Você será perdoado por esquecer que O Senhor dos Anéis: Gollum foi anunciado no ano passado, pois não ouvimos muito sobre o jogo desde então. Em entrevista concedida ao pessoal da PC Games News em março, a desenvolvedora Daedalic Entertainment disse que devemos esperar uma aventura de ação com foco furtivo, que diverge dos filmes para contar um prequel aos livros – e agora surgiram uma série de novos detalhes sobre Gollum.
Gollum aproveitará ao máximo a personalidade dividida de seu personagem principal para guiá-lo pelo jogo. “Em muitos jogos, é involuntariamente engraçado quando os personagens dizem: ‘Hmmm, eu não vou conseguir passar por lá, está cheio de guardas'”, diz o designer de jogos Martin Wilkes (no Edge # 241, via Wccftech). “Podemos dar ao jogador orientação direta sobre a navegação, porque Gollum fala consigo mesmo o tempo todo.”
Você também terá opções narrativas através das personalidades conflitantes de Gollum e Smeagol, como Wilkes explica. “Você terá talvez dois, três ou quatro conflitos por capítulo que levarão a um ponto de decisão final. E neste ponto de decisão final, será mais difícil escolher Smeagol, por exemplo, se você sempre lutou pelo lado de Gollum antes.”
Os Nazgûl terão um fator de alguma forma, embora não tenham a estética da banda de metal Grim Reaper dos Ringwraiths do filme – o diretor de arte Mathias Fischer diz que esses “são os menos legais”.
O Senhor dos Anéis: Gollum ainda deve ser lançado em 2021 para PC e consoles de última geração. Jogos furtivos em grande escala representam um grande passo para o Daedalic, que até o momento desenvolveu principalmente títulos de aventura de apontar e clicar em menor escala, como a série Deponia.
Via: PC Games News