Normal. Demorando em acertar o alvo, fará o gigante saltar em sua direção causando bastante dano. Wander vai sobreviver a apenas um dos ataques do rival. Portanto, se falhou uma vez, não cometa o mesmo erro de novo. No vídeo eu não errei o disparo no olho, para deixar claro, ainda assim fui golpeado pelo colosso (eu não estava esperando que ele saltasse com uma flechada no olhão). Mas não mata, pelo menos o primeiro…
11 – Celosia
Este tipo de colosso costuma sacudir bastante quando montamos nele. Às vezes, ele te arrasta por longas distâncias sem sequer dar chance para um único ataque. Coloca qualquer touro de rodeio no bolso fácil. Felizmente, existe um ponto onde podemos ficar nas costas dele q/ neutralizaremos toda sua agitação. Portanto, no HTA, tente buscar este ponto sagrado assim q/ atingir o lombo do rival. Uma vez lá, será extremamente rápido vencer, pois esta espécie de colosso sofre mais danos pela espada de Wander do que os espécimes maiores.
12 – Pelagia
Este aqui é bem fácil de lidar. Você só precisa se agarrar na barriga dele três vezes p/ terminar a luta – se for bem efetivo. Logo no início, é possível saltarmos diretamente na cabeça dele (evitando nadar até as costas) – o que fará você ganhar alguns segundos extras. Já nas escaladas posteriores, prefira nadar até as costas da criatura. Por alguma razão, Pelagia não vai interagir com as estruturas que destruir, forçando você, se quiser escalar pela cabeça, ter que nadar até a plataforma onde começamos, gastando mais tempo do que gastaríamos utilizando as costas do gigante.
13 – Phalanx
Se o inimigo não ataca, já deixa as coisas mais fáceis, não é mesmo? Ao se pendurar na asa dele, após estourar os bolsões de ar da criatura – tente escalar até o topo p/ saltar no corpo assim q/ for possível. Depois que destruir o primeiro ponto vital, rapidamente dirija-se ao próximo tomando cuidado apenas com o giro que o colosso fará – ele deixará Wander de cabeça p/ baixo – só este pode realmente te derrubar. É um tanto impossível abater este cara na primeira subida às costas, então, esteja pronto p/ estourar os balões novamente. Lembre-se que logo no início do duelo você terá uma oportunidade única p/ estourar os bolsões de ar de Phalanx, o que te garantirá segundos valiosos.
14 – Cenobia
Conseguindo realizar o bug de escalar o último pilar sem derrubar os demais, vai te dar cerca de dois minutos ou mais, a depender de quão rápido conseguiu realizá-lo. Assim como Celosia, este cara também possui um ponto nas costas onde podemos ficar e as sacudidas dele não vão incomodar Wander. No HTA, tente encontrar este ponto sagrado assim que saltar nas costas do inimigo. Quanto mais rápido encontrá-lo, mais rápido terminará a batalha. Este cara pode ser bem irritante, ainda mais se tiver tentando o bug do pilar. Pois ele ficará pela área tentando te cabecear. Se ele te acertar, vai drenar quase toda tua vitalidade, e, o rival costuma aplicar uma cabeçada atrás da outra sem sequer permitir q/ te levantes. Por isto, esteja com a esquiva afiada! O mais engraçado é que sem capturar vídeo, eu consigo o bug de primeira, quase sempre, mas, gravando, eu nunca consigo na primeira tentativa, inclusive, Cenobia me matou uma das vezes quando eu tinha acabado de agarrar na estrutura…
15 – Argus
Este gigante costuma dar trabalho no HTA, porque ele vai possuir um ponto no coração q/ às vezes é bem difícil de destruir. Felizmente, o ponto da cabeça desse cara é enorme, sério, e você poderá ficar longe da testa dele o q/ te permitirá ser mais efetivo. Uma vez que tenha se livrado do ponto da cabeça, recupere completamente o fôlego e desça p/ o coração. Não há um ponto p/ recuperar vigor lá, então, se perceber que ficará sem resistência, escale até a cabeça dele de novo e descanse nos ombros. Livrando-se deste que fica no peito, você precisará deslizar até o que fica no braço da arma e golpeá-lo. Obviamente, só devemos fazer isco com resistência suficiente. Fazendo Argus derrubar a espada, instigue-o a te atacar com a mão e se agarre nela. Com vigor totalmente recuperado, você não terá maiores problemas com este ponto. Uma curiosidade é que você pode combinar flechas na cabeça, coração e enfim no cotovelo de Argus p/ fazê-lo derrubar a arma. O problema de fazer isto é que o rival não vai destruir mais nada, sendo necessário alcançar a cabeça dele por meio de bug. Eu não sei fazer muito bem este bug ainda, consegui umas três ou quatro vezes de intermináveis tentativas, então, não me pergunte sobre ele.
16 – Malus
Basta proceder normalmente – como você fez para bater o jogo a primeira vez – e chegar na cabeça onde o ponto vital aguarda. Tente posicionar Wander no ponto onde a movimentação do colosso não interfira muito e você poderá drenar a vitalidade dele sem sequer se preocupar com vigor. Por incrível que pareça, Malus é um dos mais fácil de vencer. Com poucas tentativas você será capaz de derrotá-lo no HTA, ainda mais sabendo onde ficar na cabeça do grandalhão.